PC と Xbox 360 で利用できる可能性がありますが、実際に操作してからタイタンフォール, ステイス ハーマンは、この Microsoft 独自の FPS がゲーマーを真新しいコンソールへと駆り立てることができるかどうかを尋ねます。
「Titanfall が次世代 Microsoft 独占製品であることを宣伝することで、レドモンドの巨人はライバルに対して大きな利益と重要な優位性の両方をもたらすことができると期待している。」
新しい世代のコンソールはまだ、正真正銘のシステム販売者を誇っていません。フォルツァ モータースポーツ 5 とキルゾーン: Shadow Fall は新しいマシンの能力を垣間見ることができますが、第 8 世代コンソールへのアップグレードに必要な少額のお金を何百万もの人々に集めさせることができる単一のゲームはまだありません。
Microsoft は、『Titanfall』がそのタイトルであることが証明されることを期待しているに違いありません。この新しい一人称視点シューティング IP は PC と 360 でもリリースされる予定ですが、Titanfall は次世代 Microsoft 独占として宣伝されており、レドモンドの巨人はライバルに対して大きな利益と重要な優位性の両方をもたらすことができると期待しています。 。確かに机上では、実現できるチョップが備わっています。開発者の Respawn Entertainment は、元『コール オブ デューティ』の主要プレイヤー、ジェイソン・ウェストとヴィンス・ザンペラによって設立された後、多数の元 Infinity Ward スタッフで構成されています。」さらに、Titanfall は最も人気のあるジャンルである FPS に属しており、空から落ちてくる巨大なロボット/メカ/タイタンが登場し、中に入って楽しい地獄を味わうよう誘います。それで、現金を渡す準備はもうできていますか?
最近ロンドンで開催されたプレビュー イベントで、私は Respawn のデビュー プロジェクトを初めて長時間楽しみ、そのプレビュー ビルドが、最近 2K のマルチプレイヤー製品を使用したときに感じたのと同じ興奮をその可能性に対して引き出すことができるかどうかを確認する機会を与えてくれました。進化。しかし、私は確かに『タイタンフォール』の大げささ、銃撃戦、戦闘のバランスに感銘を受けているが、その持続力を私に納得させるにはもっと時間がかかりそうだ。
この寡黙さの一部は、私が時間を与えられたロードアウト、マップ、ゲーム モードによるもので、それらは楽しかったものの、息を呑むようなものではありませんでした。 3 つのゲーム モードが提供されました。アトリション、ハードポイント、ラスト タイタン スタンディングのいずれも、おなじみの FPS の定番ゲームのバリエーションを提供しました。消耗戦は、パイロットとして徒歩で開始し、敵のパイロットと AI のうなり声の両方を倒し、タイタンの配達を迅速化することを目指す直接的な出発点として機能します。
これは両チームが固定点のターゲットに向かって競い合う単純なデスマッチであり、廃墟となった建物の残骸の中で 2 人の巨人が激突する様子は最初は目を見張るものですが、2 番目のモードであるハードポイントのような戦略的な優位性はありません。これは、両チームが 3 つの指揮所の所有権を争うおなじみのポイント キャプチャ モードで、徹底的な銃撃戦とは別に、XP とポイントを獲得する追加の方法を提供します。最後のモードであるラスト タイタン スタンディングでは、タイタンを獲得する必要がなくなり、代わりに全員が機械化された鎧の巨大なスーツの 1 つから開始し、リスポーンする能力を放棄し、名前が示すように、チームに与えられるポイントを目指して戦います。マップ上に最後に残っているタイタンを所有します。
「『タイタンフォール』の大げささ、銃撃戦、戦闘のバランスには確かに感銘を受けていますが、その持続力を確信するにはさらに時間がかかりそうです。」
ここでは 3 つのタイタンのうち 1 つだけが利用可能であり、戦術的な考慮事項がある程度弱められました。アトラス タイタンには当初、アサルトとタンクの 2 つの構成があり、その違いは武器の搭載量、戦術能力、条例、キットに基づいています。レベルアップすると、追加のロードアウトが利用可能になりますが、タイタンの各要素をカスタマイズし始めて、実際にキャラクター選択を自分のものにし始めることができるのは、レベル 10 に到達してからです。
おそらく私にとって最大の啓示は、さまざまな戦術に対して最もすぐに認識できる選択肢を持っているのは歩兵、またはパイロットであるということでした。タイタンと同様、パイロットの装備にはアサシンとライフルマンの 2 種類があり、前者は装備と能力において戦略的な優位性を誇ります。レベル 5 では、3 つのカスタマイズ可能なパイロット ビルドをミックスに追加し、事前定義されたクラスの武器と能力を厳選したり、武器やキットの追加 MOD のロックを解除するためのチャレンジを完了することに集中したりできます。
当然のことながら、パイロットはタイタンよりもはるかに機敏です。彼らはダブルジャンプとウォールランの能力を備えており、狭い空間での緊迫した対決を可能にし、敏捷性に劣る巨人縛りのパイロットに対して真の戦闘チャンスを与えてくれます。上から敵の巨人に乗り、その配線に取り掛かることも可能で、邪魔された側の唯一の防衛手段は、自分のチームの一人にあなたを撃墜させるか、彼らが巨人から降りてあなたを連れて行くことです。彼ら自身。これらの能力と各パイロットの標準装備の対タイタン銃器を組み合わせることで、パイロットとタイタンの戦いで優れたバランスを維持し、各ラウンドがタイタンの激しい結末を迎える競争になるのではなく、栄枯盛衰を確実に維持します。
Titanfall の 6 対 6 プレイヤー制限については多くのことが語られてきましたが、当然のことながら、実際にそれを体験してみると、それが恣意的で人為的な制限ではなく、慎重なバランス調整の結果であることがわかります。私がプレイしたマップはどちらも特に記憶に残るものではありませんでしたが、どちらも 12 人の人間プレイヤーに加えて、多数の AI うなり声とスペクター (プレイヤーがタイタンを呼び出し始めると現れる、より強力な兵士) の組み合わせを適切にサポートします。 。
実際、各マップは明らかに最大 50 人の戦闘員をサポートできますが、そのうち 38 人が AI 歩兵である場合に限ります。これは、タイタンに拒否権が与えられるモードが存在する場合、プレイヤーの上限が理論的には 12 人を超える可能性があることを示唆しています。ただし、一度に 12 人を大幅に超えるタイタンをマップ上に配置しようとすると、同盟国がマップから抜け出そうとするため大混乱が生じる可能性があります。お互いの道が進み、道路のセクションは茶番劇のような渋滞に陥ります。
3 時間のプレビュー セッションが終わるまでに、私は感銘を受けましたが、衝撃を受けたわけではありません。 Titanfall は、個人的で高度にカスタマイズ可能なエクスペリエンスを提供する能力と、すべてのタイタン クラス、いくつかの追加のゲーム モード、およびいくつかのより多様なマップに時間を費やす必要があるかどうかを評価する能力によって、生きるか死ぬかのような気がします。今のところ、確かに楽しいですが、この証拠から、Xbox One の購入資金を集めるために子供を売るほどのゲームにはまだ達していないと思います。おそらくそれは来月のゲームリリースか、今年後半に予定されているDLCに付属することになるでしょう。
Titanfall は、米国では 3 月 11 日、オーストラリアでは 3 月 13 日、ヨーロッパでは 3 月 14 日に PC および Xbox One でリリースされる予定です。 360 バージョンは、各地域で 2 週間後に利用可能になります。ベータ版への登録は現在受付中です。