とトゥームレイダー: ディフィニティブ エディション, オリジナルバージョンがすでに、頻繁にリフレッシュされてきた主役の女性の大幅な変身を表していたという事実にもかかわらず、クリスタルダイナミクスはララ・クロフトの新しいバージョンを作成せずにはいられませんでした。
でアイドス フォーラム Q&A、エグゼクティブプロデューサーのスコット・エイモスは、クリスタル・ダイナミクスが「史上最高のララ」を作ることに「情熱を持っている」と述べた。
「次世代コンソール技術を試し、新しい Lara を開発する機会を得たことは、逃すことのできない機会でした。私たちにとって、常に卓越性の限界を押し広げたいと考えており、それは決して妥協しないことを意味します」と彼は語った。 。
「ララの外見は、次世代版トゥームレイダーの今後のすべてのバージョンで進化し続けるものの始まりにすぎないと思います。」
Crystal Dynamics は当初、ララのスキンを更新するか、「いくつかの余分なポリゴン」を追加するだけだと考えていましたが、次世代ハードウェアで何が可能であるかについて折り合いがつくと、彼女のキャラクター モデルを完全に作り直すことにしました。
「私たちは、新しい TressFX ヘア、肌の新しい表面下散乱、そして全体的な新しい外観でララをアップグレードするこの新しいステップに興奮しています」とエイモス氏は述べました。
ゲーム内のすべてのキャラクターはディフィニティブ・エディション用に新たに与えられたが、ララはスターであるため「超豪華な扱い」を受けており、新しいキャラクターモデルはゲームのあらゆる側面、つまりカットシーンやゲーム内で使用されている、と同氏は付け加えた。 -ゲーム。
「私たちは、彼女が泥の中を歩いたり、血がついたり、雨や濡れたときに彼女のために動的に変化する特別なマテリアルも追加しました。これにより、彼女が進むにつれて彼女を世界の状態にさらに結び付けることができます。TressFX はカスタムで書かれ、ララ用に最適化されました。これまでコンソールでやったことがなかったので、次世代機で出すのはこれが初めてです」とプロデューサーは語った。
「私たちは現在、新しいパーティクル システム、新しい照明作業、強化されたシャドウ キャスター、大量の視覚的なストーリーテリング要素 (より多くの瓦礫、より多くの壁の詳細、より多くの植生環境の密度) を持っています。」と彼は付け加えました。
「私たちのエンジニアの何人かは、ララと世界の両方の物理学の改善に専念していました。いくつかの簡単な例 - ララは、冒険を通じて獲得する装備を身に着けています。クライミングアックス、ラジオ、弓、そしてこれらすべてに、微妙ではありますがシミュレートされた物理学が組み込まれているため、彼女が走ったり、ジャンプしたり、転んだり、つまずいたりすると、それに応じて反応して、世界をより安定させます。
「そして世界そのものです。私たちは非常に多くのオブジェクト、植物、木々を追加し、さらに風や天候のエフェクトも追加しました。これらには相互に反応する物理シミュレーションも組み込まれています。風によって木や葉が揺れたり、はためいたりします。光に対して布がはためきます。」または強風に応じて、パーティクルとララの TressFX ヘアが風の影響に従って漂います。全体として、世界にさらなる深みとリアリズムが追加されます。」
アモス氏はチームがまだ最適化を行っている段階であるため、フレームレートについては明言しないが、PS4版とXbox One版はどちらも1080pで動作すると述べた。
PC バージョンのトゥーム レイダーはすでにかなり特別なもので、コンソール バージョンに加えて、以下のような追加機能がたくさんありました。トレスFXそしてPhysX。PS3 および Xbox 360 のリリースには含まれなかったこれらの機能強化の多くは、Definitive Edition に含まれます。。
Tomb Raider: Definitive Edition は 2014 年初めにリリースされる予定です。
ありがとう、シリコーン。