ウォッチ・ドッグス』の発売が2014年春に延期されることを本日ユービーアイソフトが発表した。ザ・クルー、オープンワールドレーサーです。遅れを受けて同社は2014会計年度の業績予想を修正した。
『ウォッチドッグス』と『ザ クルー』の延期
Watch Dogs チームの次の声明によると、Watch Dogs の遅延にはすべてのバージョンが含まれます。
「Watch_Dogs の当初からの私たちの野心は、次世代のゲームで見たかったものを体現するものを提供することでした。このことを念頭に置き、リリースを 2014 年春まで延期するという苦渋の決断を下しました。
「皆さんの多くがおそらく『なぜ今?』と疑問に思っていることは承知しています。ゲームを遅らせるかどうかについては悩みましたが、リリースに近づくにつれ、最後の一押しでパズルのピースがすべてはまりつつあったため、最初から品質には妥協しないという姿勢を貫きました。完成する前に、真に思い出に残る格別な体験を提供できるように、あらゆる細部を磨き、微調整するために余分な時間を費やす必要があることが明らかになりました。
「この機会を利用して、皆さんに感謝したいと思います。ウェブ上、イベント、記者会見、その他の交流の機会に皆さんがどのように反応してくださったかに心から感謝しています。皆さんの情熱が私たちの原動力です。
「来年の春にシカゴでお会いできるのが待ちきれません。私たちがこのゲームに取り組むのと同じくらい、皆さんもこのゲームを気に入っていただけると確信しています。」
『Watch Dogs』は当初、米国では 11 月 19 日に、ヨーロッパでは 11 月 22 日に PC、PS3、PS4 Wii U、Xbox 360 でリリースされることが発表されていました。
AmazonとGameStopはどちらも今後も次世代の予約注文バンドルを尊重すると、小売業者は個別の声明で述べた。
Xbox One の当初の発売日は全世界で 11 月 22 日、PlayStation 4 はヨーロッパで 11 月 29 日でした。
一方、『ザ クルー』は以前は 2013 ~ 2014 年度にリリースされる予定でしたが、現在は 2014 ~ 2015 会計年度に予定されており、早くても 2014 年 4 月までリリースされない可能性があります。
Ivory Tower が開発した The Crew は、当初 2014 年初頭に PC、PS4、Xbox One でリリースされる予定だったオープンワールド レーサーです。
ユービーアイソフトがKotakuに語った声明では、ゲームを予約購入した人が「2014 年の春にプレイすることを楽しみにしている」こと、そして「さらなる洗練と品質」がゲームプレイ体験をさらに高めることを期待していると述べている。
その間、ソニーはCVGに語った。英国での Watch Dogs PS4 バンドルに関しては、Ubisoft とその小売パートナーの両方と「非常に緊密に」取り組んでいます。
Amazonは、すべてのWatch Dogsバンドルを尊重する計画であると述べた今年の 11 月に発売予定ですが、現時点では、このコンソールにどのようなゲームが含まれるかは不明です。小売業者はさらなる最新情報をお待ちくださいと述べた。
GameStopは、予約バンドルも尊重し、PS4版またはXbox One版を予約注文した顧客に連絡すると述べた。私たちの地元の店舗では、顧客は別のバンドルを選択するか(価格差が生じる可能性があります)、または現在の注文を維持して発売時に本体を入手し、予約注文した Watch Dogs のコピーを発売日に受け取るか受け取るかのいずれかを選択できると述べました。リリース。
財務目標の変更
遅延のため、Ubisoft は 2013 ~ 2014 年の財務目標を修正し、以前の目標である 14 億 2,000 万ユーロから 14 億 5,000 万ユーロに対して、売上高は 9 億 9,500 万ユーロから 10 億 4,500 万ユーロになると予想しています。
この遅延により、ユービーアイソフトは5億6000万ドルの財政収入を失う可能性があり、その結果、約8800万ドルの損失が生じることになる。
「私たちの長期的な目標は、次世代を獲得することです」とユービーアイソフトの共同創設者兼CEOのイブ・ギルモ氏はプレスリリースで述べた。 「当社の新しい製品の大きな可能性を最大限に実現するために今日私たちが下している難しい決断は、当社の短期的な業績に影響を与えます。
「長期的には、ファンの満足と株主の価値創造の両方の観点から、それらが正しい決断であることが証明されると確信しています。
「私たちは、ユービーアイソフトの財務実績の永続的な柱となるフランチャイズを構築しています。超大作の成功が拡大する中で、私たちのタイトルの開発に追加の時間が与えられることで、彼らの大きな野望を達成することができ、プレイヤーにさらに多くのものを提供できるようになります」素晴らしい経験。
「PlayStation 4 と Xbox One の力強い勢いに後押しされ、2014 年にはコンソール市場が再び成長を遂げるでしょう。当社のラインナップの質と当社の好調な財務状況と相まって、この成長により当社は記録的な営業利益を達成できるでしょう」 2014-15年度と2015-16年度に。」
本日 Ubisoft が入手できる情報に基づくと、2013 ~ 2014 年の第 2 四半期の売上は 2 億 1,000 万ユーロを超えるはずです。
最終的な上半期決算は 2013 年 11 月 12 日に発表される予定です。