一人の吸血鬼はロンドンの街全体に影響を与える能力を持っています。しかし、ジョナサン・リードはマキシン・コールフィールドの成功に続くことができるだろうか?
」吸血鬼これは疑いもなく、この若い会社にとって技術的に最も困難な事業である(実際に引き受けたこともあり、その結果、同社がこれまでに受け入れることを選択した中で最大のリスクとなっている)。」
の批評的かつ商業的な成功によって得られた評判を考えると、ライフ イズ ストレンジ, パリを拠点とするスタジオ Dontnod は現在、望ましいと同時に困難な状況に陥っていると感じています。一方で、それが手を向けるものは何であれ、注目され、真剣に検討される運命にあります。その一方で、将来のすべてのリリースは、以前に予想されていたよりもはるかに高い基準に達する必要があります。それ以下のものは、それが築いてきた評判を大きく傷つけることになります。
Dontnod は、追加の考慮が正当化され、将来も維持されるようにするために、その標準をどのように実現するのでしょうか?答えは、これまで以上に大きくなるということのようです。 Vampyr は、疑いもなく、この若い会社 (2008 年設立) が取り組んだ中で最も技術的に困難な事業であり、その結果、これまでに受け入れることを選択した最大のリスクを表しています。何も冒険せず、何も得られませんでした。
舞台は1918年のロンドン。第一次世界大戦終結後、市の維持費をまかなうのに苦労している街に疫病が蔓延していた。主演は退役軍人で最近強制的に吸血鬼に改宗したジョナサン・リード。全体的な物語に関する限り、血を摂取するという新たな欲求を何とか満たさなければならない一方で、変身前に自分が見ていた名誉ある男であり続けようと奮闘するリードの心こそが中心舞台となる。
彼がこの課題にどのように取り組み、反応するかはあなた次第です。 Dontnod の過去の形態を考慮すると、これまで見てきた Vampyr の 30 分 (っぽい) で会話による決定が一般的であることを考えると、驚くべきことではありません。ロンドンの住民と交流することで、問題の人物についてだけでなく、ロンドンの一般的な状況や近隣地域での出来事についても明らかにすることができます。これは、必要に応じて、逃す可能性が最も低い人間の食料源の種類と、それらが見つかる可能性が高い場所を特定するために使用できる情報です。
一度特定されれば、殺す義務はありません。血液を採取するとキャラクターのレベルが上がり、それによって新たな戦闘能力や精神・対話操作の特性を学ぶことができるが、どうやら命を奪うことなくすべてを終えることができるようだ。
「キャラクター レベル」と「戦闘能力」についての言及から間違いなくお気づきかと思いますが、インタラクティブな物語に多額の投資が行われているにもかかわらず、Vampyr はライフ イズ ストレンジのコア デザインの派生ではありません。ここではオープンワールドの探索と同様に戦闘が重要な役割を果たしており、レイドでの体験を本質的に「三人称視点のアクション RPG」に近いものにしています。
「最終的な能力リストにこれまでに見たことのないアイデアが含まれる可能性はありますが、根底にある戦闘の核となる仕組みにはオリジナリティやインパクトが欠けているように見えるという事実から逃れることはできません。」
確かに、私は明らかにかなりの規模のゲームであるものの短い断片しか見たことがありませんが、現時点では、Vampyr の構成要素の中で最も面白くなく、最もありきたりな、したがって予測しやすいと思われる戦闘です。シンプルなコンボによるハッキングとスラッシュが今日の主流であり、目標はロンドンを徘徊する弱い吸血鬼を駆逐することです。吸血鬼ハンターも登場してあなたを連れ去ろうとするそうですが、今回はそのような遭遇は描かれませんでした。
「スプリング」などの学習済みの動きは、手の届かないプラットフォームに飛び乗ったり、電光石火のペースで前進して素早く間合いを詰めることができるようになり、ある程度のパーソナライズと多様性を備えた戦闘を組み込むように設計されています。それは素晴らしいことのように聞こえますが、最終的な能力リストにこれまでに見たことのないアイデアが含まれる可能性はありますが、根底にある戦闘の核となる仕組みには独創性や影響力が欠けているように見えるという事実から逃れることはできません。
リリース日が 2017 年であることを考えると、Dontnod がこの側面に取り組んで正しく仕上げるには十分な時間が残っています。また、物語要素の高い可能性により、戦闘が将来的に改善されることを心から願っています。三人称視点の戦闘は、現代のビデオゲーム界では決して珍しいことではありません。そのため、この現実に新たに追加されるものは、評価されるためには本当に印象的なものを提示する必要があります。
世界自体の仕組みの大部分は依然として謎に包まれています。この環境は、Dontnod 氏が「セミオープンワールド」と表現するもので、広いエリアが小さなゾーンで接続されています。ただし、これが実際にどのように機能するのか、ゲームプレイや物語の進行にどのような影響があるのかは現時点では不明です。
知られているのは、あるエリア内でのあなたの行動が、そのエリア内の人々と近隣全体の状態に大きな影響を与えるということです。ある場所で乱暴に殺人を行うことにした場合、そこの住民はさらに恐怖を抱き、その結果、より暴力的で無理解な生活様式が生まれることになります。逆に、殺さないことを選択すると、住民はより安全だと感じ、恐怖や疑いから予期せぬ行動を起こす可能性が低くなります。
結局のところ、ロンドンの状態全体は、あなたがどのように行動するかによって影響を受けます。ゲームの終わりまでに、大都市全体が屈服して自滅の準備ができているかもしれないし、あるいは痛みを放棄して平和と静けさへの新たな道を歩み始める立場にあるかもしれない。少なくとも、第二次世界大戦が始まるまでは…。
Vampyr の最も興味深い部分を構成しているのは、リード内部の混乱と並んで、これらの起こり得る結果とその結末に至る経緯です。現実的には、戦闘を一緒に削除することで全体の命題が改善されると宣言したくなりますが、残りの開発期間を考慮すると、そうするのはまったく不公平です。
Dontnod's は、最近これまでに素晴らしい作品を生み出してきたため、疑念を抱かれても当然であり、いずれにせよ、これほど多くのことを達成しようとしているゲームは、記録しておく価値があります。
『Vampyre』は 2017 年にリリース予定で、Focus Home Interactive から出版されます。