内臓はリリーススリップを避けるためにダンテズ・インフェルノから協力を外しました
ダンテのインフェルノリードデザイナーのグレッグ・リザー氏は、今後の「トライアルズ オブ セントルシア」DLCに協力プレイを含めることは「大きな決断」だったと述べた。
VG247のラウンドテーブルインタビューでリザー氏は、開発チームは市場との「差別化」を望んでおり、オンライン協力プレイは「ゲームの範囲を大幅に拡大」していると語った。
「私たちがやりたかったことの 1 つは、市場との差別化でした」とリザー氏は言います。 「ゲームをオンラインにすると、製品の範囲が大幅に広がります。そのため、シングルプレイヤーを作成していたとき、生協チームはシングルプレイヤーが十分に完成するまで制作を開始しませんでした。その後、代わりに DLC に目を向けました。配送伝票のリスクを最小限に抑えたかったので、生協に注文しました。
「つまり、これはリーダーボードや評価などを備えた大きなエクスペリエンス パックだったので、すぐに製品の範囲が広がりました。そこで、シングルプレイヤーに損害を与えたくなかったので、待って DLC として追加しました。」
リザーはまた、セントルシアは飛び回っているため、さまざまな動きや仕組みで技術的な制限があることも明らかにしました。したがって、彼女はシングルプレイヤー体験用に設計された空間に適合しなかっただけでなく、ストーリーのシングルプレイヤー部分にも適合しませんでした。
また、ルシアの仕組みのせいで、分割画面協力プレイも彼女には機能しなかったでしょう。
「ルシアがありのままの姿でいるには、十分なスペースが必要です」とリザー氏は言う。 「このために分割スクリーンを使用することはできませんでした。分割スクリーンを使用しようとすると、同じ画面上にキャラクターをレンダリングする必要があり、そのためには技術的なカットにより 60FPS が失われることになるからです。
「個人的には、カウチプレイの協力プレイがとても恋しいですが、ゲームがますます複雑で複雑になるにつれて、オンラインゲームがそのジャンル全体を引き継ぐ状況になりつつあります。」
『Trails of St. Lucia』は PS3 と Xbox 360 で 4 月 29 日に $9.99/800 MSP で発売されます。