不気味の谷は「常に問題になるだろう」とスクエアの技術責任者は語る

不気味の谷は「常に問題になるだろう」とスクエアの技術責任者は語る

スクウェア・エニックスは業界で最も評価の高いグラフィックス技術を生み出してきたが、世界的技術ディレクターのジュリアン・メルスロン氏は、ゲームのキャラクターはおそらくフォトリアルに見えることは決してないだろうと述べている。

とのインタビューでゲーム産業とマーセロン氏は最近のことを語った。アグニの哲学 ルミナスデモでは、次世代グラフィックスがゲームに何をもたらすことができるか、しかし開発者はグラフィックスだけにこだわりすぎることができないことを示しました。

「グラフィックだけに焦点を当てるのは大きな間違いだ。非常に優れたグラフィックを持ち始め、キャラクターは非常に見栄えがよくなり、最終的には不気味の谷に陥るが、同じ品質レベルのアニメーションは存在しない」とマーセロン氏は述べた。という広く受け入れられている仮説に対して、リアルすぎる人外のフィギュアが邪魔

「動作と AI についても同じです。アニメーションはうまく動き、見栄えも良くなりますが、愚かな決定を下しています。単純に没入感がありません。したがって、グラフィックスだけに焦点を当てるのは大きな間違いです。人々はアニメーションに焦点を当てる必要があるでしょう、そして私は私たちの哲学デモはそのことを強調しているだけでなく、AI や物理学にも焦点を当てていると信じています。」

マーセロン氏は、印象的なグラフィックの功績はすぐに追い越されてしまうが、アニメーションが追いつかず、現実的な外観や動作に不必要な遅れが生じると述べた。

「私が話している問題は、グラフィックスの品質を上げるとすぐに、フェイシャルアニメーションのこのレベルの品質では十分ではなくなるということです。一部のゲームは不気味の谷の限界に達することに成功していますが、問題はそれは、レンダリングの品質が向上するにつれて、新たな問題が表面化するということです」と彼は言いました。

「顔や体のアニメーションや演技の品質は十分ではありません。そのため、進化するにつれて物理学、レンダリング、アニメーションをアップグレードする必要があります。それは常に問題になります。何かを推進するとき、これらを再調整してバランスを取り直す必要があります。キャラクターが画面上でおかしな動作をしている間は、このような素晴らしいグラフィックスを実現することはできません。」

Merceron の解決策は、写真のようにリアルなグラフィックスを追求するのではなく、没入感に重点を置くことです。

「ゲームプレイは参加者を巻き込む必要があり、環境は没入型である必要があり、キャラクターは感情に満ちていて、ユーザーがその体験に完全に引き込まれる必要があります。これが、私たちがこれらすべてのバランスを取る役割を担っている理由であり、最終的には次のようになります。一貫性があり、うまく機能するものです」と彼は言いました。