Creative Assembly は、Games Workshop にすべてを賭けています。つまり、安全な賭けでなければなりません。
Knolek SunEater は本当に生きていました。彼はできる限り山頂に立って雷を吸い上げてきた。彼はドラゴンと戦い、太古の昔から混沌の支配者に仕えてきました。彼の身長は20フィートで、鱗状の6本の手足があり、目からはパチパチと電気が流れています。彼はまさに、ウォーハンマー ファンタジー バトルそのものです。しかし、彼を単独で敵の総力戦軍の中心部に突撃させた場合、彼の経歴はすべて役に立たないことがわかります。そうした不利な状況をものともせず、コレック・サンイーターでさえ、鞭で打たれた猟犬のように向きを変えて走ります。
ウォーハンマー:トータルウォーはもうすぐ完成します。久しぶりですね。何世代にもわたって、ウォーハンマー ファンタジー バトルのファンは、Creative Assembly が Games Workshop の幻想的な卓上ウォーゲームをベースにした Total War 戦略ウォーゲームのバージョンを作成することを夢見てきました。ミニチュア愛好家は一般的にこれに興奮しています。
「ヴァンパイア伯爵は他の派閥とは行動が異なり、ゆっくりと成長し、集団墓地がある場所ではより安価に軍隊を結成します。」
一方、このゲームには飛行する生き物、巨大なモンスター、そして破壊的な魔法の呪文が追加されているため、ハードコアな Total War コミュニティは分裂しています。退役軍人の中には、『Creative Assembly』が研究重視の歴史的ウォーゲームから離れたことに困惑しているようだが、一方で、これがメカニカル的に停滞しているシリーズにもたらす多様性と奇妙さを受け入れている人もいる。
1 か月も経たないうちに、『Warhammer: Total War』が公開され、私たちは双方の不満と穏やかな賞賛の声を聞くことになるでしょう。ゲームがどのようなものになるかを少し知るために、私たちはイギリスの静かな町ホーシャムにある Creative Assembly の本社に向かい、サンプルを試し、開発者と話をしました。
テーブルトップ ゲームには 20 を超える派閥がありますが、このエディションに参加するのは 5 つの派閥のみです。彼らは、ドワーフ、ヴァンパイア伯爵、グリーンスキン、エンパイア、カオス (予約注文限定ではなくなりました) です。アーサー王伝説を彷彿とさせる騎士の軍隊であるもう 1 つの勢力であるブレトニア人は、小競り合い、マルチプレイヤー、カスタム戦闘でのみプレイ可能であり、キャンペーンではプレイできません。他の派閥は DLC とさらに 2 つのゲームで提供され、Creative Assembly は 10 年以上にわたるタイトルの継続的な開発作業に取り組むことになります。
これらの勢力は Total War の古典的な RTS バトルで対戦します。ここでは、プレイヤーは各ユニットを個別に制御し、フィールド上でユニットを命令し、特殊能力を細かく管理して、ユニットの逃走を阻止しようとします。ここでのリーサル ヒーロー ユニットは、キャンペーン マップ上に特別エージェントとして表示されます。
メタゲームはキャンペーンであり、戦闘エンジンに接続されます。 Total War プレイヤーならおなじみの、各フィードバックの成功または失敗。各勢力のキャンペーンは、その場所、分布、姿勢、歴史に応じて異なる構造を持っています。たとえば、ドワーフは有名な静的集団であり、故郷の山の下に何世紀にもわたって埋もれており、オークから古い要塞を取り戻し、大いなる恨みの書に線を引くことだけを目的としています。彼らは土地を占領することに興味がありません。彼らの隣人や友人である帝国の。
一方、帝国は、外部の脅威に対して旧世界の人類を統一することを目指し、他の多くの勢力の中の小さな派閥としてスタートしました。グリーンスキン (オークとゴブリン) は南の奥深くから始まり、略奪と征服のためにドワーフと帝国の土地に目を向けます。吸血鬼伯爵は帝国の人々の中で弱体化し始めており、すべてを征服する前に静かにアンデッドの軍隊を結成しようとしています。そして残忍で重装甲のウォリアーズ・オブ・カオスが凍てついた北方から出発し、全世界を征服しようとします...
戦場やキャンペーン マップ上でも、派閥は非常に非対称的です。ドワーフは鈍重で鈍重で、さまざまな強化された歩兵と火薬兵器を備えています。グリーンスキンは強くて原始的で、一斉に攻撃し、同じように簡単に逃げます。ヴァンパイア伯爵のアンデッド歩兵は脆弱で速度が遅く、ミサイル兵器はありませんが、決して逃げることはなく、さまざまな高速飛行モンスターを伴います。帝国には優れた火薬兵器と騎士、そして数多くの魔法使いがいます。そして、カオスには強力な歩兵と騎兵、巨大なドラゴン オーガ、そして恐ろしい魔法が幅広く存在します。
戦闘で各勢力を実際に体験することで、利用可能な戦略的可能性をほんの少しだけ知ることができました。最もバニラな勢力は、15 世紀の人間のファンタジー軍隊である帝国です。彼らは、堅固な歩兵、騎士、魔術師を多数擁し、堅固な砲兵と蒸気戦車、つまり重装甲の移動大砲によって支援されています。彼らはほとんどすべてにおいて二流ですが、力を合わせて戦う能力があるということは、あらゆる脅威に対する答えを持っており、戦術的に柔軟であることを意味します。
キャンペーンマップでは、北からのカオス、南からのオーク、そして内部からのヴァンパイアという複数の脅威に外側を向ける前に、帝国の人間を集めて皇帝になるための投票を勝ち取る必要があります。
ヴァンパイア伯爵には、ゾンビドラゴンに乗ったヴァンパイアウィザード、誰でも、ヘックスレイスの幽霊騎兵など、驚くほど強力なユニットとヒーローがいたが、負けると文字通り戦闘で崩壊する傾向があった。彼らとしてプレイすることは、敵に向かって真っ向から突進することです - ドワーフに対して、または都市包囲戦では、歩兵やモンスターが近づくことができるように、高速飛行ユニットを使用してミサイルの脅威を排除する必要があります。
キャンペーンマップでは、ヴァンパイアは他の勢力とは異なる行動をとり、ゆっくりと成長し、(最近の戦いなどで)集団墓地がある場所ではより安価に軍隊を編成します。彼らは帝国内から出発するため、人間が出発する前に踏みつけられないように細心の注意を払う必要がありますが、同時にカオスの軍勢が到着したときに対峙できるように十分な速さで出発する必要があります。
ドワーフたちはヴァンパイアの領土に隣接する山々から出発します。帝国と同様に、彼らもドワーフの砦を統一し、崩壊した砦の回復を試みる必要がありますが、同時に南からのオークの嵐にも耐えなければなりません。ドワーフもグリーンスキンも地下に移動できるため、地下でも戦闘が発生する可能性があるため、これは難しいことです。地下で待ち伏せされるのは、いいえ楽しい。
「オークやゴブリンとしてプレイするには、あらゆる卑劣な手段を使って激しく素早く攻撃する必要があります。そうしないと軍隊が逃げ始めます。」
戦闘中、ドワーフは正直言って静止しています。彼らは魔法も騎兵も持たず、飛行ジャイロコプターも他の飛行ユニットに匹敵しません。しかし、彼らは大きなモンスターを殺すことに特化した裸のドワーフ・スレイヤーの部隊を持っています。彼らとしてプレイする私たちは、銃や大砲を備えた防御陣地を築き、高価ではあるがタフで忠実なドワーフ歩兵で包囲し、彼らが投げられたものを何とか乗り切ることができることを願うばかりでした。彼らはそれをやったのです。
オークとゴブリンは帝国と同様、非常に柔軟です。彼らには屈強なオークの歩兵と騎兵、さまざまな巨大なモンスター、攻撃的な魔法、そして弱いが狡猾なゴブリンがいます。全員が卑怯者だ。彼らとしてプレイするには、あらゆる卑劣な手段を使って、激しく素早く攻撃する必要がありました。そうしないと、軍隊が逃げ始めてしまうからです。キャンペーンでは、彼らは帝国を略奪し、ドワーフの土地を占領するために襲撃軍を結成します。うまくやればやるほど、より多くの兵力を得ることができ、モンゴルの大群のように行動し、敗北するまでひたすら突き進みます。
カオスにはオークとの表面的な類似点がいくつかあります - 屈強な歩兵や騎兵、そして先ほど触れたドラゴン オーガの将軍であるコレク サンイーターのような非常に厄介なモンスター - しかし、彼らはより攻撃が強く、大部分が砲兵やミサイル部隊を欠いています。彼らとしてプレイするのは難しいことではありません。敵に近づいて敵を切り刻んでから、恐ろしい恐ろしい魔法を使用するだけでした。
ここでは Total War: Warhammer の内容のほんの表面をなぞっただけです。長い技術ツリー、奇妙な魔法システム、各勢力の多数のヒーローについてはまだ話していません。 1 か月もかからずに、これらすべてを自分で知ることができるようになります。しかし、私たちは、これから何が起こるのかを少しだけお見せしたかっただけです。
Total War: Warhammer は 5 月 24 日にリリースされる予定です。