ビデオゲームは自殺を描く際にもっと責任を持つ必要がある

ビデオゲームは自殺を描く際にもっと責任を持つ必要がある


英国で9月10日に定められた世界自殺デーは、私たちの日常生活の中に自殺の脅威があることを思い出させるものでした。自殺は依然として 45 歳未満の男性の最大の殺人者です。ニュース、雑誌、映画、テレビ、さらには私たちの多くが避難しているビデオゲームなど、どこでも自殺を目にします。自殺はさまざまなゲームによって取り組まれています。さまざまな角度からの報道がなされているが、自殺報道に関するサマリア人のガイドラインによれば、そのどれもが問題を抱えている。

ガイドライン、サマリタンズによって発行されたこの本は、自傷行為の安全で繊細な描写を奨励することを目的としています。そうしないと視聴者が危険にさらされると彼らは信じている。模倣自殺、つまり人々がうつ病の時期にメディアの影響を受けた事件の数は、無視するには多すぎます。これはテレビや映画に限りません。

今年初めに起きた15歳の少年の死に関する検視官の報告書では、自殺が残忍なほど重要な役割を果たしているタイトル『Doki Doki Literature Club』に大きく言及していた。ゲームが十代の若者たちのうつ病や暴力を引き起こすという議論は、しばしば無視されてきた。多くの非難はせいぜい希薄なものですが、ゲームでは視聴者からの反応を引き起こす可能性のある方法で自殺が描かれることがよくありますが、これは他のメディア形式では防止するためのガイドラインが設けられています。

取るバイオショック インフィニット、 例えば。プレイヤーが敵に自殺を強制できるスキル「Possession Vigor」は、ガイドラインをすべて踏みにじります。サマリア人たちは、自殺は決して「ご褒美」として、あるいは問題を解決する方法として提示されるべきではないと明言している。自殺を引き起こすことでプレイヤーの進歩を助けることは、非常に大きな感情的影響力を持つトピックを矮小化し、それを目標とするものにさえします。

『Heavy Rain』では自殺をより繊細に扱い、ゲームが死亡して終了する場合、主人公イーサン・マーズの動機には自殺の明確な感情的根拠が与えられています。とはいえ、方法を詳細に示し、どの方法も本当に「簡単な方法」であるかのようにほのめかすことで、ガイドラインの主要な特徴のうち 2 つを侵害しています。自殺の現実はそれほど単純ではありません。

だからといって、ゲームで自殺描写をまったく禁止すべきだというわけではありませんし、正しい意図で自殺を扱うことができないと言っているわけでもありません。ケイト・マーシュのストーリーライフ イズ ストレンジプレイヤーが棚の上から彼女を説得しようとしていると頭に浮かびます。これは悲惨な瞬間であり、人生が不可能に思えたとき、人々は自殺が解決策であると信じてしまう可能性があることを思い出させます。また、それは予防可能であること、そしてサポートを提供してくれる友人の存在が重要な要素となり得ることをプレイヤーに思い出させます。それでも『ライフ イズ ストレンジ』は、ケイトが人生の危機への反応として自殺を選択する「若くて同情的なキャラクター」であり、彼女の死が画面に表示されるという点でガイドラインに準拠していない。

しかし、『ライフ イズ ストレンジ』はそれほど間違ったことをしているようには思えない。この状況が信じられないわけではないし、ケイトの苦しみをセンセーショナルにしようとしているわけでもない。ケイトを救うことで、彼女は確実に専門家の助けを求めることができ、これもプラスです。ゲームはストーリーを伝えるものであり、ゲーム自体が完全に検閲されることを期待すべきではありません。おそらくゲームだけでなく、ガイドラインも再考する必要があるだろう。

現在の Samaritans ガイドラインをゲームに特化して適用することで、特に大きなリリースにおいては越えるべきではない、切望されている一線が設けられる可能性があります。それはまた、メディアにおけるゲームの独自の位置を認識できることを意味します。自殺は、ただほのめかしたり、こっそりと回避したりするのではなく、提示されるものであるべきです。しかし、それが慎重な方法で扱われ、不当にならないようにすることが依然として重要です。

BioShock Infinite のように、自傷行為をゲームプレイの一部として含めるべきではありません。そして、それがストーリーの一部である場合、それはそのストーリーに必要なものであるべきであり、Doki Doki のように衝撃的な価値を押し込めるべきではありません。現在のガイドラインでは、いかなる詳細も表示しないように警告していますが、プレイヤーがストーリー全体を通して導いてきた主人公に関連する場合、カメラは単純にパンする必要があるのでしょうか?ライターと開発者にとって、これは紙一重です。ゲームはインタラクティブなメディアであり、何が起こっているかを単純に視聴者に隠すわけにはいきませんが、その手法について洞察を与えないというガイドラインの注意事項は、常に念頭に置いておく必要があります。心。

ディストピア ゲーム、またはホラー タイトルは、私たちが正しいと考えるものと間違っているものとの境界を融合することを目的としているという議論も潜在的にあります。ユニークで超現実的な設定は、その文脈での自殺がプレイヤーにとって共感できるものではないことを意味します。もし私がゾンビだらけの地獄絵図の中で生きていたとしたら、私の自殺に対する考えは現実のそれとは確実に異なっていたでしょう。

これは早急に議論する必要があるが、現時点では議論されていない。どういうことですか?それはただ画面上で起こっていることです。気に入らない場合はオフにしてください。

脆弱な人々はそれを単にオフにすることはできません。ゲームがどれほど強力であるかを無視するのは愚かです。それらは私たちの救いとなることもありますが、注意して扱わないと私たちに損害を与える可能性もあります。私たちは皆、ゲームに感動したことがあります。誰でも、私たちに大きな衝撃を与えた登場人物の死に名前を挙げることができます。特にそのキャラクターの感情や経験がそのキャラクター自身の感情を反映している可能性がある場合、それは他のキャラクターよりも強く当たることを覚えておく価値があります。

逆の極端に飛躍して、ゲームが自殺の原因になると言うのは正しくありません。彼らはそうではありません。精神疾患はそのためにはあまりにも複雑すぎます。業界が注意する必要があるのは、すでにリスクにさらされている人々を引き起こすことです。ビデオゲームと自傷行為との関連性は非常に希薄であることが多いですが、実際にはそれらはまったく存在すべきではありません。自殺の脅威とそれが日々与える影響を知っている人なら誰でも、用心しすぎることはできないことを知っています。

今すぐすべての答えを得る必要はありません。議論が始まることを確認する必要があるだけです。