Vita の発売ラインアップはおいしいものの宝箱であり、Ultimate Marvel vs Capcom 3 はその中で最も輝かしい宝石の 1 つです。私たちは情報源であるカプコンのセス・キリアン氏に直接、このシステム販売者の詳細を尋ねました。
カプコンのセス・キリアン氏は、シドニーで行われたカプコンのイベントでの短い会話の中で、「格闘ゲームを見ていると、40近くのIQポイントを失ってしまう。これを惜しむ必要はない」と謝罪した。
「私の脳全体がそこに滑り込みます。」
近くにいた他の誰もが同じ種類の精神的苦痛に苦しんでいました。 Vita の Ultimate Marvel vs Capcom 3 は、新しい夏の最初の露出した肉体のように目を引きます。
「このゲームが気に入っていただければ幸いです。Vita の中で最も見栄えの良いゲームの 1 つだと思います」とキリアン氏は述べました。
本当にそうです。ストリートファイター IV は 3DS で最も成功したローンチ タイトルの 1 つであり、ポータブル機のコア ファイターの強力な市場があることを示唆していますが、UMvC3 は以前のリリースとの優位性を伝えるのに十分な高さからハイヒールを履いてパチに登る必要がありました。小売デモ ステーションで UMvC をよく見てください。キラーアプリではないにしても、システムの売り手です。
これは、カプコンがタッチ コントロールの実装に関して非常に賢明であることに役立ちます。
「タッチ コントロールは基本的に、オンにすると常にアクティブになり、通常のコントロールと完全に連続して動作します。私がプレイするときによく行うのは、キーパッドで通常どおりプレイし、その後、タッチ コントロールを部分的に使用できるため、必要なだけタッチ コントロールを使用することも、必要なだけタッチ コントロールを使用することもできます」とキリアン氏は説明しました。
「それで、見てみましょう、フェリシア - 私はダッシュできますし、コンボをタップすることもできます。それは非常に良いです! 画面をタップすると、そこにスーパーがヒットします。スーパーバーをヒットすると、すぐにスーパーが実行されます。画面上の X をタップするだけでいつでも X-factor を有効にすることができます。
「普段は普通のコンボと同じようにやるよ」と彼は付け加えて実演した。 「空中に上がって通常のコンボを決め、地上でスーパーで終わらせるつもりです。
「だから、基本的にはタッチコントロールを使わず、スーパーか何かを失うリスクを負いたくないという理由だけで、[タッチコントロール]スーパーで仕上げました。」
この最後の考慮事項は、高レベルのプレイヤーとしてコントロール パッドのレイアウトに完全に慣れていないキリアンにとっては深刻な問題です。
「これだけは言っておきます。私はアーケード スティックでプレイしているので、これは実際には私の好みのプレイ方法ではありませんが、とにかく簡単にプレイできます。なぜなら、タッチ コントロールを使用すると、多少の欠点を克服できるからです。」
「これだけは言っておきますが、私は格闘ゲームのほとんどをアーケードスティックでプレイしているので、当然のことながら、これは実際には私の好みのプレイ方法ではありません」と彼は述べた。
「でも、これは普段格闘ゲームをプレイする方法ではないにもかかわらず、とにかく簡単にプレイできます。タッチ操作のおかげで、私が抱えている小さな欠点を克服できるからです。たとえば、スーパーを打つのが難しいので、いつもスーパーを見逃しています2 つのボタンを同時に押します。
「タッチ コントロールを使用すると、実際には非常に広範な操作が可能です。画面をタップしてタッチ コントロール コンボを実行するだけで、非常に優れたコンボが得られます。
これは、Ultimate Marvel vs Capcom 3 の標準バージョンのシンプル モードによく似ていて、友達とふざけたり、馴染みのないキャラクターの動きセットを探索したりするときに天の恵みでした。
「一つ言えるのは、これらのコンボのバリエーションは数種類しかないということです」とキリアンは認めた。
「基本的に、どこから始まるかにもよりますが、キャラクターごとに約 2 つです。したがって、そこには少し制限があり、常に正しいことをしているとは限りません。明らかに、これまでに実行できる最大のコンボではありません。
「偉大なプレイヤーであれば、それよりも確実に優れたものを生み出すことができます。しかし、中級者以降のプレイヤーにとっては、それでも非常に強力なコンボです。」
キリアンの説教がすべての人を納得させるわけではないが、オフラインのリーダーボードの上位にいる人にとっては、それをオフにするか、オンライン対戦に使用している人を除外するという選択肢が常にある - そして公平を期すために言うと、Vita のタッチスクリーンはそうではないプッシュトゥウィンボタンです。
「それはとても楽しいです - ああ、彼は私を捕まえました。それは良くありません。コンピューターが...」キリアンはAIの敵をその場所に置くために一時的に私を無視し、キーパッドのコンボとそれに続くタッチスクリーンのスーパー、指の通常のパターンを繰り返しました。ハンドヘルド上を正確に飛行し、スクリーンは非常に慎重にバランスを取り、必死のアクションにもかかわらず安定した状態を保ちました。
カプコンは、単に目新しさを積み上げるのではなく、システムの長所をどのように活用するかについてかなり熟慮していることは明らかです。
「入力が重複し始めたので、リアスクリーンからは離れていました」とキリアン氏は語った。
「それを持っているだけで、意図していないことが起こります。意図していなかったことが起こります。それはあまりうまくいきませんでした。私たちはそれから離れました。」
Vita バージョンには、その他のシステム固有の機能があり、コアに優しい機能ともう少し軽薄な機能の両方があります。リプレイ共有システムとヒットボックスビューアがあり、ゲームを分析して向上させることに熱心なプロプレイヤーに適しています。また、プレーヤーが近くにいる他のプレイヤーとデータを交換することで独占的な代替コスチュームを収集できる「ちょっとばかげた、ミニポケモン」のNear機能もあります。 -スタイルの追加。
キリアンは難易度を上げており、彼が話している間、AI は彼を「縫いぐるみ人形のように」振り向かせるのに忙しかったため、キリアンはゲームに集中を戻し、派手な動き、たとえばダブル スーパーなどを披露することにしました。
「基本的なコンボを簡単に決めることができます。そして、ああ、彼は死んでいました。それから私はスーパーでできることができます。ああ、彼も死んでいました。」
「ご存知のとおり、Marvel はすでにかなり簡単に手に取って遊んでいただけるゲームですが、これによりプレイヤーにその扉がさらに開かれることになります。」
すでにそのドアを通ってリビングルームにキャンプを張って、お茶とティータイムの品揃えを要求している人はどうでしょうか?コアなファンが手に取る理由はあるのか別のUMvC3 のバージョン - ポータブル トレーニング補助具として機能できるでしょうか?
「ああ、まったく。完全に。ゲームプレイは同一です」とキリアン氏は強調した。
「画面上に表示されるものに関して、これとコンソールの唯一の違いは、背景にあるアニメーションの一部です。ここにいる人たちは、コンソール版では振り向いていますが、ここでは静止しています。そういうものであれば、これらのゲームをプレイしているときにあなたが見つめているものについては、とにかく間違ったことをしています。
「背景は同じですが、アニメーションがわずかに少ないだけですが、キャラクター、ゲームプレイ、コンボ - トレーニング支援に関する質問に関する限り? 100% 同じです。私たちはそれを徹底的にテストして、秘密がないことを確認しました。同じコードが別のプロセッサで実行されるかどうかはまったくわかりませんが、結果は同じでした。
「仲間をタップするだけでアシストを呼び出すことができます。または、長押しすることで、他の誰かとタッグを組むことができます。基本的に、通常のマーベルでできることはすべて可能です。」
チームチェアの相乗効果
その日の後半に試合に挑戦することになったので、私はキリアンからヒントを得ることにしました。 Ultimate Marvel vs Capcom 3 で最強のチームはどこですか?関係者は答えを求めています。
「私はいつも切り替えます」と元プロは残念そうに言いましたが、さらに次のように付け加えました。
「しばらくの間、私は『チームチェア』と呼んでいるものをプレイしていました。それはクールな男たちのグループではなく、ただ…戦いのさまざまな時点で椅子に座っている男たちでした。」
何。
「それで、ドクター・ドゥームは玉座から降り、MODOKはずっと椅子の上で浮いており、そしてドーマムゥは試合開始時に地獄のような玉座から浮き上がるヘルロードでもある。
「私は自分のチームにインスピレーションを与えるために手を伸ばします。『この人たちは全員、マーベル・コミックのアベンジャーズだ』といったクールなことではなく、『この人たちは全員椅子に座っている』とか、『迷惑な効果音を出す男たち』とか、そのようなものです。 」
「私はあなたがもっとハードコアな分析的なものを持って戻ってくることを期待していました。たとえば、この3人はこのキャンセルとこのスーパーとの完璧な相乗効果を持っています」と私は危険を冒して、戦闘機についての私の深い、深い無知を暴露しました。
「それは他の誰もがやっていることであり、私はそれをとても楽しんでいます」と彼は同意しました。
「しかし、私は椅子についても同じことを考えたいと思っています。そこに私自身の特別な味を加えます。
「これはとても創造的なゲームです。ほとんどすべての人と一緒に何か面白いことを見つけることができます。トーナメントで勝つという点では常に最高というわけではありませんが、ああ、私たちは勝ちました。」
チーム委員長のまた一つの勝利。
『Ultimate Marvel vs Capcom 3』は、米国とヨーロッパでは 2 月 22 日に、オーストラリアでは 2 月 23 日に Vita と同時にリリースされます。