タイタンフォールと Destiny は最近、2014 年に「レビューに耐える」シューティング ゲーム シリーズである Call of Duty とその競合製品である Battlefield に大きな挑戦を与えると予測されていましたが、本当にその優位性を覆すことができるのでしょうか? VG247 の Dave Cook が語ります。
「これらのゲームでは、シューティング キャンペーンをスキップしてオンライン ロビーに直行すると言うゲーマーを数多く見かけるのは偶然ではありません。何かを修正する必要があります。」
先週、コーウェン・アンド・カンパニーのアナリスト、ダグ・クロイツ氏はこう語った。Call of Dutyには「レビュープルーフ」とラベルが付けられており、そしてそれを強調しながらCall of Duty: Ghosts のレビュー著しく落ち込んでいた以前の分割払いでは、このシリーズは関係なく販売され続けます。しかし、同氏は、新参作『Titanfall』と『Destiny』が、2014年にActivisionのフランチャイズと『Battlefield』にとって真の挑戦となるだろうと予測した。
続いてAvalanche Studios創設者クリストファー・サンドバーグ氏のコメント、その中で彼はこう言いました。コール オブ デューティ: ゴーストそしてバトルフィールド 4ともに「時代の終わり」を意味する。同氏はさらに、「両者が大幅に異なり、パブリッシャーがプレイヤーから収益を得る新しい方法を見つけない限り、両方を採用する余地はないと思います。」と付け加えた。
両タイトルの発売以来、私は多くのゲーマーがこうした意見を共有しているのを見てきましたが、一部の関係者から感じたのは、多くのゲーマーが現在のシューティング パックに飽きているということです。私の現行世代の評価からわかるように、バトルフィールド 4そしてコール オブ デューティ: ゴースト, どちらも非常に「安全」なリリースだと感じました。どちらのシリーズのファンからも計り知れない怒りを買う危険を承知で、私にとってはどちらも真の革新をほとんどもたらしていない、世代を超えたシートウォーマーのように感じられたと喜んで言えます。
もちろん面白くないと言っているわけではありませんが、ゲーム界においては奇妙な段階に入りつつあると本当に思います。そこでは、老舗のフランチャイズは発売日までに 45 ポンドを獲得するためにさらに努力する必要があるでしょう。特に Call of Duty に関しては、Ghosts は変化のための変更に満ちたゲームであることがわかり、最終的にこれにより、Treyarch が Black Ops 2 でこのフォーマットを拡張しようとして得た多くの好意が台無しになってしまいました。あのゲームは好きか嫌いか、それは問題です。シリーズのテンプレートがどれほど定着しているかを考えると、彼らの努力を軽視するのはばかげています。それは勇気ある第一歩だったが、今ではほとんど無視されている。
本質的に、ライリー・ザ・ドッグはプラスチックのトニー・ホーク・シュレッド・ボード、あるいは『ギター・ヒーロー:ウォリアーズ・オブ・ロック』のスーパーパワーのキャラクターです。彼は歩行者整備士で、何らかの革命的または革新的なものとしてラベル付けされていますが、実際には、ボックスに追加する新しい箇条書きにすぎません。それは何の意味もありません。私たちに必要なのは、フランチャイズの可能性を実際にさらに推進する真の変化であり、次の年間ラウンドに私たちを夢中にさせるための単なるつなぎ目ではありません。私は Activision がこれを実現できると絶対に信じています。なぜ私が期待しているのかについては、後ほど説明します。
『バトルフィールド 4』では、現行世代では特にマルチプレイヤーに問題があると感じました(次世代ではまだプレイしていませんが、素晴らしいと聞いています)。プレイヤーキャップの引き下げは冗談で、発売週のバグはイライラさせられ、表面の破壊はバッドカンパニー2のマップを平坦化する混乱に比べて弱いように感じ、キャンペーンは3作目よりは良かったが、それでも物足りなさが残った。実際、両方のキャンペーンは、Titanfall のキャンペーンとマルチプレイヤーのハイブリッドが信じられないほど理にかなっている理由を正確に強調する可能性があります。これらのゲームでは、シューティング キャンペーンをスキップしてオンライン ロビーに直行すると言っているゲーマーを数多く見かけるのは偶然ではありません。何かを修正する必要があります。
「なぜ今年『Call of Duty: Ghosts』と『Battlefield 4』がその公式を書き直さなかったのか、私は正確に理解しています。それは、2013年が高価でリスクを伴う地雷原であり、たまたま先端に酸がついた有刺鉄線が通っていたことが判明したからだ。このワイヤーも目に見えません。」
これらのことは常に周期的であるため、単純なキャンペーンとマルチプレイヤーの統合によって何らかの形ですべてが解決されると示唆するのはあまりにも基本的すぎます。今日、大ヒット軍事シューティング ゲーム キャンペーンに腐敗が始まり始めていると感じる人もいますが、オンラインのみのストーリー モデルは時間の経過とともに飽き始めることは保証します。それは自然なプロセスです。物事は変化し、私たちは飽きてしまいます。 Titanfall 5 や Destiny 8 がいかに馴染み深いかについてゲーマーが不満を言い始めるのは時間の問題です。それが私たちの現状なのです。
しかし、これらのゲームはリリース時に Call of Duty や Battlefield よりも粗雑に動作するのでしょうか?個人的には、常時オンライン キャンペーンの見通しは、ある種の地殻変動のようなものになりつつあると感じています。私たちの多くはオンラインで継続的にプレイするという考えを未だに好まないが、極度にプレイをやめた少数のプレイヤーを除くすべてのプレイヤーにとって、それは心に刺さると思う。このように言ってください。スタジオはオンラインと物語のコンポーネントを 1 つにまとめることで、莫大な資金を節約できると思います。Titanfall の手法が成功したと証明されれば、他のシリーズが追随しても驚かないでしょう。
Respawn Entertainment は、このサイトで何度か「コール オブ デューティ ウィズ メカ」を作っていると非難されていますが、私はここで残酷なことを言って、まったくの愚策だと言わざるを得ません。申し訳ありませんが、まさにその通りです。基本レベルでは確かに Call of Duty のようなトゥイッチ シューターですが、パルクールの仕組みだけでも考え方に大きな変化を要求します。タイタンズ自体は、緊張感と爆発的な狂気を大量にもたらす、巨大な追加ボーナスにすぎません。さらに、これは Source における技術的な夢です。本当にエキサイティングな内容ですが、ここ数か月間、新しいゲームになかなか興奮できませんでした。今、コンソール業界には「me too」的なものが溢れていて、本当に薄くなっていると感じています。
Destiny は、壮大な範囲の宇宙を提供し、世界がつながり、その経験を共有するよう招待するという点で同様にエキサイティングです。分隊カウンターの最大値はわずか 3 ですが、大規模なライブ イベントと、プレイヤーベースと環境の両方の壮大なスケールには、特筆すべきことがたくさんあります。まだプレイしたことはありませんが、見たことはありますが、確かに興味深いです。 Bungie は「Destiny」と「MMO」を一緒に言うことに抵抗があるかもしれませんが、基本的にはギルドウォーズ2。大きくて、銃撃的で、視覚的に魅力的で、さわやかで異なるギルド ウォーズ 2 ゲームです。コンソールで。銃付き。そして爆発。銃。
それでは、これについて一周してみましょう。 Call of Duty: Ghosts と Battlefield 4 が今年その公式を書き直さなかった理由を私は正確に理解しています。それは、2013年が高価でリスクを伴う地雷原であり、たまたま先端に酸がついた有刺鉄線が通っていることが判明したからだ。前記ワイヤーも目に見えない。記憶によれば、私が執筆活動を始めて以来、今年は業界で最も厳しい年の一つだった、今はテストされていないことにお金を投じたり、車輪の再発明を試みたりするときではない。それは多くの服装では実現できませんでした。
昨年『Call of Duty: Ghosts』が発表されたとき、私はこれが Sledehammer Games の未発表プロジェクトが明らかになるまでの「応急処置」になるのではないかと懸念を表明しました。最初の部分は実現したようです。私が賭けをするタイプなら、PC、PS4、Xbox One 専用の初の完全次世代 Call of Duty タイトルを開発中だと言うでしょう。私は心からこれを心の中で感じているので、DICEが発表しても驚かないだろう戦場: バッド・カンパニーこれらのフォーマットでは 2 年間で 3 になります。真のイノベーションには時間とお金がかかりますが、どちらも今年はほとんどのチームが持っていなかったリソースです。
次のような次世代タイトルが登場するたびにそれを見たことがあるでしょう。Ryseは発売時にマルチプレイヤー機能を削除します、ゲームが次のような場合ウォッチ・ドッグスそしてドライブクラブが遅れる。チームとパブリッシャーはプレッシャーにさらされており、問題に遭遇することもあるでしょう。そして、あなたが大好きなゲームを作ることに一日の大半を費やしている信じられないほど賢い人々は、業界の最大の問題に対する答えを見つけ出そうとしています。
停滞と生き残りの鍵は、多くの年間または隔年のフランチャイズが現在直面している 2 つの問題にすぎません。 Destiny と Titanfall は業界に切望されている「新しい」ものを注入し、多くの人にフランチャイズに飛びつくよう説得するだろうと私は感じていますが、DICE と Call of Duty チームが真の次世代の展望を明らかにするのは時間の問題です。 。その時点で、誰がプレーしても大丈夫です。新しい巨大企業が登場するにつれて、現行世代のシリーズはつまずくでしょうか?それは間違いありませんが、彼らが絶滅するだろうと言うのは時期尚早です。
競争は健全であり、私たちは皆、選択を好みます。新しいゲームによってベテランのフランチャイズ所有者が自社製品の品質を向上させようとするなら、間違いなく私たち全員が勝利します。今後 3 ~ 4 年はシューター パックに注目してください。とてもエキサイティングで興味深い場所になるでしょう。