ブレンナはプロジェクト モーフィアスに深く潜り込み、改心して帰ってきました。
VRってバカだよなそれは決してうまくいきません。この技術は主流で採用するには高価すぎます。ゲームをしたり、Facebook を閲覧したりするために、頭に何かをかぶることを希望する人はいません。あと、メガネをかけることもありますが、とても不快です。さらに、乗り物酔いの問題もあります。
黙れ、2014年8月のブレンナ。バカだよ。あなたはジョン・スノウよりも知識がありません。 VRから何が分かる? 90年代初頭のクソみたいなテーマパーク体験? 20年が経ちました。血なまぐさいものを見てみませんか?さて、私たちの時間の流れが合流したら、またここでお会いしましょう。
VRってすごいですね。
東京ゲームショウにOculus Riftが出展されました。試したことはありませんでしたが、行列はものすごいものでしたし、ここオーストラリアでもキットを持っている人を知っているので、わざわざ並ぶことはありませんでした。
Project Morpheus にわざわざ並ぶこともなかったかもしれないが、プレス専用の PlayStation Lounge エリアに立ち寄ったとき、たまたま空いていたため、行列ができていた。ブラッドボーン- だから私もそうなると思いました。
私がプレイしたデモは「The Deep」というものでした。それには陰謀があったと思う。確かに誰かが定期的に私に日本語で怒鳴っていました。これは、SCE London Studio によって開発された短い体験です。このチームは、今後、ソニーの SingStar のむち打ち少年であるかのように考えるのをやめることを誓います。
それについてお話したいと思います。できないと言われました。 VR について書くことは建築について踊るようなものだと聞いたことがありますが、私はこれまでの人生で建築について素晴らしいダンスを見てきたので、何ということでしょう、試してみましょう。 「言葉では言い表せない」というのはひどい常套句です。まさに言葉はそのためにあるのです。
VR を、別の世界などに足を踏み入れたとしか信じられないような、ある種の精神を変えるような体験であるふりをするのは意味がありません。
VR を、別の世界などに足を踏み入れたとしか信じられないような、ある種の精神を変えるような体験であるふりをするのは意味がありません。もちろんそうではありません。ゲームプレスの熱意にもかかわらず (*罪を認めるために挙手*) 動くグラフィックスはまだ真の写真のようには写っていませんし、おそらく決して本物ではありません。また、各目に 1 回ずつ表示されるように構築できる種類のグラフィックスは、必ずしも正確なものではありません。グランツーリスモ 6 レベル、あるいは次世代グラフィックスの代名詞となるものは何であれ。
その上、Oculus Rift と Morpheus はどちらも標準コントローラーを使用し、頭の動きのみを追跡します。全身スーツやマンマシンインターフェイスを着ていないので、奇妙な切り離された感覚があります。自由に周りを見回したり、足を引きずってその場で回転したりすることもできますが、体の残りの部分を動かしても何も得られません。 The Deep では、コントローラーがフレアガンの代わりになり、モーション コントロールとライト バーのおかげで、する自分の動きを追跡します。つまり、片手を動かすことができますが、残りの手は硬い人形になります。
印象に残ったのは、動けないことがどれほど不快だったかということです。最初、私はこれをイライラしたゲーム本能のせいだと考えていました。私は人生の何年も仮想空間をナビゲートすることに費やしてきましたが、私の最初の本能は、立ち尽くすことではなく、移動することです。しかし、それ以上のものでした。 Morpheus ヘッドセットを装着し、頭を動かすと視界が変わることに気づいた瞬間、私は歩こうとしましたが、危険なのでブース管理者に慎重かつ丁寧に制止されました。
とても自然な感じだったので歩いてみました。頭を回すと視点が動くのは、私にとってはごく普通のことだと感じました。もちろんそうでした!それは完全に自然なことです!それは私たちが毎日一日中やっている事なのです!そして今、それは機械の内部で起こっています。
数年後には VR が一般的になり、人々はこれがどれほど驚くべきことなのかさえ気づかなくなるでしょう。あなたや私がインターネットにアクセスできる常時接続のスマートフォンを当たり前のことだと思っているように、子供たちは VR のない生活を知らずに成長するでしょう。最新の VR でできることは途方もなく複雑で特別で驚くべきものであることを思い出すまでに、かなりの反省が必要でした。まったく機能しないことを期待してブースに足を踏み入れました。
それは魔法です。完璧ではありませんが、魔法のようです。頭を回し、視点を変えるというこの非常に単純な経験は、啓示です。その方程式からコントロール パッド、つまりインターフェイスを取り出すことは、真に革命的です。それは誇大宣伝に応えます。
私がTGSでやったのはゲームではありませんでした。私は銃を持っていて発砲することはできましたが、近くにいた巨大なサメが私を丸呑みにしようとするのを思いとどまらせるにはまったく役に立たなかったので、私に何らかの制御の錯覚を与えるために、あるいはおそらく誇示するために銃が備えられていたとしか結論できません。ソニーのモーショントラッキングがいかに優れているか。それは確かに技術ができたただし、ゲームをサポートします。
それは魔法です。完璧ではありませんが、魔法のようです。この非常に単純な経験は啓示です。コントロールパッドを不要にしたのは本当に革命的です。それは誇大宣伝に応えます。
私が書いたことをすべて読んでいるなら (読むべきです!)、私がかつて Kinect とその類似品の大ファンだったことを覚えているかもしれません。それは、Kinect がゲームの最前線をより広範な人々に開いてくれると信じていたからです。 Microsoft が周辺機器を放棄したとき、私は非常にがっかりしました。後で私は、コントロールパッドの使い方はその気になれば誰でも学ぶことができるので、とにかくそれは問題ではないと判断しました。私たちに必要なのは、彼らがやりたくなるようなゲームです。
ザ・ディープを体験した今、何を考えるべきかわかりません。これは誰にでもあることです - 誰でも! -できるよ。頭の動かし方を知っていますね。腕の動かし方を知っていますね。ボタンを 1 つ押すだけであれば、最も技術恐怖症の年配の親戚でもこれでシューティング ゲームをプレイできます。設定が気に入れば、おそらくプレイしたいと思うでしょう。
地獄、私はそこでゲームではないことをしたいのです。 The Deep は非常によく構築されたデモでした。ペースが良く、ラチェット状の緊張感があり、恐怖で回転してあなたの動きに従うその驚くべき能力を体験するように促す瞬間があります。コントロールパッドを手に持っていなくても、そのような体験、つまり一種の没入型映画を楽しむためにヘッドセットの中に留まり続けます。
あなたがそこに誰かを入れて、「おい、これは仮想世界だ - ゲームではない、ほほえ - だから探検してみろ。あなたはセグエの上に立っている、そしてここにセグエのコントロールがある - そう、それらはまるでゲームのような感じだ」コントロールパッドですよね? でも、そうではありません。これで前に進むことができます。モンスターがいるから、これで撃つことができます。ああ、ああ、はははは!そしてあなたはゲームをしています! それ!"
おそらく彼らはこう言うだろう、「私は子供のような驚きとクソみたいな喜びを体験しようとしているのだから、黙って去ってくれませんか?恐竜ここであなたは、何がゲームで何がゲームでないか、そしてゲームは誰のためのものなのかについて、私と独りよがりな会話をしようとしています。恐竜!どこかに行って。"
世界は芸術、メディア、思想、美、表現、空想、歓喜、喜び、暗闇、そして輝く物体で満ちており、それらすべてが一日中毎秒あなたの注意を求めて騒ぎ立てています。 VR は、皆さんの関心を集めている多くのものの中で、最も特別で最も重要なものの 1 つになるだろうということに、何の疑いもありません。これは、ゲームが主流になるためのプラットフォームです。これは、ゲームが文化の壁を超え、本物として広く認知されるプラットフォームです。