タイタンフォール試合は 6 対 6 に制限され、多くのゲーマーが予約注文をキャンセルし、Respawn のシューター全体にインターネットの酸を吐き出します。 VG247 の Dave Cook が、実際に心配する必要がない理由を説明します。
「オンラインでの 64 人プレイは、どういうわけか、新しい必須の標準になっていますか?」バトルフィールド 4?選手キャップの低下は質の低下を意味しますか?誰がこのようなルールを作ったのかは分かりませんが、何の意味もないことは確かです。」
Titanfall の試合の参加人数は 12 人に制限されます。 Respawn Entertainment の理論的根拠は、シューターのマップとマッチ タイプをデザインする際に、そのフィギュアが単純に「正しいと感じた」というものでした。
インターネットはすぐにニュースに鉤爪を沈め、くちばしでニュースを引き裂き始め、その過程でスタジオをズタズタに引き裂きました。 Respawn の決定に固執し、チームが 6 対 6 が良いと言うなら、彼らが一番よく知っているだろうと考えた人もいます。 Xbox One のクラウド処理と影響力をすべて考慮すると、Titanfall は代わりに 32 ~ 64 人のプレイヤーを提供するはずだという意見もあります。もう誰もが知っているはずですが、多ければ多いほど「より良い」という意味ではありません。
ここでの重要な問題は、タイタンフォールを実際にプレイしたことがないのに、あまりにも多くのゲーマーが Respawn を非難していることだと私は感じています。これは私たちが毎日目にする一般的な問題だが、興味深いのは、銃撃事件が明らかになった後、世間がどれほど容易に犯人を称賛したのか、そして今、同じファンの多くがこのニュースのせいですぐにプロジェクトに背を向けてしまったのかということである。 。
もちろん意見は尊重されるべきで、よほど物議を醸すような内容でない限り、私は誰かの意見を間違っているとは決して言いませんが、タイタンフォールを批判する人たちに対しては、本当に楽しい体験を逃すことを恐れて批判的になりすぎないよう警告したいと思います。これは、慎重になるのが間違っていると言っているのではなく、シューティングゲームのファンに、当面は広い心を保つようアドバイスしているのかもしれません。
去年、PC で Titanfall をプレイしましたが、その素晴らしさに衝撃を受けました。あなたは私のものを見つけることができますRespawn のハンズオンインプレッションとインタビューはこちら。こう言うと、私は長年の『コール オブ デューティ』ファンですが、そのシリーズにも飽き始めています。最初のマルチプレイヤー バトルに足を踏み入れたときに感じたのは、基本レベルでは、Titanfall は Call of Duty に似たトゥイッチ シューター エクスペリエンスであるということです。 「ここまではよく知っているな」と私は思った。しかしその後、二重ジャンプをしたり、状況に応じたフリーランニング操作を行ったりするようになり、それがすべて意味を持ち始めたときです。
その垂直性は、twitch フォーマットへのアプローチ方法に大きな違いをもたらします。トリックショットと柔軟性の点で、Quake 3: Arena のジャンプ パッドと比較しました。試合に 64 人のプレイヤーが参加した場合、壁に沿って走ったり、不自由なタイタンから脱出したりするときに露出するたびに銃撃されることになります。それはそれほど楽しいことではありません。タイタンフォールをスタントやスキルショットの習得に報いる体験にする真の余地がここにあります。 32 人の敵が首に息を吹き込んでいる状況で、それを実現するのに十分な余地が人々に与えられているとは思えません。
マップに人口が少ないと感じるのではないかと心配ですか?そうならないでください。クラウド AI 部隊はそのために存在します。ボットではなく純粋に人間の敵と戦いたくない、と人々が不満を言っているのを見たことがありますが、どちらかと言えば、マップを完全で良好な状態に保ち、実際の戦争地帯のように感じさせます。 AI の敵は人間のパイロットよりも倒すのが簡単であることは認めますが、その結果、キルごとに得られる XP 報酬は少なくなりますが、正直プレイ中は気づきませんでした。マップは試合全体を通して忙しくて混沌としているように感じました。
アクションは非常に狂っていて爆発的で、とにかく文句を言う暇はないでしょう、エンジェルシティの上空を戦っている降下船がいっぱいで、ご存知のとおり、30フィートのメカがその場所を歩き回っています。 Titanfall は退屈でも静かでもありません。スポーンはアクションのホットスポットで動き回るという点で賢く、戦闘の頂点からあまり遠くならないようにします。小競り合いが勃発すると、銃声、炎、ロボットの火花が周囲に飛び散り、ロビーの広ささえ気にならなくなるほどです。
ここで覚えておく必要があるのは、Respawn (実際にゲームを作成している開発者) が 6v6 がそのゲームに適していると感じている場合、最初にプレイしたことがないのに誰が議論できるでしょうか?ゲーマーが常に一番よく知っているわけではありません。バトルフィールド 4 のおかげで、64 人オンラインが何らかの形で新しい必須の標準になったのでしょうか?選手キャップの低下は質の低下を意味しますか?誰がこのようなルールを作ったのかは分かりませんが、何の意味もないことは確かです。
私が言いたいのはただそれだけです。昨日のニュースの前に、ほとんどの人が Titanfall に非常に興奮していたようですが、最初にゲームを公正に試用することなく、多くの人にとってタイトルを台無しにしてしまったようです。私はこのサイトで楽観主義について話しましたこれまで何度も、そしてそれを理由にネガティブになってはいけないと考えてきましたが、これは重要なゲーマーが一歩を踏み外したと私が感じた一例です。 Titanfall を完全に終了する前に、少なくとも次のハンズオン プレビューまで待ってください。