夜明けまで』はソニーにとって成功したベンチャーであり、ワールドワイド責任者の吉田修平氏によれば、この「スリーパーヒット」はインタラクティブドラマタイトルに未来があることを証明しているという。
EGX 201 で Eurogamer と話す吉田氏は5日、同社が「好意的な反応に驚いた」と認め、クリスマス商戦期に追加マーケティングを行ってゲームの人気の波に乗る予定だと述べた。
「人々、特に YouTube でビデオをストリーミングまたは投稿している人々からの反応に非常に満足しています」と彼は言いました。 「他の人が異なる選択をするので、ゲームを終えた後でも他の人のプレイを見るのはとても楽しいです。」
「ゲームの反応にはとても満足しています。ポジティブな反応には誰もが驚いたと思います。これはインタラクティブ ドラマ ジャンルの将来にとって非常に素晴らしいことです。私たちはこのジャンルの大ファンです。ゲームは幅広い視聴者と話すことができます。ゲームが上手である必要はなく、友達がゲームをプレイしているのを見るだけでも構いません。
「私たちは、このインタラクティブなドラマジャンルがコンソールゲームの視聴者拡大に貢献できると信じています。」
夜明けまではYouTube でトップトレンドのゲーム8月のリリース中に、かなりの反響を呼びました批評家からの肯定的なスコア。
Supermassive Games のタイトルはティーン向けスラッシャー映画をモデルにしたもので、2012 年に PS-Move タイトルとして誕生プレイステーション3用。
このゲームは元々 2014 年にリリースされる予定でしたが、その後 PlayStation 4 用に作り直されました。DualShock 4 コントローラー用の PS Move を廃止。