ユービーアイソフトのEMEAデジタルパブリッシングマネージャーであるトーマス・ペインコン氏は、リスクが少ないためデジタルアウトレットを通じて新しいIPをリリースすることが最善であると同社は考えていると述べた。
MCVと話す, ペインコン氏は、パブリッシャーが小売業者にゲームをリリースする際、そのIPに大勢のファンがいない場合、またはMetacritic評価が90点に達していない場合、「新しいゲームをリリースするのは非常に危険だ」と述べた。
「新しいゲームをデジタルでリリースするほうがリスクが少ない」と彼は言う。 「From Dust を見てみると、XBLA と PSN で 50 万ユニットを販売しました。なぜ?価格が安かっただけでなく、新しい体験だったことと、デジタル プラットフォームを使用する人々が新しい IP をテストすることに積極的だったからです。」
ペインコン氏は、「ボックス入りの大ヒット作が登場する」前にタイトルが発売されるため、デジタルタイトルを今年の前半や小売業が停滞している夏にリリースすることも、より戦略的な動きだと述べた。
「新しいトリプル A ゲームがたくさん出ていると、ゲーマーのお金を奪い合うのは難しくなります。Microsoft の Summer of Arcade Xbox Live プロモーションは、人々が慣れてきている良い新しい市場です。」と彼は言いました。
「そして現在、小売業者にとってオンライン ゲームが収益源の一部となっているため、デジタルは小売業者にとって素晴らしいビジネスとなっています。」
Ubisoft は現在、新しい IP を含む 10 本のデジタル リリース ゲームを制作中です。ダウンロード専用として登場するタイトルには次のものが含まれます: Shoot Many Robots、バベルライジングそして私は生きています。