ゼルダの伝説:リンクの目覚めレビュー - 史上最高の作品の価値あるリメイク
オリジナルゼルダの伝説 リンクの目覚め初めてリリースされたのは 1993 年で、非常に独創的な『A Link to the Past』のわずか 1 年後にリリースされました。多くの点で、モノクロのゲームボーイタイトルは兄弟の影に隠れていましたが、カラー化された再リリース、エミュレーション、およびその後のデジタルダウンロードバージョンを通じて、ある程度のカルト的な地位を獲得しました。私を含む多くの人にとって、この小さなサイドストーリーはゼルダ史上最高のゲームの 1 つであると考えられています。
歴史の教訓からレビューを始めるべきではないという古い格言がありますが、ここでは例外を設けなければなりません。ゼルダ シリーズの過去は、この新しいバージョンを理解するのに多かれ少なかれ不可欠です。リンクの覚醒。ある意味、歴史は繰り返されているのです。以前は、大地を揺るがすような『過去へのリンク』の後にこの作品が登場しましたが、今ではバックミラーに『ブレス オブ ザ ワイルド』が迫ってきます。ただし、この要素の 1 つはまったく異なり、絶対的に重要です。 1993 年当時、『リンクの目覚め』は兄貴の作品にかなり近いものでしたが、2019 年では、オープンエンドのブレス オブ ザ ワイルドで確立された新しいゼルダのパラダイムとは完全に異なります。
この歴史の教訓のポイントは、次のように言うことです。Switch 版「リンクの目覚め」は、ゼルダの古典的なスタイルが依然として有効であり、楽しく、非常に優れていることを完璧に示しています。ブレス オブ ザ ワイルドの驚くべき大変動。もちろん、2D ゼルダと 3D ゼルダは長い間共存してきましたが、実際にはこのタイトルのゲームボーイカラー版によって、携帯機ベースの見下ろし型ゼルダの第 2 黄金時代が到来しました。今回の課題は構造に関するものでした - ゼルダのスカイリムにインスピレーションを得たオープンワールドのターンは、さらなる世界探索のロックを解除する重要なアイテムを備えたダンジョンの伝統的な構造に簡単に終止符を打つ可能性があります - しかし、リンクの目覚めはそれが同じように機能することをしっかりと主張しています2019年も1993年と同じように。
これはリメイク版と同じくらい忠実であるため、これはすべて注目すべき重要なコンテキストです。これはゼロから構築された新しいゲームですが、コホリント島でのリンクの冒険を広範に再想像したものではなく、1 対 1 のリメイクです。事実上、ゲームのすべてのタイルは同じです。変更点は、より良い、より現代的な雰囲気を促進するためです。そのため、オーバーワールドにはいくつかのより大きなエリアがあり、ゲームボーイの 5 ~ 6 つの個別の「画面」が 1 つのシームレスなエリアになりました。ダンジョンでは、閉所恐怖症の感覚の鍵となるため、画面ベースの構造が維持されます。
あるいは、リンクのギアを制御する別の例を考えてみましょう。ゲームボーイでは、2 つのボタンのセットアップは、2 つのアイテムしか装備できないことを意味します。つまり、剣と爆弾を装備していれば、盾はありません。リメイク版では、頻繁に使用するキーアイテムが特定のボタンにマッピングされているため、剣と盾、ダッシュ能力に専用のボタンがあり、一度アイテムを入手すれば重い岩を持ち上げるために特定のアイテムを装備する必要はありませんそれが可能になります。すべてがうまく合理化されています。
正直に言うと、一部の変更は少し不必要に感じます。一部のダンジョンには鍵のかかったドアがあり、ポットを投げることで開くことができます。オリジナルのゲームでは、これらのドアは歓迎されず鈍く、鋼のような灰色で色付けされていました。プレイヤーは実験して、開ける方法を見つけ出す必要があります。同じドアにはポットの絵が描かれています。なぜなら... ヒント、ヒント - それがドアの開き方です、ダミー。
オリジナル バージョンを覚えている十分な年齢の人にとって、これは一種の中途半端なバージョンであることに注意することが重要です。オプションのカラー ダンジョンなど、「DX」リリースからの変更点の一部は保持されていますが、次のようなものも削除されています。写真撮影のサイドクエストは、基本的にゲームボーイプリンターを購入させるために存在しました。大きな新機能も 1 つあります。これについては後ほど説明します。
とにかく、これはすべて古典的なゼルダのアクションです。 『Link's Awakening』のダンジョンには、素晴らしく難解な小さなパズルがいくつかあります。これは、2 番目のダンジョンまでに、ただ見るだけでなく、読んで考えることを要求されるゲームで、いくつかの部屋から離れた場所に与えられた不可解な手がかりを解析して、別のダンジョンにその賞金を放棄させる方法をうまく解決する必要があります。はるかに難しいゼルダのゲームはありますが、これは、強力で満足のいくエウレカの瞬間が訪れる前に、しばらく考えさせられるような何かに時折襲われるゲームです。
ゲームボーイのゲームだったので、これはそのプラットフォームに合わせたコンパクトなゼルダの世界ですが、それは逆効果ではありません。コホリントは小さいかもしれませんが、あらゆるエリアに生命、秘密、そしてかわいい小さなうなずきが溢れています。これはあらゆる意味でコンパクトなゼルダであり、おそらくゼルダを起動するのに最適なゲームです。携帯専用 Nintendo Switch Lite。これは、ゲームの長さに関して多少の苦悩が起こっていることも意味するので、はっきりさせておきたいのは、これは大規模で広大な体験ではなく、たとえたくさんの失敗をしたとしても 15 ~ 20 時間もあれば安全に見終えることができるということです。そして道に迷ってしまいます。パズルとどこに行くかについての強い記憶があるファンなら、おそらく 6 時間ほどですべての体験を見終えることができるでしょう。どの時点で購入するかを決定する際には、それを考慮に入れてください。
体験をさらに充実させるための主要な新製品が 1 つあります。それは、ダンジョン クリエイターです。さて、あまり興奮しないでください - これは違いますスーパーマリオメーカースタイルのもの。ただし、これはおそらく、適切な「ゼルダ メーカー」ゲームを入手するための最初の暫定的なステップです。これは、ゼルダの定番である墓守のダンペを追加することで機能します。ただし、ここでは彼が一種のダンジョンマスターであることを除きます。ダンペの家は地図上の写真家の家に置き換わります。ダンペを訪れると、ダンジョン探索の話で彼を喜ばせるでしょう。シングルプレイヤーで完了する各ダンジョンは、本質的にダンジョン タイル、別名チャンバー、つまりダンジョンから切り取られた個々の部屋のロックを解除します。まったく新しいタイルは、ミニゲームなどの報酬としてワールドでも見つけることができます。次に、実際のダンジョンのタイルとまったく新しいタイルを組み合わせたこれらのタイルを組み合わせて、ゼルダのダンジョンを作成します。
現実的に言えば、これは物事を細かく把握することができないことを意味します。敵、チェスト、パズルを直接配置することはできませんが、各部屋タイルには、対処するモンスターとパズル要素の設定されたレイアウトが付属しています。基本的に部屋が表示される順序を決定しますが、複数の部屋に影響を与えるスイッチなど、一部の部屋が要素をどのようにオーバーラップさせるかという点では、ある程度複雑です。これは非常に基本的なモードであり、作成した作品を友人と共有する簡単な方法がありません。また、正直に言うと、かなり面倒です。若いプレイヤーが少し楽しんでいるのはわかりますが、プレイヤーはダンジョンを本当に楽しくユニークなものにするのに十分なコントロールを持っていません。大きな経験の中の小さなボーナスとしては問題ありません。大丈夫です - でもそれだけです。正直なところ、ダンジョンクリエイターは通常公開されない概念実証のような気がします。ゼルダメーカーが機能するかどうかのリトマス試験紙として行われることを願っています。そうなるでしょうが、これよりもさらに詳しくする必要があります。
最後にお話しするのは、ゲームのビジュアル面の大幅な見直しです。短く言うと、とてもゴージャスです。ここには非常に特殊なスタイルがあり、もし任天堂が他の優れたゲームボーイゼルダ、オラクル・オブ・エイジズ、オラクル・オブ・シーズンズをリメイクするなら、それが再利用されないことを願っています(そうすべきです)。ここでのスタイルは、リンクの目覚めの設定とストーリーに完璧に適合しており、冒険に引き込まれる愛らしい品質を備えています。パフォーマンスは所々、特にドッキングされていない状態では少し粗いですが、ゲームのパフォーマンスは E3 よりも 100 万倍優れています。かなり汚かったとき。さらに、このゲームにはリラックスしたゆっくりとしたペースがあり、わずかな問題によって実際にテンポが中断されたり、制御不能になったりすることはありません。
ゴージャスなプレゼンテーションとスマートでミニマルな調整により、90 年代と同じように今でも魅力的で楽しいものになっています。ダンジョン作成者の精彩のなさと不均一なパフォーマンスによってのみ失望させられましたが、それでもリンクの目覚めのデザインは見事に機能しており、そのことが、この卑劣なまでに正確な再現に価値をもたらしています。これは、古典的なゼルダの公式が今でも機能していることの否定できない証拠です - そしてうまくいけば、ブレス オブ ザ ワイルド 2 の後に、さらに別の古典的なスタイルのゼルダが得られるでしょう。