Ubisoft - Zombie U "wasn't even close to being profitable"

Wii U で最も売れたサードパーティ製ゲームは「収益性」には程遠いものだったと、ユービーアイソフトの CEO、イブ・ギルモは認めた。

Wii U のローンチタイトルである Zombie U は利益を上げることができず、出版社には続編の計画はありません。

と話すGI.Biz, Guillemot氏は、Wii U専用ソフトは、パブリッシャーがゲームに投下した投資を回収するところにも及ばなかったと述べた。

同氏は続けて、このゲームがWii U独占として失敗したことが、レイマンレジェンドをWii U独占からマルチプラットフォームゲームに切り替えた主な理由であると述べた。

「私たちは、これらのゲームの創造性が十分な数の視聴者を確実に獲得できる方法を見つけなければなりません」と彼は言いました。 「それがうまくいくことを願っています。現時点では、『クリスマスまでやり遂げて、そこからどうなるか見てみましょう』と言っています。」

EA の最高運営責任者であるピーター・ムーア氏も、パブリッシャーが Wii U を積極的にサポートしていない理由について詳しく説明しています。

「私たちは(発売時に)彼らのために4つのゲームを提供しました。セルスルーを見ると残念でした。会社として、リソースをどこに配置するかについて非常に慎重にならなければなりません」と彼はGI.Bizに語った。

ムーア氏は、タイトルがシステムにほとんど影響を与えていない主な理由の1つとして、コンソールでのオンラインエンゲージメントの欠如を挙げました。

「Wii U で見られるオンライン エンゲージメントの欠如は[問題です]。これは私たちの活動に不可欠です。非常に小さいため、サーバーを実行する価値はほとんどありません。これは、ゲームの将来と同期していないボックスのように思えます。 EA - 私たちのゲームに真のソーシャルな雰囲気を与えるものです。現在、Wii U はオフライン体験のように感じられます。」

ありがとう、CVG