Valve:VR で気分が悪くなったら開発者を責める

乗り物酔いは VR テクノロジーのせいではなく、開発者がゲーム内で行う決定のせいだとチェット・ファリシェク氏は言います。

Valve の Chet Faliszek 氏によると、乗り物酔いは VR テクノロジーのせいではありません。

むしろ、プレイヤーはゲーム内での仮想現実の実装が不十分であるとして開発者を責めるべきだと同氏は述べた。

「VR は気分が悪くなるはずだという考えは[でたらめ]だ」と彼は金曜日の EGX で述べた。GI.bizの報道によると

「デモをやりたくない人たちが来ます。10人のパーティーでは、『病気になる、病気になる、私にはこれは無理』と言う人がいるでしょう。 'その期待は、彼らが以前に見たこと、または聞いたことのいずれかに基づいています。」

「消費者やコミュニティの人々として、開発者にそれを守ってください。気分が悪くなるようなことがあってはなりません。

「もう、ハードウェアのせいではありません。開発者が選択を行っていることが、あなたを気分を悪くさせているのです。そんなことは望んでいない、と彼らに伝えてください。」

Valve の Vive VR 技術は HTC と共同開発されており、プレイヤーが 5 × 5 メートルの空間を移動できる「灯台」システムが含まれています。

ファリシェク氏によると、Valves のライトハウス技術は、どちらもより伝統的なコントロールを使用しているため、Oculus rift や Playstation VR などのライバルよりも優れています。ゲームパッドは人間の通常の動きを模倣していないため、乗り物酔いの問題の一部であるとファリシェク氏は述べた。