RIGS Mechanized Combat League と EVE: Valkyrie は、ゲームの新たな境地を開拓するのに役立つでしょうか?
私は持っていました去年、私が初めて現代の仮想現実を体験しましたそして、冷笑的にブースに入るのを嫌がった人から、もう一度ブースに入るために何時間も並ぶ熱烈な信者になった。乗り物酔いを心配している場合も、1990 年代のひどい実験を思い出している場合も、単に採用と開発サポートに納得していない場合も、たった一度の良い経験だけで十分ですFacebook や Sony のような企業がなぜこの新境地に何百万ドルもの資金を注ぎ込んでいるのかに目を開かせてください。
今年の TGS ショーフロアでは VR が随所に登場しました。 PlayStation VR にはプレスブースの一角ではなく、独自の消費者向けスタンドがあり、Oculus Rift は Samsung と共有の豪華な構造で展示され、安価な Gear VR スマートフォン マウントが展示されていました。その他のいくつかのブースでは、残念ながら私が体験できなかった体験が提供されていました。チェックアウトの時間です。
あなたの乗り物は速く動きませんが、あなたは物理的に拘束されておらず、その気になれば超サイヤ人のテニスの試合の観客のように頭を前後に振ることができます。これには慣れるまでにかなりの時間がかかり、おそらくシューティングゲームを永久に変えてしまうかもしれません。
ありがたいことに、私は PlayStation VR と Oculus Rift のデモに参加することができました。ソニーがその日を運んだとはいえ、どちらもかなり良かったです。
Oculus Rift の最初の体験は期待したほど良くありませんでしたが、技術的な問題が原因ではありませんでした。デモは非常に短く、スタッフは明らかに全員を急いで終わらせようとしていた。ヘッドセットにあまりよくフィットせず、自分で調整することもできなかったので、少し不快でした。
技術的には体験の選択肢が与えられましたが、私の世話をする管理人は、ヘッドセット越しに私に向かって叫ぶ指示が理解できない場合に備えて、コントロールパッドのボタンを押し続けたので、私は結局、よくプレイされている EVE に行くことになりました。ヴァルキリーのデモ。
本当に気にしませんでした。私は宇宙が大好きです。私の船のコックピットに座って(出発前に外を見せてくれたらよかったのに)、コックピットを見回して、窓から発射口を覗き込み、ダッシュボードと自分のスペースを調べて幸せでした-手袋をはめた手。モーション トラッキングを使用してゲームをプレイしているときに手を見下ろして、手と一緒に動くのを見るのはとてもうれしいことですが、開発者がゲーム内のコントロールをコントロール パッドのように見せない限り、従来のゲームではあまり見られないことです。ジャイロスコープのサポートを有効にします。そのアイデアは無料で手に入れることができます、猫たち。結局のところ、将来のテクノロジーがパッドで制御されない理由はありません。
私が経験したゲーム自体はそれほど楽しいものではありませんでしたが、それは私がまったくくだらなかったからかもしれません。目標のレティクルを敵に当てることができなかったようで、私の船はひどい速度で回転したため、その攻撃能力を大いに疑った。これは乗り物酔いを和らげるための試みでしょうか?ペースの悪いオンレール シューターをプレイしているような気分になったからです。それでも、私は宇宙船を操縦できた喜びに満たされて、よろよろとブースから出てきました。
ソニーがどのようにしてその経験を超えることができるだろうかと考えていましたが、その後、私はメカに乗りました。 VR が本格的に動き始めて以来、私はなぜ誰も当たり前のことをやってまともなメカ ゲームを作らないのか疑問に思っていました。なぜなら椅子に座って手と頭だけを動かしている間、メカは周囲を歩き回れるからです。完全に自然で、不必要な運動は一切行いません。
RIGS Mechanized Combat League、まさに私が追い求めていたバニーは、ある意味私のレーダーの下に置かれていましたE3発表にもかかわらずしかし、試合をした後、私は突然このゲリラ・ケンブリッジ・プロジェクトを強い関心を持って追跡するようになりました。
RIG に関するすべてが私を満足させました。 RIGS のゲームを起動してマッチメイキングを待っているとき、メカに降ろされ、コックピットと格納庫を見渡すことができます。技術者は機器をチェックしながら歩き回ったり、バックグラウンドで他のモデルの作業を行ったりします。マッチメイキングが完了し、試合が始まろうとすると、あなたはアリーナに運ばれ、発射台に落とされ、窓の外で両側のチームメイトを眺めることができます。どの時点でも下を見ると、手だけでなく膝も見えます。
こういう細かいところが私は好きなんですが、芝居は素晴らしいんです。複数レベルのコースを走り回ってピックアップを集め、十分な数が集まったら、マップの中央にあるフープを飛び越えてゴールを決めることができます。他のメカはあなたを打ちのめし、武器であなたを倒そうとします。走ったり砲撃したりする一般的な戦術に加えて、3 つの「モード」から選択できます。 1 つは速くなり、1 つは危険になり、1 つは健康の回復を早めます。
これらはどれも、実際にプレイするのがどのようなものかを伝えていません。スムーズだが明らかに無機質な方法で、メカがよろめきから全力疾走に移行するときに飛び跳ねます。もちろん、実際には座席が跳ねるわけではありませんが、画面上の効果により、揺れているように感じられますが、心配そうに日本語で尋ねてきた管理人の膝の上に昼食を預ける気にはなりませんでした。そしてバケツが必要かどうかを彼女に伝えるための英語。私は時々ひどい車酔いをしますが、コンビニのとんかつ、いかがわしい焼きそば、カフェインの多いお茶、ローストビーフ味のポテトチップスといった、お勧めできない従来の食生活にもかかわらず、この点に関しては何の問題もありませんでした。
ターゲット レティクルと視点がほぼ同じである、一人称視点シューティング ゲームのように RIG をプレイすることはできません。そうすれば、何度も爆破されて、彼らが来るのを見ることはできなくなります。いいえ、一方のスティックでメカを操縦し、もう一方のスティックで照準を合わせるのに慣れる必要があります - ここまではうまくいきましたね? - でもそれでは頭を回して横を見るフィールドの残りの部分を取り込みます。周辺視野を活用する必要があります。世界は平面の 2D 画面ではなく、本物の 3D 環境です。
EVE: Valkyrie のように、乗り物は素早く動きませんが、物理的には拘束されておらず、その気になれば、スーパーサイヤ人のテニスの試合の観客のように頭を前後に振ることができます。これには慣れるのに少し時間がかかりますが、低レイテンシーと 1:1 モーション コントロールが実現できれば、射撃手は永遠に変わってしまうかもしれません。そうすれば、視覚と同じくらい速く「体」を動かし、照準レティクルを動かすことができます。円錐。
とにかく、私がこの信じられないほどの展開に苦労し、ゲーム人生の習慣を抜け出そうとしている間、相手チームに何度も何度も私は粉々にされました。結局、彼らは私の無能さにうんざりし、代わりに私が「コー」とか「すごい」などと言いながらグルグルと走り回っている間、見事なスラムダンクを作ることに時間を費やしました。
私が十分に謙虚になったとき、係員は私のヘッドセットを外して、私の考えを尋ねました。 「私はこれがとても苦手なんです」と私が言うと、彼女は「苦手」というキーワードを捉えてすぐにバケツに手を伸ばしました。 「いいえ、いいえ、つまり -となることによって、watashi wa taihen heta desu「私は片言の訛りの悪い日本語でそう説明しました。彼女はとても安心しました。「誰も気分を悪くしませんでした」と彼女は言いました。汗だくで疲れきったゲームジャーナリストがブースで吐いてしまったら、彼女の一日は本当に台無しになってしまうでしょう。本当に良かったです。ソニーは、吐き気のない体験を実現するために非常に熱心に取り組んできました。
この直後、誰かが私を脇に寄せて、プレイステーションか日本のメディアかは知りませんが、カメラの前で私の経験についてインタビューしました。ノーと言うべきだったが、私は神がかり的な二足歩行メカを操縦している気分に夢中になっていたので、そのブースの誰かが提案するほとんどすべてに同意しただろう。
何を言えばいいのか思いつきませんでした。 「素晴らしかったです。信じられるには試してみなければなりません。」結局私は口ごもったと思います。おそらく私の最も雄弁な瞬間ではありませんが、確かに今日の VR の状態をうまく要約したものです。