小さな小さなキツネが、業界で最も威厳のある巨獣、武装した兵士、スーパーヒーローのチームアップとどのように戦ったのか。
今年はゲームにとって本当に良い年でした。小規模なタイトルもいくつかあり、思ったよりもたくさんプレイしました思った以上に感動しました、そしていくつかの大きなタイトルが次のように登場します積極的に圧倒する。しかし、2022 年のリリースが予定されている混戦の真っ只中に、他のインディーズよりもほんの少しだけ背が高く立っていた小さなインディーズが 1 つありました。この小さなゲームの小さなヒーローの身長を考えると、これは皮肉なことです。
チュニック
2022 年の私のゲーム・オブ・ザ・イヤーはチュニック。このゲームとの最初のやり取り (驚き、驚きの 5 つ星を与えました) から、私は Finji と Andrew Shouldice によるミステリアスなアクション アドベンチャーの宝石の虜になってしまいました。
このゲームは、レトロなゼルダのようなゲームで育った人ならすぐに認識でき、そうでない人にとってもすぐに魅力的ですが、子供の頃にゲームを手に入れたものの、プレイできなかったときに感じた神秘的な感覚へのラブレターです。何が起こっているのかをすぐに解析します。あなたはある世界に放り込まれ、何が起こっているのかを把握する任務を与えられます。独自の言語で書かれ、陰謀の点で曖昧で、ゴージャスなサウンドトラックで装飾され、このおもちゃ箱のティルトシフトの美学で実現されています。チュニックあなたの目、耳、心を掴んで離さないでしょう…最後のクレジットが流れた後も。
チュニックは、世界(特にビデオゲーム)にうんざりする前の子供の頃、あなたの魂を刺すような驚異の感覚、同じ目を見開いた驚きの感覚を呼び起こすことに成功しました。あまり甘ったるい話ではないですが、チュニックのおかげで私は再びゲームに夢中になりました。レビューのために Steam でプレイし、Game Pass に配信されたときに Xbox でもう一度すべてプレイしました。パートナーに渡したり、友達にコードを送ったりしました。私はチュニックの伝道者となり、私のアイソメトリック教会に礼拝に来るようにすべての人に説教しています。
オリオリワールド
私にとって、2022 年で 2 番目に良かったゲームは、オリオリワールド。なぜなら、『チュニック』は私がビデオ ゲームに求めるもののほとんどの条件を満たしていましたが、『Roll7』の 2.5D スポーツ ヒットはその他の条件をなんとか満たしていたからです。堂々と。
もう一つのボックスは「フロー」です。チュニックの戦闘は楽しく、ゲームに見事にフィットしていますが、正確にはそうではありませんエルデンリングまたはニーア:オートマタとかエンター・ザ・ガンジョンとか。そのため、OlliOlli World が Tunic に続いてリリースされたとき、2 つのことが完璧に同期しました。1 つのゲームは私に世界と謎と陰謀を与え、もう 1 つのゲームは私にほとんど催眠術のような禅のようなフロー状態を与えました。 『The Binding of Isaac』で 1000 時間以上費やしたのと同じ種類のフロー状態です。
ただし、OlliOlli World ははるかに難しいです。それには、一瞬の反射神経、超人的な左手親指、優れた記憶力、そして地図やスケートパークを脳にダウンロードして完成させ、その後は(おそらく)二度とそのことを考えなくなる能力が必要です。
このゲームは年間を通じてさまざまな DLC でサポートされているため、今体験してみると、このゲームがなぜ無限にプレイできるのかがわかり、さらに多くのコンテンツを手に入れることができます。 OlliOlli World をプレイしてください。親指についてはあらかじめご了承ください。
マーベルのミッドナイト・サンズ
Marvel's Midnight Suns は私にとって今年最大の驚きです。これを MCU に精通した大衆に販売しなければならなかったマーケティング チームが残念です。なぜなら、これは押し売りだからです。マーベル最大のスーパーヒーローたち(スパイダーマン、ウルヴァリン、キャプテン・アメリカ、アイアンマン)とリンボか何かに住むニッチなゴスたち(マジック、ニコ・ミノル、ブレイド)をチームにして、ゲーマーにカードで遊ばせるのは、禁じられたことだった。決して簡単なことではありません。
それでいて、その組み合わせは、スパイアを倒すメカニックス、XCOM の感性、いくつかの驚異的な脚本、そしてマーベル ユニバースのゴス側のすべての最良の部分が、これを特別なご馳走にし、高級トランジアン ワインのようにパレット上で熟成させています。
さらに良かったのは、『Midnight Suns』のおかげで、そもそもなぜ私がマーベル作品に夢中になったのかを理解できたことです。映画やそれに徐々に同調し始めたコミックのファンタジー・プロパガンダから離れて、私が90年代後半から2000年代初頭にかけて『X-MEN』を読んでいた頃、マーベルは何か違うもの、つまりオルタナティブ・カウンターカルチャーを尊重し、そこから汲み取ったものを提供してくれた。パンクの精神。
『Midnight Suns』にも同じ精神があり、近年の MCU の憂鬱な後、舌に爽やかな味わいをもたらします。これがマーベルゲームの未来だとしたら、私は納得です。型にはまったソニー スパイダーマンをそのままにしておいてください – 一緒に遊べる Magick を持っています。