今週は年間トップ 20 ゲームのカウントダウンの 1 日目です。このカウントダウンは 1 週間を通して行われます。
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今年、私たちはゲーム オブ ザ イヤーに少し違うことをすることにしました。 2017 年は、発売されるビデオ ゲームの質と量において非常に大きな年であったため、先週このサイトで見つけた個人的なトップ 10 に加えて、トップ 20 リストを作成することにしました。そこで、一週間を通して、今年のお気に入りゲーム 20 をカウントダウンしていきます。今日は 20 から 16 までの番号をリストします。お楽しみください。
20. ファイナルファンタジーXIV: ストームブラッド
利用可能:PS4、PC
私はこの試合の逆転劇に驚き続けている。ファイナルファンタジー XIV オンラインは、最初のリリースでは悲惨で悲惨なゲームでした。スクウェア・エニックスは傲慢さのあまり、ゲームをリリースしたばかりで、ファイナルファンタジーの名前がそれを引き継ぐことを期待していました。仕組みは貧弱で鈍く、全体的なストーリーも悪く、最終的にはゲーム全体がプレイするのが面倒でした。
セカンドチャンスを得られる試合はほとんどありません。その 2 番目のチャンスを利用して自分自身を向上させる MMO はほとんどありません。スクウェア・エニックスは前例のないことを行いました。これまで構築してきたものをすべて取り壊し、まったく新しいゲームを作成しました。そしてそれはうまくいきました。それはうまくいっただけでなく、それ以来、成長してきました。
ファイナルファンタジー XIV の開発チームは、その技術がさらに向上しています。ストームブラッドは希望と解放の物語とともに、光の戦士をドーマの占領地へ連れて行きます。 『新生レルム』と『蒼天のイシュガルド』が、何がうまくいき、何がうまくいかなかったかを学ぶ開発者を代表するものだとしたら、『ストームブラッド』は、自信を持って最善を尽くしている同じチームです。
最後のカットシーンが Stormblood のストーリーで展開されても、まだ真新しいダンジョン、プライマルの戦い、そして戦うべき襲撃が残っています。ファイナルファンタジーの歴史が好きなら、ファイナルファンタジー III/VI のシアン/カイエンの息子であるサポートキャラクター、ファイナルファンタジー V を思い出させるレイド、そしてファイナルファンタジータクティクスのイヴァリースへの回帰がここにあります。キャラクターをドレスアップしたいだけなら、『Stormblood』にはすでにたくさんのオプションが用意されており、さらに多くのオプションが提供される予定です。ファイナルファンタジー XIV は、フランチャイズの主要な作品とともにリストの地位を獲得しており、次に何が来るのかを引き続き楽しみにしています。—マイク・ウィリアムズ
19. ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
ただ飛び込むことはできませんダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期。シリーズ過去2作同様、キャストも設定も異なりますが、ダンガンロンパV3 は、シリーズの以前のゲームから得た知識に基づいて動作します。そして、それは彼らに横たわるあなたの期待を打ち砕きます。それでも、学級裁判、不可解な殺人事件、生意気な悪役クマを中心とした『ダンガンロンパ V3』は、依然としてダンガンロンパらしいゲームです。
しかし、終わりまでに何かが変わります。ダンガンロンパの精神は残っていますが、ダンガンロンパ V3 は、その巨大なファンダムのおかげで、制御不能になりつつあったシリーズの決定的な (そして必要な) 終わりのように感じられます。ゲームの結末についてコアなファン層の意見が依然として分かれており、このフィナーレも物議を醸している。それを嫌う人もいれば、愛する人もいた。控えめに言っても、それは二極化するゲームです。
しかし、それが特に大胆な結末であることは疑いの余地がありません。そして、そこに至るまでのすべてが同様に良好ですが、ゲーム中盤の予測可能で精彩のない試練がいくつかありました。しかし、その周りには純粋なダンガンロンパの良さがあります。ビジュアルノベル部分やそれ以降の部分で知ることになる、多様で風変わりなキャラクターたち。それは常にダンガンロンパの強みであり、V3 も例外ではありません。そのキャラクターこそが私たちをプレイさせてくれるのです。なぜなら、次に死んでいるのを発見されるのがあなたの新しい親友であるかどうかは誰にも分からないからです。—ケイティ・マッカーシー
18. イーディス・フィンチの残したもの
イーディス・フィンチの残したものGiant Sparrow の作品は、明らかに特殊なタイプの「インディーズ」ゲームです。高い志と知性を持っていますが、楽しくプレイし、ビデオ ゲームでしかできない方法で無限に創造的です。優れた「アート」ゲームは両方のバランスを取ることができなければなりませんが、エディス フィンチはそれをすべて 3 時間以内に実現します。
イーディス・フィンチは、同名のキャラクターを追って、おそらく呪われた家族の歴史をつなぎ合わせます。 『イーディス・フィンチ』は、フィンチ一族の曲がりくねった幽霊の家系図の上下にある異なる家族のメンバーに焦点を当てた小さなセグメントに分かれています。ジャイアント・スパローは各キャラクターを完全に熟知しているため、フィンチ家のメンバーを内外から理解するには 20 分の短いエピソードだけで十分です。そして、イーディスが自分の過去を乗り越えていくにつれて、プレイヤーは感情的に破壊的な旅に連れて行かれますが、それはプレイヤーとゲームが密接に結びついたときにのみ起こります。
結局のところ、『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』は、家族、遺産、神話の厄介で美しい性質を探求する強力な体験です。—マット・キム
17. スプラトゥーン2
利用可能:ニンテンドースイッチ
スプラトゥーン 2 にはそれほど新しいことはありませんが、少なくとも最初の時点では何もありませんでした。ローンチ時にはより多くのコンテンツ、より短いマップサイクリングローテーション、サーモンランと呼ばれる新しいPvEモード、そしてより良いシングルプレイヤーキャンペーンがありました。それにもかかわらず、スプラトゥーン 2 はスプラトゥーン 1.5 のように見えました。その後、年が経つにつれて、より多くのマップ、スタイリッシュなイカの子供たちを攻撃するためのより多くの武器、より多くの音楽、より多くのギア、より多くのヘアスタイルなど、より多くのコンテンツが追加されました。リストは続きます。
『スプラトゥーン 2』はついにタイトルで第 2 位を獲得しましたが、リリースからわずか数か月でそのタイトルを獲得しました。シリーズの中であまりプレイされていないオリジナル版である Wii U 用の Splatoon でその公式がまだ完成されていなかったら、Splatoon 2 の反響はおそらくもう少し大きくなったでしょう。それでも、『スプラトゥーン 2』は、シューティング ゲームという過密なジャンルに新鮮な風を吹き込んでいます。ボリュームのある食事の後の素敵なデザートのようなものです。試合が短く、結果も賭け金も低いため、消費しやすく、ペイントに重点を置いたプレーヤーとスプラに重点を置いたプレーヤーの両方の衝動に応えます。
今年はマリオとゼルダの伝説の新作の登場でスプラトゥーン 2 の影が薄くなったかもしれませんが、今年 Nintendo Switch の素晴らしさを体現したゲームは他にありませんでした。時々、外出先で Switch を持ってスプラトゥーンをプレイするために立ち寄ったとき、本当にあの愚かな任天堂のコマーシャルの中にいるような気分になりました。ただし、コーディネートが少し弱く、ストリートウェアのドロップを待っているような感じではないかもしれません。—ケイティ・マッカーシー
16. ヘルブレード: セヌアの犠牲
何よりも『Hellblade: Senua's Sacrifice』は素晴らしい取り組みです。開発者 Ninja Theory は、従来のトリプル A 開発を避け、より小規模で個人的なプロジェクトに取り組みました。 『Hellblade』には、スタジオが定評のある本格的なアクション アドベンチャーがまだありますが、ケルトの戦士の物語の核となるのは、完璧ではないものの、本物で勇敢だと感じられるメンタルヘルスの治療です。そして、Ninja Theory のこれまでで最も複雑なキャラクターに命を吹き込む任務を負った Ninja Theory ビデオ編集者、Melina Juergens の力強いパフォーマンスがなければ、この作品はまったく登場しなかったかもしれません。
そして、彼女がやったことに命を吹き込みました。ユルゲンス (今年のビデオ ゲーム アワードで最優秀パフォーマンスを受賞) は、悪魔に苦しめられる女性の怒りと地獄をセヌアにもたらします。 Juergens の動作を見ることは、Hellblade の背後にあるプロセス全体を見ることと同じです。確かに、戦闘はかなり単純で反復的であり、パズルは理想的とは言えません。しかし、Ninja Theory はセヌアとユルゲンスに特別なものを見出し、メンタルヘルスを中心とした物語を語らせました。
ゲームに関して私が抱いていたかもしれない小さな不満はすべて、ユルゲンスの力強いパフォーマンスとゲーム内で示される明確な共感の前に消え去ります。私が一年を通してプレイしたゲームの中で最高のゲームというわけではないかもしれませんが、『Hellblade』はその真髄をしっかりと伝えており、それ自体が賞賛に値します。—マット・キム
#15 から #11 までの 2 日目のカウントダウンにご期待ください。