なぜビデオゲームのリメイクが増えているのでしょうか?
コンソールが発明されて以来、スタジオはゲームを新しいプラットフォームに合わせて微調整、磨き上げ、アップグレードしてきましたが、この傾向がほぼ独自のジャンルとして固まったのは、前世代の途中でゲームが「HD リマスター」としてパッケージ化され始めてからでした。 。
最初に XBLA などのマーケットプレイスで昔ながらのゲームのキラキラしたバージョンを販売していたところ、大手パブリッシャーは、最大のヒット作に新しいペイントを加えることができれば、ノスタルジーに駆られたプレイヤーに二度漬けを奨励できるだけではないことに気づきました。彼らのお気に入りですが、有名なシリーズをその評判に興味をそそられた新しい視聴者に向けて広げます。
ソニーは次のようなコレクションで先頭に立ったゴッド・オブ・ウォー HD、スライ三部作、およびアイコと巨像の影初めに。しかし、やがてカプコンの皆さんはデビル メイ クライとバイオハザード- コナミへ -メタルギアソリッドそしてサイレントヒル-それもやっていました。
新しいハードウェアが登場しても、その傾向は 4K や、Bioshock HD などの Xbox 360/PS3 時代のゲームへと続きました。ラスト・オブ・アス、メトロシリーズ、そしてスカイリムの約400のバージョン。
しかし今では、この傾向は本格的なプレステージのリメイクを含むように進化しているようです。これは、ここ数年までは、The Twin Snakes や Halo's Anniversary Edition のようなものを除けば稀でした。
のようなゲームには暫定的なステップがありました2016 年に開発者の Vicarious Visions が「リメイク プラス」と名付けたクラッシュ バンディクーの N Sane 三部作。 PS1 ゲームのコードとアセットの多くは互換性がなく、新しいコレクションには使用できませんでしたが、再構築作業は依然として同じレベルのジオメトリとオリジナルのキャラクター デザインに基づいていました。
新しいようなゲームでバイオハザード2ただし、キャラクター、シナリオ、ストーリーラインはすべて同じであっても、コードにはオリジナルの要素は何も組み込まれていません。
それは同じですSwitchのリンクの目覚めそして待望のファイナルファンタジー7。これらは完全なリメイクであり、新しいリリースのように扱われ、同じ価格が付いています。
「標準」リマスターは依然として人気がありますが、Baldur's Gate と Planescape Torment の「エンハンスド」エディションが今週 PS4、Xbox One、Switch に登場, 完全リメイクが増えているのにはいくつかの理由があります。
雇われたヘルプ
リマスターやリメイクでは、パブリッシャーや大規模スタジオは、この 1 つの分野をほぼ独占的に扱うアウトソーシング開発者や専門会社と協力することがよくあります。テキサスに本拠を置く Bluepoint Games は、少なくとも 7 つの移植、リマスター、リメイク プロジェクトに取り組み、同じゲームを 2 回行うことさえあり、ワンダと巨像のリメイク開発前のオリジナル リマスター。
これらの独立スタジオは、必要に応じてリメイク プロジェクトに貢献できます。
「私たちはアセットを構築するか、アセットを統合するか、ゲームプレイを構築してゲームの残りの部分を磨き上げます」と、ゲーム部門副社長のイライジャ・フリーマン氏は述べています。バーチュオス ゲームは、『Heavy Rain HD』や『Batman: Return to Arkham』から、『Final Fantasy XII: The Zodiac Age』、『Assassin's Creed: The Ezio Collection』、『LA Noire』まで、あらゆる作品に取り組んできました。
「私たちはアートアウトソーシングスタジオとしてスタートしましたが、私たちの主な貢献は、素晴らしいゲームのためのアセットを構築し、ゲームを美しくすることに労力を費やしている間、彼らがコア開発に集中できるように支援することでした。
「時代は変わり、ゲームはますます大規模化しています。私たちはもはや 12 時間のゲームについて話しているのではなく、数百時間のゲームについて話しています。[開発者は] 何らかの支援が必要であり、チームの拡張が必要です。それが時間の経過とともに私たちが成長し、今では世界中の多くの大きなスタジオの拡張チームとなっています。」
さらに、従うべきベースラインがすでに存在するため、リメイクの開発サイクルは、まったく新しいプロジェクトを開始するよりもコスト効率が高くなります。
「何をするにも同じくらいかそれ以上の費用を費やすことができるので、滑りやすい坂道ですよね?」フリーマンは笑います。 「しかし、一般的に、それは完全なタイトルよりも大幅に少ないです。リマスターには設計図があるので、それほど多くの調査、構想、思考を行う必要がないからです。どこに行きたいかはすでにわかっています。
「基本的な評価プロセスは新しいプロジェクトを開始する場合と非常に似ていますが、念頭に置いている目標は少し異なります。一般に、忠実であり続ける必要があるファンベースを持つ既存の製品の中核となる柱に合わせることになります。もし彼らがリマスターを超えた方向に進んでいるのであれば、それには創造的な作業が必要になるだろう。
「一般に、リマスターを行う場合、人々は視覚的な忠実さに興味を持ちます。つまり、それはテクスチャを意味するかもしれませんし、シェーダーを意味するかもしれませんし、メッシュやアニメーションの変更を意味するかもしれません。リマスターでは、ほぼ青写真に従っていることになります - それは 1 対 1 です。リメイクについて話すときの違いは、同じ関連作業をすべて行う必要があるが、その後技術的な面に取り組まなければならないことです。
「評価しなければなりません。これを変更することで、以前の既存のエンジンが新しい作業をすべてサポートするようになりますか、それとも技術的な変更が視覚的な忠実性に影響しますか?」
リメイクに関して外部の協力を得ることにより、パブリッシャーは自社のラインナップに名声のあるタイトルを追加できる一方で、自社の開発スタジオは続編や新規 IP に注力することができ、プロジェクトが正しく行われていれば、同時に多額の投資をする必要がありません。このように考えると、企業にとってリメイクは一見効率的で魅力的な商業的見通しになりますが、必ずしも最終的にそうなるとは限りません。
十分な時間
リメイクの人気が高まっているもう一つの要因は、テクノロジーの進歩です。
プロジェクトが外部スタジオによって主導されている場合でも、主要な開発スタッフは、続編であろうとまったく別のシリーズであろうと、リメイクされる予定のゲームのオリジナルを作成した同じ会社で働いていることがよくあります。これは、多くの場合、リメイクはオリジナル プロジェクトの妥協点やカット リストから直接影響を受けており、そのビジョンを実現するチャンスとみなすことができることを意味します。
これらの変更を加えることが可能になる、ちょっとした転換点に来ているようですが、最新のエンジンを使用すれば、最新の標準に合わせて実装するほうが効率的です。
「ファンとして、そしてプレイヤーとして、私は古いクラシックをリメイクするというアイデアを心から受け入れています」とフリーマンは説明します。 「しかし、一般的には、パートナーが私たちと会い、リマスターに興味を持っているということが起こると思います。
「これから彼らはビジュアルを評価し、テクスチャとメッシュを変更する必要があると言い、その後、おそらくアニメーションに対処する必要があると言うでしょう。そしてアニメーションが完成すると、彼らはそのシステムを変更したいと言うでしょう、そしてそのシステムが変更されると、エンジンを交換して完全にリメイクする必要があるという立場に達するまで、それは一種の繰り返しになります。 。
「何年にもわたってゲームを構築していると、ゲームの少なくとも半分がカットリストに該当し、それらの機能がゲームに適合しないことがわかります。そして、誰かがそのリストを解除して、あなたが常に追加したいと思っていた機能を追加できるようにしてくれたら素晴らしいと思いませんか?あなたもそれをたくさん見ていると思います。」
彼らが望むものを与えてください
しかし、ファンの意欲がなければ、それらの理由は意味をなさないでしょう。私たちは皆、ゲームに少しのノスタルジーを感じるのが好きですが、何かに戻ってみると、その思い出に応えられないことが判明することほど悪いことはありません。
OG プレイヤーにとって、リメイクは古いゲーム、特に初期の 3D タイトルに、覚えている限り楽しいものになるチャンスを与え、それ自体が優れたゲームになるだけでなく、検証することにもなります。これにより、自分が大好きだったゲームにはまだ価値があると感じることができ、自分がずっとそのゲームについて正しかったとみんなに伝えることができます。
新しいプレイヤーにとっては、最初は若すぎて楽しめなかったかもしれないゲームやシリーズのパーティーに参加するチャンスです。ノスタルジーが好きなのと同じくらい、人々は自分の趣味について知識があると感じたいとも思っており、リメイクは古典について自分の意見を形成する絶好の機会です。
「ライフサイクルが 10 ~ 15 年で、未だにファンベースがあり、グラフィックスの忠実度が低いゲームを見ると、そこに何かを追加することは双方にメリットがあると思います」と Freeman 氏は考えます。 「ファンは同じゲームがより良くプレイされるのを見て、それを共有したいと思っていると思います。私は自分が親でありゲーマーであることを知っており、昔プレイしたり取り組んだものを共有できるのが大好きです。そして、現代的なビジュアルやゲームプレイがあればさらに気に入ります。
「次のようなゲームドゥームリメイクによって本当に生き返ったゲームの 1 つです。」
その背後にある理由が何であれ、新しいハードウェアが目前に迫っていることから、完全リメイクの傾向は今後も続くと思われます。そして、私たちはすぐに飽和点に達するかもしれませんが、活用すべき深い切り口はまだほぼ無限にあります。
「現在、新世代のテクノロジーが登場しつつあり、それがより強力でより多くのことを実行できるようになると、毎年より多くのリメイクが登場するだろうと私は想像しています」とフリーマン氏は言う。
「毎年、自分のお気に入りの作品が 64 ビットから 8K のビジュアル忠実度に移行するのを見たいと願う新たなファンが増えており、そのようなことが定期的に起こっているのを私は目にしています。」