Total War: Rome 2 の開発者である The Creative Assembly は、本編リリース ゲームのコンテンツを有料 DLC としてドリップ フィード プレイヤーに提供しなかったという申し立てに対して返答しました。
一部のファンは最近の騒動に否定的な反応を示したBeasts of War DLC パックラクダユニットが登場していたことを思い出した後、リリース前のプロモーション資料、彼らは、これらのユニットがアドオンとして販売が保留される前にゲームの一部であったことを意味すると解釈しました。
Total War ブランドディレクターのロブ・バーソロミュー氏はこう語った。ユーロゲーマーこれは「表示されている内容の誤解とマーケティング上の誤りが組み合わさったもの」です。
「見た目が良くないのは確かにありがたいが、誤解を招く意図はなかった」と同氏は語った。
Bartholemew氏は、DLCとしてリリースされたものと同様のユニットが発売前のLet's Playビデオに表示されたことを認めたが、それらは同じではないと述べた。
「このネーミングは残念ですが、これらはその後 DLC としてリリースされたものと同じものではありません。すべての開発中のコンテンツと同様に、最終的なゲームが出荷される前に変更および改訂される可能性があります。コンテンツは、将来に向けて改訂される可能性があります。」バランスや品質など、あらゆる理由が考えられます」と彼は語った。
「ここで検討している DLC は、基本的に、利用可能な他のユニットの品質に合わせてデザイン、アートワーク、バランスを強化した後の異なるバージョンです。ゲーム内で提供されるユニットの最終的な選択は広範であり、それらが優れた価値を表していると感じました。」 」
開発者は、ユニットが「アート、ゲームプレイ、デザインの点で完成していない」ため、ユニットをまったく表示することはマーケティングの間違いだったと述べた。
「明らかに、私たちは意図的にゲームに含まれないコンテンツをフィーチャーしたくありません。特に、このケースのように、他に誇示すべき多種多様な優れたユニットがあった場合のように、意図的にゲームに含まれないコンテンツをフィーチャーする必要はありません。それが私たちの基本的な人間です」間違いであり、それをスルーしてしまったことをお詫びします」と彼は述べた。
Bartholemew氏は、DLC「The Creative Assembly」を制作する際に、時々廃棄されたアイデアに戻ることがあるが、今回それが起こったと述べた。彼は、どのコンテンツをコアゲームに含めるべきか、そして何をDLCとして後で販売すべきかを決定することは常に「主観的で意見の分かれる」問題であることを認めたが、チームはそれをかなり正しく理解していると考えている。
「Rome 2 が他の Total War ゲームよりも大幅に多くのユニットを同梱して出荷されたことを考えると、ゲームのバランスが適切であると確信していますが、同意しない人が常にいることを理解しており、私たちは耳を傾け、正しい判断をするよう努めてください」と彼は言った。
Creative Assembly は、今後、販促資料に開発中のアセットが表示されないようチェックを導入しました。
上記のリンクにある Eurogamer の記事全文には、モデレータがユーザーの苦情をフォーラムに移動させた理由、コア ゲームからマイニングされたコンテンツ データ、および The Creative Assembly の DLC アプローチについての議論が含まれているため、この主題について懸念がある場合はクリックしてください。