『ウォーキング・デッド: ファイナル・シーズン』は、適切に、終わりと始まりの両方のように感じられる
の前シーズンのネタバレが含まれますウォーキング・デッド以下では、最終シーズンの最初のエピソードのプロットの詳細について、大きなネタバレはありませんが、説明します。
Telltale の『ウォーキング・デッド』シーズン 1 が放送されてから 6 年以上が経ちました。これは依然としてスタジオの最高かつ最も重要な作品であり、Telltale の開発慣行を変え、エピソード形式のアドベンチャー ゲームを普及させたゲームです。このゲームは数多くの年間最優秀ゲーム賞を受賞しており、時が経っても非常に優れた地位を築いています。今年の初めにシーズンを再視聴したとき、私は依然として同じ絶望感、同じ喉のしこり、そして登場人物に対する同じ強い義務感を抱えていました。多かれ少なかれ、それが生み出したサブジャンルでは比類のないものであり続けますが、ライフ イズ ストレンジ近づいてくる。
ウォーキング・デッド: ファイナル・シーズンTelltale にとって最初と最後のいくつかの出来事を表しています。彼らが複数のゲームのストーリーラインを正式にまとめるのはこれが初めてであり、これがウォーキング・デッド・サーガの最後のゲームになります。これは、クイック タイム イベントではない台本なしの戦闘シーケンスを特徴とする同社の最初のゲームであり、社内の Telltale ツールを使用して開発する最後のゲームです (将来のゲームは Unity に切り替わります)。ここには重要性が高まっていることが感じられます。通常、Telltale は複数のシリーズを同時に展開していますが、現在はウォーキング デッドのみに焦点を当てているようで、将来のゲーム (ストレンジャー シングスのような) は発表されていますが、まだ公開されていません。
これは理にかなっています。 Telltaleは現在、2012年当時と同じような話題を生み出すことに苦戦しており、社内の問題により悪い報道がなされている。昨年11月、テルテールは90人のスタッフを解雇した、スタジオの従業員は完全に4分の1減少しました。退任したCEOのケビン・ブルーナー氏は金銭的損害賠償を求めて同社を相手に訴訟を起こし、匿名の内部関係者の報告によると、ウォーキング・デッドの公式が大成功を収めたため逸脱の余地はなく、デザインにおける革新の機会は彼らが望んでいるよりも少なかったとのことだ。チームメンバーが持っているアイデアに関係なく、そこから始めます。
しかし、ロバート・カークマン監督のゾンビ大作に対する開発者の見解に対するファンの間では依然として多くの好意的な意見があり、再構築されたTelltaleを軌道に戻すには素晴らしい総仕上げシーズンが必要になる可能性がある。この最終シーズンの最初のエピソードでは、それほど大きな変化はありませんが、これまでの Telltale の弱いエピソードの一部で感じられた、ダイアログの選択肢によって中断される一連のカットシーン以上のものでもあります。これは典型的な Telltale のエピソードよりも少し長くて内容が濃く、直接操作できる瞬間が増えていますが、パズルはまだ出ていません。それが良いことか悪いことかはあなたの好みによって決まります。Telltale はアドベンチャー ジャンルを徹底的に取り除いたことで多くのことを達成しましたが、この時点でこのジャンルの典型的な機能のいくつかを再び追加するのを見るのは素晴らしいことかもしれません (『ライフ イズ ストレンジ』のように)キャプテン・スピリットが何らかの兆候を示している場合は、2が実行されるようです)。
最初のエピソードは、シーズン 3 の終わりからかなり後になります。クレメンタインは、シーズン間で AJ を見つけて救出しただけでなく、明らかにしばらくの間一緒にいて、画面上では決して見られない出来事を参照しています。 AJはクレメンタインがシーズン1に戻ったときよりも少し若く見えますが、明らかに意味するのは、私たちプレイヤーが3試合を通して基本的に育ててきたクレメンタインが今では親のような存在であり、AJが彼女であるということです(そしてそれによって)延長私たちの)代理の子供。この家を本当に叩き込むために、Telltale ゲームがこれまでに提供した中で最も気の利いた通知の 1 つが与えられます。それは、「あなたの選択が彼がどうなるかを決定することです」です。
このメッセージは、私たちが何年にもわたって形作ってきたクレメンタインが、シーズンが始まるとどの選手にとっても多かれ少なかれ同じになるという事実によっていくらか損なわれます。ゲームの真に偉大なキャラクターの 1 人であるクレメンタインに対して、あえて悪口を言うつもりはありません。たとえ厳密に言えば実在していなくても、彼女は私の個人的な親しい友人です。クレムはナレーションの冒頭部分で、現在の自分の立場とゲームの中心的な魅力を「リーが私にしてくれたように、私は命がけで彼を守ります」と要約している。神様、リーがいなくて寂しいです。
心がある人なら、クレメンタインを愛し、彼女にとって物事がうまくいくことを望んでいます。最初のエピソードでは、彼女とAJが10代のグループが運営する廃校に偶然出会うという内容だが、クレムにほぼ正常な瞬間を与え、同年代の子供たちと友好的かつ安全におしゃべりすることで、私たちの願望を叶えてくれる。声優のメリッサ・ハッチソンはクレメンタインの成熟と成長を完璧に表現しており、アニメーションが改善されたことで彼女がこれまで以上に信じられるものになりました。
この最初のエピソードの残りの登場人物は、あらゆる意味でさまざまな人物です。完全に肉付けされているものもあれば、ほとんどセリフが与えられていないものもあり、性別、セクシュアリティ、人種の点でかなり多様です。最も重要なのは、過去のウォーキング デッド ゲームのように、全員がすぐに対立するわけではないということです。この子供たちと知り合えるのはとても楽しいことですが、このゲームでは、クレムと AJ に簡単な親切な行為をさせてもらっただけで、何度も少し窒息してしまいました。ほとんどの場合、ゾンビが実際に最大の脅威であるエピソードがあるのは素晴らしいことです。残念ながら、これは最初から最後までそうではありません - 「ええと、実際のところ、本当の怪物は人間なのですか?」 「ウォーキング・デッド」はますますうんざりするメッセージだが、『ウォーキング・デッド』はどうすることもできず、誰かは必ず嫌な奴か卑怯者になるということを私たちに何度も思い出させなければならない。
少なくともここではゾンビはちゃんと怖くて、今回はゾンビと直接戦うシーケンスがある…みたいな。クレムを操作してゾンビを倒すセクションもあります。ゾンビに近づいたら、頭を刺して即座に殺すか(近くに他のゾンビがいる場合は危険です)、膝を蹴って素早く気絶させて、群衆をコントロールすることができます。これは最もエキサイティングなシステムではありませんが、Telltale 側で新しいことに挑戦する意欲を示しており、ゾンビを信頼できる脅威のように感じさせます。
アートスタイルも見直され、今シーズンは前シーズンよりもはるかに良くなりました。ゲームはコミックそのものよりもコミックのように見えます。コミックの白黒パネルは戦闘シーンやスプラッシュ ページ以外では当たり障りのないものが多いですが、ゲームのゴシック スタイルにより、背景の風景が映画の何かに近づいています。狼私たちの間で前のシーズンよりも。線は太くなっていますが、顔はより現実的であり、本物の視覚的なスタイルと恐怖感があります。ついついスクリーンショットボタンを連打してしまうようなゲームです。
ウォーキング・デッドの最終シーズンの最初のエピソードは素晴らしいスタートですが、それは通常のことです。 Telltaleの弱いシーズンが苦戦するのは常に中盤のエピソードだった。 Telltale は、行動と選択には結果が伴うべきであり、記憶は重要であるという考えに基づいて帝国を構築してきました。おそらく、Telltale の焦点が『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』の退屈な部分や、うまく機能しなかった『バットマン』のアクション シーケンス、または『ウォーキング デッド』シーズン 3 の曲がりくねった部分をテストしたとき、チームのどこかに小さな通知がポップアップ表示されました。 「あなたの選手たちはそれを覚えているでしょう。」しかし、最も重要なシリーズを締めくくるにあたり、Telltale のライターは、私たちの多くが 6 年前の最初のゲームで下したすべての決断を覚えており、それ以来その重みを持ち続けていることも知っています (必ずしも同じとは言えません)第2シーズンまたは第3シーズン)。残りのファイナルシーズンで新しい思い出を作れたらいいなと思っています。