スター・ウォーズは夢のような作品ですが、実現すべきこともたくさんあります。ヴィセラルは世界で最も愛されているフランチャイズの一つにどのように取り組むのでしょうか?
遅れてお越しになった方へ『アンチャーテッド』のクリエイティブリード、エイミー・ヘニングがスター・ウォーズのゲームに取り組むためEAの内臓スタジオに飛び降りた- 出版社のおかげで制作中の数少ない作品のうちの 1 つ10年間の独占契約、これも私たちにもたらしましたスター・ウォーズ バトルフロント。
今週末の PAX West でのパネルディスカッションでの講演の一部を転写デュアルショッカーヘニング氏は、「本物の」スター・ウォーズ体験を作るには、AT-STの名前を外すなど、ファンがすでによく知っていることが含まれるが、同時に「新しいもの、新しいキャラクター、新しいストーリー、新しいもの」を確実に提供することも重要であると述べた。場所、新しい生き物、新しいテクノロジー」は、「私たちがよく知っているスター・ウォーズと真に並んでいる」でしょう。
その方法を見つけるために、ヘニングは、開始前にパルプアクションを研究したのと同じように、本物のスター・ウォーズ体験を正確に作るものを研究するために座りました。アンチャーテッド。 『アンチャーテッド』と『スター・ウォーズ』は両方ともアクション・アドベンチャーであるため、両者の間にはいくつかの類似点がありますが、ヘンニッグはスター・ウォーズを真に定義し、異なるものにする「いくつかの点」を発見しました。
「それで、『アンチャーテッド』の制作に使用したルールの一部はもう適用されなくなったのだと思いました」と彼女は語った。
一例として、『アンチャーテッド』とそれにインスピレーションを与えたメディアは常にヒーローに焦点を当てています。たとえ物語が彼らから離れていっても、それは常に主人公の物語に何かをもたらすためです。
「例えば、悪者に対しては手を切りません」とヘニング氏は語った。 「スター・ウォーズでは常に悪者たちを切り捨て、彼らが何をしているのかを見ています。『その間、悪役牧場に戻って…』」
これは、視聴者が知っていることと主人公が知っていることの間の不一致に観客が慣れている映画では非常にうまく機能しますが、ゲームでは、Visceral の Star Wars チームにとってデザイン上の課題のようなものになります。
同様に、スター・ウォーズ映画は一般に、純粋に一人の主人公に焦点を当てているのではなく、群像劇です。ここでの明白な解決策は複数のプレイアブルキャラクターを用意することだが、ヘンニッグ氏はそれについてはコメントしなかった。
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