Ubisoft: 'DRM wasn't a mistake', acknowledges 'unfortunate comments'

ユービーアイソフトは、この問題に関する新たなインタビューで、常時オンの DRM ポリシーが間違いであり、パブリッシャーの評判を傷つけていたことを認めることを拒否した。

と話すジャンケンショットガン、ユービーアイソフトのコーポレートコミュニケーションマネージャー、マイケル・バーク氏は、パブリッシャーの強硬なDRM対策が間違いだったと認めるつもりかどうか尋ねられた。

バーク氏は「いいえ、私はそんなことは言いません。ステファニーの考えを言わせますが、私はそんな言葉は使いません。これはプロセスであり、私たちはフィードバックに耳を傾けました。」と答えた。

ユービーアイソフトのオンラインゲームワールドワイドディレクター、ステファニー・ペロッティ氏は、「私も同じだと思います」と付け加えた。

この厳しいインタビューでは、ユービーアイソフトの担当者に対し、7月にユービーアイソフトがDRMが機能していると叫んだのに、イブ・ギルモ氏が自社のPCゲームの90~95%が海賊版であると最近発言した理由の説明も求められている。 2 つの発言は一致しませんでした。

ペロッティ氏は、「数字に関しては、その数字は社内と社外の両方の調査から得られたものです。調査によると、一部の特定のまたは人気のある PC ゲームではその割合に達する可能性があり、その数字は地域によって異なることがよくあります。したがって、私たちはそうしています」と答えました。これは、すべての地域のすべての PC ゲームに当てはまると言っているわけではありませんし、同じ状況がどのゲームにも当てはまると言っているわけでもありません。」

「データについてコメントするつもりはない」とペロッティ氏は付け加えた、「それは残念なコメントだった。我々はフィードバックに耳を傾けてきたが、昨年6月以来、すべてのPCゲームに対する我々の方針は、オンラインでのプレイは1回だけ要求するというものである」最初にゲームをインストールするときにアクティベーションが行われ、それ以降はオフラインで自由にゲームをプレイできるようになります。

ありがとうRPS