毎年、VG247 スタッフはこれらのリストに絶対にカウントすべきではないものをこっそり入れようとします。今年は、疲れ果てて彼らにそれを逃がしてしまいました。
「いいえ、ゲーム・オブ・ザ・イヤー賞の資格を得るには、そうです、それはゲーム」と私たちは辛抱強く彼らに言いました。「DLC のようなものではなく、適切なゲームです。そしてそれは実際のその年に発売されたはずです。この単純な前提を理解するのが難しいのはなぜですか?なかったわけではない2016 年にリリースされた素晴らしいゲームの数々。」
しかし、またもや締め切りが迫ってきたとき(より正確に言えば、一連の強い言葉遣いの電子メール、テキストメッセージ、IMが届いた数日後)、私たちがゴングを与えることを選んだ15試合のうち3試合は厳密にはカウントすらされなかった。 。年の終わりに猫の群れに飽きたので、私たちは猫たちをロープで縛り付けて、このシリーズの第 5 回と最終回のエピソードに入れました。おそらく失格にする必要があるが、失格にしなかった外れ値。
VG247 ゲーム オブ ザ イヤーはもうありません。これが最後のうなずきです。以前のエントリに戻って、私たちが選んだものを熟読し、間違いのない推論を吸収するか、しないでください。私たちはあなたのマスターではありません。
ウィッチャー 3: ブラッド アンド ワイン
頑固に主張する人:ステフ
はい、知っていますウィッチャー 3: ブラッド アンド ワインは厳密に言えば拡張パックですが、ゲーム全体と見なすのに十分な大きさです。投票した人たちもThe Game Awards 2016 最優秀 RPG 賞同意する。私は『ウィッチャー』シリーズ 3 作すべてをプレイしており、それぞれ非常に楽しんでおり、発表されたときはみぞおちにほろ苦いしこりでいっぱいでした。ウィッチャー3それがゲラルトにとって最後の万歳となるだろう。しかし、彼はビデオゲームから引退するのが当然であり、CD Projekt は Blood and Wine でこれを確実にする素晴らしい仕事をしました。
ゲーム全体は息をのむほど美しいですが、最後の展開は最高の目の保養でした。
それはゴージャスで、選択したパスに応じて 3 つのかなり興味深いエンディングを提供し、本当にゴージャスです。もう言いましたよね?まあ、それは繰り返すに値します。誤解しないでください、ゲーム全体は息を呑むほど美しいですが、最後の拡張は最高の種類の目の保養でした。
私はさまざまなサイドクエストが大好きで、私のお気に入りはサイケデリックティーのあるものでした(私はそれを差し上げません)、そして私が受け取ったエンディングは?まあ、余生を平穏に過ごすのが当然のウィッチャーにはむしろ相応しいものだった。うまくいけば。いつか戻って、メインクエストチェーンの他のオプションを選択して、新しいエンディングを迎えるつもりです。結局のところ、私はまだゲラルトとの付き合いを終える準備ができていません。
まだ『The Witcher 3』をプレイしていない場合は、ぜひ一人の時間をたっぷり作って、ぜひプレイしてみて、追加コンテンツをすべてダウンロードしてください。それだけの価値があります。特に『血とワイン』。
ファイナルファンタジー: レコードキーパー
恐ろしくしがみついている:アレックス
では、ここでは少し違うことを説明します。これはモバイル ゲームで、実際には今年リリースされませんでしたが、レコードキーパーDeNA (モバイル ゲームでも任天堂と提携している会社) からのファイナル ファンタジーのスピンオフ作品で、今年私が毎日プレイした唯一のビデオ ゲームであるという特徴があります。ログインボーナスも見逃せない!
魅力的なレベルの奥深さを備えた、非常に完成度の高いモバイル対応バージョンのアクティブ タイム バトル システムを提供します。ハイエンドのレイドスタイルの遭遇は盤石であり、真剣な検討が必要です。
Record Keeper とは次のとおりです。あなたは、時間と宇宙にわたるさまざまな戦いの記録、つまり古典的なファイナル ファンタジー ゲームの出来事を記録するライブラリで働いています。学者のモーグリがスタッフを務めています。悪者がライブラリをめちゃくちゃにしてしまい、記録を復元できるかどうかはあなた次第です。それは、古典的な FF ゲームの世界に飛び込み、そのヒーローを募集し、冒険での古典的な出会いと戦うことによって行われます。
これは多くの理由で興味深いゲームです。ファンサービスに満ちていますが、FF のプロット要素を取り除き、魅力的なレベルの奥深さを備えた、非常に完成度の高いモバイル対応バージョンのアクティブ タイム バトル システムを提供します。ハイエンドのレイドスタイルの遭遇は盤石であり、真剣な検討が必要です。
さらに、美しい FF6 スタイルのスプライト ワークで再描画された FF7 から 14 までの遭遇を確認したり、ヒーローの任意の組み合わせで構成されるチームを編成したりできます。クラウド、ライトニング、キスティス、リディア、アークが欲しいのですが、なぜですか?
約 10 日ごとに新しい期間限定イベントが追加され、ファイナル ファンタジーの各ストーリーを段階的に展開する適応を追加する大規模なダンジョンの更新により、新しいコンテンツが継続的に配信されます。これは、ゲームのバランスを取るためにガチャ形式のランダムな抽選を使用するゲームですが、だまされたり、リアルマネーを使うよう圧力をかけられたりしたことは一度もありません。これは印象的です。新しい出会い、新しい敵、さらにはオンライン マルチプレイヤー レイドなど、無料アップデートも引き続き印象的です。
Record Keeperは見落とされていますが、毎日ログインしていきます。旅行、ストレス解消、就寝前のゲームに最適です。
Destiny: ライズ オブ アイアン
うんざりするほどの推薦者: ブレンナ
今年は他のビデオゲームをプレイするのに多くの時間を費やしましたが、それは大規模な拡張機能の発売前でした運命それは私の主力であり、頼りになるものであり、私の最初で最高の、そしておそらく唯一の愛でした。私は今でも PvP をプレイしていますが、その事実を知った親しい人は私を横目に、最近では私の健康状態について何気なく尋ねるようになっています。
一日の時間がもっとあればいいのに、そうすれば私も大きな子供たちのように筋金入りのガーディアンになれるのに。
Rise of Iron は、The Dawning や、Bungie が私たちを戦利品サイクルに縛り付けようと計画している他のものから切り離すことはできませんが、本当に奇妙な獣です。明らかに、コアチームは Destiny 2 に取り組んでいます。明らかに、この拡張は基本計画には含まれていませんでした。明らかに、Bungie は、この大胆な新しい未来に向けて決して備えられていなかったパイプラインの制約内で、最も熱心なプレイヤーの驚くべきイナゴのような性質によって引き起こされるコンテンツ干ばつ問題を回避したいと心から望んでいます。
その結果、第二の皮膚のようにぎこちなく移植されたこの拡張が実現しました。フィット感が悪く、浅薄で、不必要ですが、不思議と魅力的です?新しく手に入るものがたくさんあります!全部手に入れたい!レコードブックが内蔵されています。そして、彼らは私たちに最初の大きなイベントで別のレコードブックをくれました!そして今、さらに多くのものを手に入れることができます!私もそのすべてを手に入れたいです!
私はこれが問題であることを認めており、これよりも改善されるべきであると考えていますが、同時に、Destiny はその核心において、美しく滑らかなアクション ループを維持しており、他のいくつかのゲームではアプローチできません。そして私は今でも、この愚かで伝え方が悪く、活用が不十分なゲームをとても愛しています。サイエンスフィクションの宇宙。一日の時間がもっとあればいいのに、そうすれば私も大きな子供たちのように筋金入りのガーディアンになれるのに。
この不正行為の最終ラウンドにより、VG247 のゲーム オブ ザ イヤー賞は終了となります。上のサイドバーから他のおすすめを参照できます。