タイタンフォールはマルチプレイヤー専用のタイトルであるため、ネットワーク パフォーマンスはその評価に不可欠であり、Respawn Entertainment はその負担を引き受けてくれた Microsoft に感謝しています。
とのインタビューでエンガジェット, Respawn エンジニアの Jon Shiring は、AI ホスティングと物理学における Microsoft のクラウド サーバー システム Azure へのゲームの依存性について説明しました。
しかし、あまり議論されていない利点の 1 つは、Respawn がゲームの起動中にマルチプレイヤー サーバーを維持する必要がないことです。
「私たちは何人がプレイするかを把握しようとしているし、そのためにサーバーが確実に存在するように努めている」と彼は語った。
「この件の本当に素晴らしい点の 1 つは、それが私の問題ではないということですよね?
「私たちは(マイクロソフトに)こう言います。これが私たちの見積もりです、それ以上を目指し、問題に備えて計画を立て、十分な数のサーバーが利用可能であることを確認してください。彼らはより多くのサーバーをオンラインにする必要があることを常に知っています。 」
Shiring 氏は、Respawn が Azure ホスティングを開始する最初の開発者となることで「弾丸を打っている」が、最後になるとは予想していないと述べた。
「私たちがこの件についてマイクロソフトと話し始めたとき、誰もがそれはちょっとクレイジーだと考えていて、他の多くのパブリッシャーはそれを行うことさえ怖がっていました」と彼は語った。
「ベータ版が終了して以来、彼らはマイクロソフト社にドアを叩きつけていると聞いています。なぜなら、彼らはこれが本当に現実のものであると認識しているからです。」
インタビュー全文は非常に興味深いもので、シャイリング氏は集中ホスティングによってどのようなことが可能になるのか、そして Respawn にはそれらを独自に実装する余裕がなかったという事実について語っています。
Titanfall のレビューは非常に有望に見える。北米では本日深夜に発売され、週後半にはヨーロッパやその他の地域で PC と Xbox One で発売されます。 Xbox 360 版も今月末までにリリースされる予定です。
ありがとう、ジョイスティック。