Total War Battles: Shogun lead feels 70% of games on the market "aren't good enough"

Total War Battles: Shogun のリーダーである Renaud Charpentier は、市場に出ているゲームの最大 70% が「十分ではない」という意見を持っています。

エッジと話す先月アムステルダムで開催された Unite 2012 カンファレンス中に、シャルパンティエ氏は、プロトタイピングやゲームプレイの改良ではなく、技術的な側面に注目する開発者が増えていると感じました。

「市場を見ると、おそらく 20 ~ 30% のゲームが自信を持っており、おそらく 60 ~ 70% のゲームが十分ではないでしょう。」と彼は言いました。 「通常、彼らは走ります。彼らのほとんどはクラッシュしません - ほとんどが技術的に有能です。彼らのほとんどは大丈夫、または優れているように見えますが、彼らのプレーはクソです。」

「[開発者の]最大のリスクは技術やアートではなく、デザインにあります。それをフロントローディングしなければなりません。他の多くの決定を推進する必要があります。できれば、それがCreative Assemblyで私たちがなんとかできることを願っています」 、そしてそれはバトルでなんとかできましたが、それはまだ[業界に]欠けていると思うので、変えなければなりません。

「20人か30人が2年かけて開発したゲームを、30分プレイしたら誰が見ても面白くないと分かるようなゲームをリリースし続けることはできません。それは意味がありません。」

シャルパンティエ氏は、制作サイクルが残りわずか数週間で、開発者が「クソゲーをプレイできる素晴らしいゲーム」に変えるのは不可能だと語った。したがって、開発の初期段階でのプロトタイピングだけでなく、設計にもより重点を置く必要があります。

「まったく役に立たず、誰も読まないし、読む頃には時代遅れになっている100ページのデザイン文書を書くことではない」と彼は語った。 「重要なのはゲームを作ることだ。そのためには準備が整った技術が必要だ。しかしエンジニアは、戦闘用のアニメーション システムは 4 か月では完成しないと言った。どうする? ブロックされている。そんなことはできない」特定のタイミングや特定のコントロールが機能することを絶対に確信しています。

「プレイヤーとして、ゲームをダウンロードしてインストールし、コントローラーを再バインドしてチュートリアルを読み、さらに数時間プレイしてからクソ退屈だと気づくという負担を経験するのは嫌いです。」

総力戦バトル: ショーグン現在利用可能ですPCおよびMac用。