Until Dawn adapts to how the player uses the Move controller, is HUD-less

夜明けまでクリエイティブ ディレクターのウィル バイルズ氏によると、プレイヤーが Move コントローラーをどのように使用しているか、そしてプレイヤーがゲーム内で何を選択するかに適応します。

PS ブログでのインタビュー, Supermassive Gamesによると、ティーンホラーにインスピレーションを得たこのタイトルではHUDは使用されておらず、代わりにプレイヤーはMoveコントローラーを懐中電灯として使用し、Tボタンでプレイヤーの歩行速度を制御するとのこと。

「私たちは、このゲームがプレイして楽しいだけでなく、見ても楽しいものであることを確認したかったのです。友人のカップルまたはグループが座って、プレイしていない人も喜んですべてを見てくれるようにしたかったのです」とバイルズ氏は言いました。 「(HUD を使わずに)もっと良い方法のように思えました。

「スクリーンに何かを映すたびに、信じられない気持ちが少しだけ崩れます。だから、私たちはそれを最小限に抑えるように努めています。すべてのショックや恐怖を一人称視点で表現したかったので、実際に起こっているのです」抽象的な要素をできるだけ少なくして、プレイヤーに伝えます。

「このゲームは、PS Move 用にゼロから設計されました。私たちは懐中電灯ベースの一人称視点のティーン ホラー ゲームの作成から始めました。操作や移動に必要なすべての作業に懐中電灯が使用されました。そして PS Move はそれに最適です。懐中電灯のように見え、懐中電灯のように感じられます。その下の T ボタンは歩行速度を処理します。そして、懐中電灯なしで操作しているときは、PS Move コントローラーを手の動作にマッピングします。」

「Until Dawn」はプレイヤーの決定によって変化しますが、従来の意味での直線的なゲームではありませんが、プレイされているキャラクターの運命はゲーマーの手中にあります。

「このゲームで死んだら、あなたも死ぬ。物語は変化し、適応するだろう」とバイルズ氏は語った。 「リセットやリスポーンはありません。それだけです。次のキャラクターに進みます。

「開発中、私たちは恐怖にペーシングがあるかどうかを確認するために多くのテストを行いました。私たちは電気皮膚反応(GSR)テストを行いました。これは非常に専門的に聞こえますが、嘘発見器のように人々の皮膚の導電率を測定します。次に、その人がゲームをプレイし、その様子を撮影して画面に表示される内容を確認すると、その人がどれほど恐怖しているか、またはリラックスしているかを示すグラフが得られます。

「これは非常に興味深いものです。マイケルとジェシカがロッジにいて、色っぽくなり始めるシーンです。若い男性たちがプレイしているときに、興味深い皮膚のガラバティックな反応が見られました。」

このゲームには、プレイヤーがムーブを使用してキャラクターのガールフレンドの服を脱ぎ始めるシーンなど、ユーモアのセンスも含まれています。

「私たちは、恥ずかしげもなくティーン向けホラーであるこのゲームに戻り続けています。もし私たちがそうしたことをしなかったら、人々はだまされたと感じると思います」とバイルズ氏は語った。 「私たちはそこに行かなければなりません、私たちはそれをしなければなりません。人々はティーン向けホラー映画をデートムービーとして見ていますが、私たちはここでも同じことをしようとしています。

「私たちにとって、ティーン ホラーの 3 つの単語は、怖い、セクシー、面白いです。去年の夏に何をしたのか知っています、スクリーム、バフィー、またはスーパーナチュラルのようなものです。これらはすべて同じ種類の雰囲気を持っています。これらはティーン ホラーです。」

夜明けが発表されるまでソニーのゲームズコム前のカンファレンス中そして来年Moveで発売されます。