Vermintide 2 patch 1.0.4 squashes Skittergate level bugs, reduces amount of troll projectile-vomit

パッチ 1.0.4 が Warhammer: Vermintide 2 で利用可能になりました。これはかなり強力です。

Vermintide 2 プレイヤーはパッチ 1.0.4 を適用すると、今日からさまざまな修正、安定性の向上、バランス調整が期待できます。

開発者 Fatshark が重点を置いた主な領域の 1 つは、スキッターゲート レベルとエンドファイトでした。本日のパッチでは、この分野のバグの多くが解決されています。

バブルスピット ハルベリーはかなり難しく「容赦ない」ため、プレイヤーはすべての難易度で最大体力が 10% 減少することに気づきます。チームはこの戦いが挑戦的であり、他のロードとは異なるものであり続けることを望んでいたため、バランスを少し調整するだけでした。

その他の変更には、スポーンローマーとスペシャルの処理方法の調整が含まれます。レベルがプレイされるたびに、コンフリクト ディレクターはレベルをセグメントに分割し、スケイブンまたはカオスの敵、または両方の組み合わせをスポーンします。

デフォルトの新兵設定を使用した大群の波の量に関するレジェンド難易度の問題が修正されました。スポーンの大群は、「レジェンドエクスペリエンスのために特別に調整された」タイミングで 3 つ未満のウェーブで数が増加します。

Vermintide 2 を始めたばかりの場合は、豊富な情報が用意されています。Vermintide 2 ルート システムに関する情報、進行状況、ガイドVermintide 2 のキャラクター クラス、 とともに武器とアイテムの特性

Fatshark から直接取得した Vermintide 2 パッチ 1.0.4 の完全なメモは以下のとおりです。

余談ですが、まだプレイしていない方はEnd Times - Vermintide Steam で販売中4 月 1 日まで最大 75% オフ。

Warhammer: Vermintide 2 - アップデート 1.0.4 パッチノート

スキッターゲート

このパッチは、プレイヤーから報告されたバグの多くを解決します。

  • プレイヤーのバフとタレントは、ポータルを移動しても削除されません。
  • 最終ボスのHPバーがクライアントに対して負の値を示す問題を修正しました。
  • レベル内のアニメーション化されたプロップの一部で、それらの状態が参加しているクライアントと同期されない問題を修正しました。
  • 最後のボスがコーナーで立ち往生したり、戦闘エリアの外にスポーンしたりすることはなくなりました。
  • 最後のボスがゲームを離れたプレイヤーに呪文を唱えるときのクラッシュを修正しました。
  • スキッターゲートの最後のボスとの戦いは 2 つのステージに分かれています。戦闘時間は両方のパートでより均等になるはずです。
  • スキッターゲートでの最終戦闘の最初のステージのボスは、バースト攻撃に対する耐性が向上しましたが、銃で与えるダメージは減少しました。第2ステージのボスは体力が3分の1ほど減ってしまった。
  • スキッターゲートでの最後のボスとの戦い中の敵の出現が調整され、バーサーカーやシールドされたユニットなどの特定のタイプの敵の出現頻度が減少しました。

バーブルスキュー・ハレスコージ

バブルスピット ハルベリーは、主に避けられない攻撃と高い体力プールのせいで、他のロードに比べて少し難しく、容赦がないことが判明しました。

チームは依然として、戦いが挑戦的で他のロードとは異なるものであることを望んでいますが、バーガーズノットの戦いをより公平でバランスのとれたものにするために調整しています。

  • すべての難易度で最大体力が 10% 減少します。
  • Plague Wave - 緑の幻想。トリプル疫病波攻撃の角度が増加し、プレイヤーが回避する際により多くのスペースを確保できるようになりました。
  • Plague Wave は、プレイヤーが回避する際の衝撃半径を小さくすることで、より効率的に回避できるようになりました。
  • レジェンド難易度で出現するバーサーカーの数を 5 から 3 に減らしました。
  • バーサーカーやカオス ウォリアーと一緒にスポーンするときに、チャンピオンとレジェンドにスポーンされるマローダーの数が減少しました。

スポーンのバランスをとる

ローマーの出現方法は調整中です。現在では、一般的にエリートの分配がよりスムーズになっています。チームは、高難易度では装甲タイプに少し負担がかかっていると感じました。

スペシャルの生成方法の調整 (例: ガター ランナー、ワープファイア スローワー、フック ラット): レベルをプレイするたびに、コンフリクト ディレクターはレベルをセグメントに分割し、主にスケイブンまたはカオスの敵、または両方の組み合わせを生成します。

採用難易度

  • Skaven セグメントの無効化スペシャルの 2 倍のチャンスを削除しました。

ベテランの難易度

  • Skaven セグメントの無効化スペシャルの 2 倍のチャンスを削除しました。
  • カオスセグメントのスペシャルの出現間隔が増加しましたが、他のセグメントよりも少し短くなりました。

チャンピオンの難易度

  • スポーン無効化スペシャルのチャンスの増加を削除しました。
  • MixedセグメントとSkavenセグメントのスペシャルが出現するまでの時間がわずかに増加しました。

レジェンドの難易度

  • スポーン無効化スペシャルのチャンスの増加を削除しました。
  • Skaven セグメントのスペシャルが出現するまでの時間を延長しました。
  • カオス セグメントのスペシャル スポーンの間隔は、いずれにしても総スペシャル アローアンスが低いため、ほんの少しだけ増加しました。

デフォルトの新兵設定を使用した大群の波の量に関するレジェンド難易度の問題を修正しました。レジェンドエクスペリエンスのために特別に調整されたタイミングで、少なくとも3つのウェーブにわたって大群を正しくスポーンするはずです。

全体として、レジェンドへのバランス変更により、高難易度設定ではより多様で公正で楽しい体験が提供され、大群のサイズが 3 倍になり、協力プレイが楽しくなります。

スペシャルの調整方法により敵のバリエーションも改善されていますが、同時にパッチではスパム的なプレイスルーを減らすためにタイミングが増加しました。

修正/微調整

  • 胆汁トロールがしゃがんでいるとき、または特定の壁に近づいているときにアニメーション ループにはまってしまう問題を修正しました。
  • 胆汁トロールの一部の攻撃を調整して、トロールがプレイヤーに視線を向けていないときにトリガーされないようにしました。
  • Rat Ogreが急速に突き攻撃を実行する原因となるバグを修正しました。
  • 他のすべてのプレイヤーがノックアウトまたは死亡しているときに、カオススポーンがプレイヤーを掴んだときにスタックする問題を修正しました。
  • Leech Sorcerer は、ターゲットを掴む前にターゲットにダメージを与えることがなくなりました。つまり、プレイヤーにテレポートしてもターゲットにダメージを与えることがなくなりました。
  • ビームスタッフは、攻撃時間ではなく、オーバーチャージティックごと(0.45秒ごと)にクリティカルを決定するようになりました。この変更は、操作できない予測可能なクリティカル率を確保するために行われました。
  • フェンシングソードのピストルショットがクリティカル時に与えるダメージが減らないように修正。
  • 近接攻撃中に攻撃速度バフが終了すると、攻撃がカウントされなくなりました。これは、低速掃引武器の場合により顕著でした。攻撃は、アクションの開始時に持っていた攻撃速度バフを保持するようになります。
  • バウンティハンターのクリティカルタレントなど、弾薬コストを取り除く効果がかかっているときにクロスボウが2回発射されることがある問題を修正しました。
  • Kruber の Huntsman Career Skill が非アクティブ化後に FOV を正しくリセットするように修正されました。
  • 「クリティカル攻撃効果」を持つショットガンが、追加のブーストダメージに加えてクリティカル発生時に誤ってパワーレベルの増加を取得していた問題を修正しました。
  • すべての言語で、ナレーション用に欠落していたローカライズされた 2,000 以上の新しい字幕を追加しました。

バランス

  • 胆汁トロールの攻撃の中には、たとえ攻撃がブロックされたとしてもプレイヤーにダメージを与えるものがあります。これはちょっと厳しすぎました。突き飛ばしなど、トロルのより速い攻撃の一部からこの効果を削除しました。
  • トロールの投射物嘔吐物の量を 20 リットルに減らしました。

安定性/パフォーマンス

  • ゲーム プロセスにスレッド アフィニティが制限されている場合に発生する、起動時のまれなクラッシュを修正しました。
  • 専用 GPU を搭載したラップトップでの起動時のまれなクラッシュを修正しました。
  • アセル・イェンルイとライチャス・スタンドのエンドイベントの爆発でルートラットがダメージを受けたとき、またはフォート・ブラクセンブリュッケでペストクローの発射物が当たったときのクラッシュを修正しました。
  • ハレスカージのエンドファイトが発動するまでに時間がかかる問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーによってパルプ化された敵の体の一部を攻撃したときのまれなクラッシュを修正しました。
  • Bardin の Ranger Veteran Career Skill から煙の雲を削除するときにまれに発生するクラッシュを修正しました。
  • Convocation of Decayの終了イベントでワープファイアの炎が召喚魔術師に当たったときのクラッシュを修正しました。
  • 敵が攻撃ダイアログを再生しようとしているときにプレイヤーが離れた場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • 死んだプレイヤーが遠くまで落ちて、装備されているピックアップアイテム(本、応急処置キット、ポーションなど)をスポーンしようとしたときのクラッシュを修正しました。
  • 火炎放射器攻撃 (ドレイクガンまたはフレイムストーム スタッフ) を開始し、その直後に近接武器に切り替えると他のプレイヤーがクラッシュする問題を修正しました。
  • プレイヤーの投票キックがアクティブなときにミッションに投票するとクラッシュする問題を修正しました。
  • Kerillian Waystalker として遠距離武器を切り替え、Vaul の矢筒タレントを選択したときに発生する稀なクラッシュを修正しました。
  • サウンドシステムでまれに発生するクラッシュを修正しました。
  • 画面の端と交差するアウトラインによって、左側と右側にアウトラインが作成されなくなりました。
  • FXAA がアウトラインに適用されるようになりました。
  • ゲームは、再起動を必要とせずに、「シャープネス フィルター」レンダリング設定を直接適用するようになりました。