Eat Sleep Play のボス David Jaffe 氏は、デモが到着していることを認めましたツイストメタル。
ビデオで役職ジャッフェ氏は自身のブログで、開発者がデモの制作を終了しており、今週初めに終了する予定だと述べた。
デモは、パッチを除いて、Eat Sleep Play がやらなければならない最後の作業です。
「私たちはデイワンパッチを行っていますが、それは非常に、非常に、非常に小さなパッチになるでしょう」とJaffe氏は語った。 「私はパッチが嫌いだということを記録に残しています。しかしそうは言っても、場合によってはパッチは重要です。」
ジャッフェが作った初日パッチの意見GDC 2011 での公開、そしてその後またPAX では、人気の高い基調講演を行いました (たくさんの誓いとともに)。
「いくつかのバグがあります。バグのある状態でリリースしたくありません」と彼は認めました。「しかし、実際の最終的な調整とバランスのためにもやっているのです。
「ゴールドになったら、実際にゲームをプレイできるのは 2 週間です。私や QA スタッフは、『ご存知のとおり、これは少しアンバランスなようです。この武器が少しでも役に立ったら、本当にクールでしょう』ダメージが少なくなります。それらのことを調査するには非常に時間がかかります。」
デザイナーはまた、ゲームのレベルに加えたいいくつかの実質的な調整についても言及しましたが、それにはより実質的なパッチが必要となるため、後回しにされています。
「巨大でメモリを大量に消費するレベルをダウンロードし始めると、『これを買ったばかりだ、ただプレイしたいだけだ』という気分になり始める。」
「ゲームが十分に成功したら、今後もゲームに微調整や調整を加えていきたいと思っています。そのうちのいくつかはレベルベースになることを願っています。」
ゲームの成功は、将来のアップデートの可能性において非常に重要な要素のようです。
「我々が再びTwisted Metalに触れるとしたら、それが十分に成功して『パッチでこれらの一部を導入したい』と言うほど大きなコミュニティが存在するか、あるいは本当に凶悪なコミュニティが存在するかのどちらかになるだろう」バグだよ」とジャッフェ氏は語った。
ゲームのマルチプレイヤーに関する詳細情報を含む、Jaffe の 27 分間のランブル全文を以下でご覧いただけます。 『Twisted Metal』は米国では 2 月 14 日に、ヨーロッパでは 2 月 17 日にリリースされます。