トップ 20 カウントダウンの 3 日目、トップ 10 が決まりました。
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今年、私たちはゲーム オブ ザ イヤーに少し違うことをすることにしました。 2017 年は、発売されるビデオ ゲームの質と量において非常に大きな年であったため、先週このサイトで見つけた個人的なトップ 10 に加えて、トップ 20 リストを作成することにしました。そこで、一週間を通して、今年のお気に入りゲーム 20 をカウントダウンしていきます。今日は 10 位から 6 位までをリストします。お楽しみください。
10. ディヴィニティ: 原罪 2
利用可能:パソコン
ビデオ ゲーム内の RPG ジャンルは、オリジナルのダンジョンズ & ドラゴンズ ペンと紙のロールプレイング ゲームにルーツがあります。初期のゲームのほとんどは、ヒット ポイント、経験値の獲得、繰り返し出現するカラフルなモンスターなど、D&D で確立されたアイデアに基づいていました。しばらくの間、ゲームはその体験をデジタル形式で伝えるために最善を尽くしました。しかし、ここ数年、それは広大な世界とフルボイスの演技を備えた高忠実度で配信される壮大な叙事詩にとっては脇に追いやられていました。今ではそれらのゲームを楽しんでいますが、何かが失われていました。
多くのゲームが、オリジナルのダンジョンズ & ドラゴンズの感覚を取り戻すことに近づいています。 Wasteland 2 や Pillars of Eternity などの初期の PC RPG の復活。 2017 年には、そのスタイルで D&D をデジタル形式で実現するという点で、これまでで最もうまくいったと感じるゲームがリリースされました。それがディヴィニティ:オリジナル・シン2です。
Larian Studios は、Divinity: Original Sin とそれに続く Enhanced Edition リリースがすでにこのジャンルで最高の地位にあったため、強固な基盤に基づいて作業を行っていました。続編ではオリジナル シンの独特な戦闘スタイルが維持されており、プレイヤーは呪文とスキルを組み合わせて考えるようになりました。例として、問題を引き起こしているターゲットがあるとします。あなたは「Decaying Touch」をキャストすると、彼らに「Decay」ステータスを与え、治癒が彼らを傷つけることを意味します。次に、Raining Blood をキャストすると、すぐに戦場が血で覆われます。次に、ターゲットに Blood Sucker をキャストします。これにより、ターゲットは治癒として近くの血液を吸い上げます。 Decaying Touch がアクティブなため、この回復は代わりに大量のダメージを引き起こします。
『Divinity: Original Sin 2』にはそのような組み合わせがたくさんあります。 Rain と Winter Blast を一緒に使用するなど、単純なものもありますが、ベテラン プレイヤーは、開発者が意図していなかったであろういくつかの興味深い効果を発見しています。そしてそれはゲームの楽しみの一部です。呪文は相互作用し、キャラクター、そして戦場自体と相互作用します。すべてが一緒になって、本当に偶然で、時には斬新な出会いを生み出します。ウォータークーラーの会話を促進するゲームです。
これらのスキルの一部は、探索や NPC との一般的なやり取りに拡張されます。被害者の幽霊と会話して殺人事件を解決してください。動物と会話する特典を取得して犬と友達になることで、犬が守っている場所に入ります。目的を達成するにはさまざまな方法があり、その自由こそが Divinity: Original Sin 2 とその前作が機能する理由です。
この堅実なコアに加えて、いくつかの優れた脚本、優れた音声作品、および多数の代替ゲームオプションがあります。もちろん一人でゲームをプレイすることもできますが、最大 4 人のプレイヤーで協力するマルチプレイヤー モードもあります。 PVP アリーナがあるので、友達にコンボを試すことができます。まったく新しいゲーム マスター モードもあり、ダンジョンズ & ドラゴンズを最高の形で思い出させます。プレイヤーの 1 人がゲーム マスターとなり、ツールを使用して独自のストーリーを作成し、友達がリアルタイムでプレイできるようになります。
『ディヴィニティ:オリジナル・シン』はすでに素晴らしかったです。続編では、脚本などの特定の領域を強化し、その上に多数のオプションを追加することで、これを構築しています。それが、『Divinity: Original Sin 2』が 2017 年のトップに位置する理由です。—マイク・ウィリアムズ
9. ナイト・イン・ザ・ウッズ
利用可能:PS4、Xbox ワン、PC、Mac、Linux
この気分の悪いアドベンチャー ゲームをクリアするのに週末かかったとはいえ、この週末はすぐには忘れられないでしょう。 『Night in the Woods』の表情豊かなビジュアル、雰囲気のあるサウンドトラック、奇妙だが魅力的なストーリーに、最初の瞬間から私は夢中になりました。私はこのゲームのヒロイン、メイのように滅びゆく炭鉱の町で育ったわけではありませんが、彼女の問題や彼女の友人や家族を悩ませている問題を問題なく理解できました。どうなるか見たかったのでプレイを続けました。答えは、実際には自分で調べてください。
『ナイト・イン・ザ・ウッズ』は、若いミレニアル世代の悩みや不安を完璧に描写しており、それらの葛藤を肌寒くじめじめした背景に投げかけて最大限の効果を発揮します。このインディーズアドベンチャーに参加したときのことは、今後何年も忘れることはないだろう。その寒さは骨の髄まで染み込んでいる。—ナディア・オックスフォード
8. バイオハザード7 バイオハザード
利用可能:PS4、Xbox One、PC
数か月前、私はルームメイトと完璧なホラー ゲームとは何かについて話していました。 2 時間の白熱した叫びの後、私たちは次の事実に落ち着きました。PT、小島秀夫監督のキャンセルされたゲーム「サイレントヒル」のプレイアブルティーザーは、これまでにないほど完璧なホラーゲームでした。それから来ましたバイオハザード7.
『バイオハザード』がこのような形になったことは一度もなかったので、『バイオハザード 7』を形への回帰と呼ぶのは不公平です。シリーズの伝統的な三人称カメラを PT 風の一人称視点に置き換え、カプコンは小島の短いティーザーを取り上げ、独自の独自の解釈で逃げ切りました。
『バイオハザード 7』は、PT の心理的恐怖をカプコン独自のホラー ゲームの白骨のブランドに置き換えます。このゲームは昔ながらのホラーで、プレイヤーが対峙する突然変異したベイカー家の沼地の邸宅と同じくらい下品で汚いものです。その過程で、カプコンはパンとバターの定番に立ち返らずにはいられません。隠された科学研究所、増え続ける武器庫、そして明らかに面白くないモンスターのブランドが存在します。しかし、そのすべてを通して、『バイオハザード 7』は重要な部分では自らを抑制し、必要に応じてアクションを加速させて、各部分の合計以上のホラー ゲームを作り上げています。
私たちはサイレントヒルを決して手に入れることはできないかもしれませんが、カプコンは依然として私たちの安眠を台無しにするためにここにいます。—マット・キム
7. ウルフェンシュタイン 2: ザ ニュー コロッサス
利用可能:PS4、Xbox One、PC
誰もがBJ ブラスコヴィッツを恐れているのは当然のことだ。彼はあまり痩せていなくて(かなりたくましいです)、意地悪で、殺人マシーンです。ナチスは、BJ (またはテラービリー) に敬意を表して、BJ (またはテラービリー) を悪役にしたゲームのアーケード筐体まで設置しました。ただし、BJは実際にはそうではありませんいつもあの陰惨な男のこと。ナチスを虐殺する合間に、BJは優しい。彼は双子を妊娠した恋人のアーニャを気遣い、レジスタンス戦士の乗組員のことを心配している。
『Wolfenstein 2: The New Colossus』は残忍なシューティングゲームなので、ミッションの合間に時間を費やし、時にはミッション中にも時間がかかります。暴力性と静寂性のバランスが取れています。悲しみと恥ずかしがることのない喜びのバランスをとります。 『Wolfenstein 2』は、予期せぬことを行うときに最高のパフォーマンスを発揮します。それが、物語の途中で起こる驚くべき長大なストーリービートであっても、本拠地での愚かな寄り道クエストであってもです。
しかし、BJ がアメリカ全土のレジスタンス戦士の寄せ集めグループと争う物語こそ、『ウルフェンシュタイン 2』が自信を持って姿勢を示しているところです。 『Wolfenstein 2』は、言葉や光景を決して切り詰めません。また、2017年にアメリカがナチスの突然の乗っ取り、つまりナチスの残虐行為に加担した場合にどのように対処するかを考察している点でも、不安なほど親近感を覚える。 『Wolfenstein 2』は、閉所恐怖症のレベル デザインと中途半端なステルス性で前作に比べて手探りではありますが、それでも一度に 2 丁の銃を振り回して、道を横切ったナチスを吹き飛ばすのは最高に気持ちいいです。 BJ が言うかもしれないが、ナチスを殺すのに十分であれば、私にとってはそれで十分だ。—ケイティ・マッカーシー
6. プレイヤーアンノウンの戦場
PlayerUnknown's Battlegrounds のことを考えると、おそらく今年最大のヒット作を生み出したブレンダン "PlayerUnknown" Greene のことを思い出さずにはいられません。彼は超普通の男で、ほとんど不気味なほどだ。彼は Web デザインの仕事から写真の仕事を転々とし、その後、おそらくここ数十年で最もエキサイティングなマルチプレイヤー ジャンルの開拓に貢献しました。彼は世界中の国に住んでいます。彼は経験豊富な大人であり、幸運に恵まれた偶然の子供ではありません。その後、Greene は MOD を作成し始め、その後、バトル ロイヤル MOD を作成しました。そして今、PUBG はこれを書いている時点で、Steam で最も多くの同時接続プレイヤーを抱えており、約 1,550,000 人のプレイヤーがいます。ちなみに、Valve の人気 MOBA Dota 2 は約 560,000 人のプレイヤーで 2 位に遅れています。
この統計は、1 年のほとんどを早期アクセスに費やしたゲームとしては驚くべきものです。おそらく、かつてモッダーを作成したゲームの場合はさらにそうです。しかし、PUBG は、Steam で出ては消えていくほとんどの早期アクセス ゲームとは異なります。 PUBGはセンセーションだ。
それは、PlayerUnknown's Battlegrounds が純粋な体験だからです。開始当初は、美的に一貫性のない 1 つのマップ (そして新しい 1.0 リリースでは、より優れたマップがそれに加わりました)、少数の武器、そして全体的な不格好なガイドによってつなぎ合わされていました。しかし、早期アクセスのデビュー以来、よりスムーズなゲームに進化したとはいえ、その核心は手つかずのままです。それは、島の 100 人が勝利を目指して互いに戦う、というよりはチキン ディナーです。これらの戦いは時にはデュオで、時には分隊で、時にはソロで実現します。しかし、核心は常に同じです。それは、必要な手段を講じて生き残ることです。
純粋な PUBG 体験は、プレイするたびに何か新しいことが起こるところから生まれます。もしかしたら、バイクで銃撃戦から逃れたものの、逆上して丘から転落して自殺したという人もいるかもしれません。もしかしたら、下で足音が聞こえたとき、散弾銃を持ってバスルームにこもって、幸運にも数人を倒すことができたかもしれません。 PUBG は常に緊張感があり、それは MO の一部ですが、発売以来、過去 1 年間で最も一貫して楽しいマルチプレイヤー ゲームでもあります。この瞬間に 100 万人以上がこのゲームをプレイしているのには十分な理由があり、Twitch で常にトップ ストリーミング ゲームの 1 つであるのには十分な理由があります。 Xbox One への移植は優れた PC バージョンに大きく遅れをとっていますが、全体としては、PUBG は忘れられない、瓶の中の稲妻のようなゲームです。—ケイティ・マッカーシー