『ベイグラント・ストーリー』20周年を記念してブリングアーツのフィギュアが登場するが、アシュリー・ライオットはまだパンツを履かないのだろうか?
Vagrant Story は素晴らしいゲームですが、厳しい質問を許されるべきではありません。
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今日はスクウェア・エニックス創立20周年です浮浪者の物語、このジャンルで最高のストーリーの 1 つと、最も風変わりなヘアスタイルの 1 つを誇るアクション RPG。私はどちらの主張も軽々しく主張しません。この古典的な PlayStation ゲームが何か特別なものであると認識しているのは私だけではありません。リメイクや続編は作られませんでしたが、スクウェア・エニックスは、ブリング アーツからいくつかのプロトタイプのベイグラント ストーリー フィギュアのアートを共有しました。
ベイグラント ストーリーは、ファイナルファンタジー タクティクスのディレクター/デザイナーである松野泰己氏の作品で、アシュリー ライオットという名前の若い「リスクブレイカー」の物語です。殺人の濡れ衣を着せられ、妻と息子の死に苦しんでいるアシュリーは、そこに根付いたカルトを一掃することを願って、レア・モンドと呼ばれる死の街を深く掘り下げる。 Vagrant Story の物語は、松野氏のライターとしての才能と、Alexander O. Smith 氏と Rich Amtower 氏による優れたローカライズのおかげで、標準的な JRPG よりも高品質です。
その質の高いストーリーにも関わらず、あるいはおそらくそのせいで、開発中のある時点で松野氏は机に手をついて前かがみになり、チームにこう宣言したようだ。ストーリーはその一部です。」それが、なぜアシュリーが茶色の稲妻のように頭から2本の奇妙でギザギザの髪の毛の筋を伸ばしているのか、そしてなぜ彼はまっすぐに尻のないチャップスを着ているのかということです。
ちなみに、スクウェア・エニックスはブリングアーツのフィギュアの写真でアシュリーのパンツの後ろを見せていません。ブリングアーツが萎縮しないことを祈ります。繰り返しになりますが、マレンカンプのカルト指導者シドニー・ロスタロットはまだローカットの革パンツを履いているようです。ラビリンスのデヴィッド・ボウイは恥ずかしくて顔を赤らめている、付け加えてもいいでしょうか――だから私たちはおそらく大丈夫です。
実際、『Vagrant Story』に 1 つだけ批判をぶつけることができるとしたら、それはこのゲームを理解するのが難しいということだろう。難しくて、パズルは標準的なブロックを押すようなもので、鍛冶で武器をアップグレードするのにはまったく慣れませんでした。 (Vagrant Story には従来の商人や防具売りが存在しません。) つまり、特にオリジナルのゲームにアクセスしてプレイするための選択肢が非常に限られているため、Vagrant Story は改訂版またはリメイク版の最有力候補です。
少なくとも Vagrant Story の暗く怪しげな設定を間接的な方法で体験できるのは良いことだと思います。レア モンドは、ファイナルファンタジー タクティクス、ファイナルファンタジー 12、ファイナルファンタジー 14 の特定のクエストラインのイベントの本拠地である国、イヴァリースの一部です。クリムゾン・シュラウドニンテンドー3DS用。 (もう 1 つの見落とされてきた松野の古典です。できる限り手に入れてください。)
おそらく、ブリング・アーツの数字は、スクエアが20周年に向けて長らく休眠状態にあったベイグラント・ストーリー資産を復活させるつもりであることを示唆している。ああ、それを疑いますよね?おとぎ話にもう少し敬意を表しましょう、リスクブレイカー。