『ウォークラフト』はビデオゲームの映画化作品としては史上最高の興行収入を記録
『ウォークラフト』は米国ではまったく好調とは言えなかったが、海外でのチケットの莫大な売り上げがその成功を確固たるものにした。
『ウォークラフト』はビデオゲームの映画化作品としては史上最高の興行収入を記録
米国の興行収入では、『ウォークラフト』が 3000 スクリーン以上で上映された映画としては史上最大の第 2 週末の落ち込みを記録し、24,166,110 ドルから 7,241,430 百万ドルへと 70% 減少したと報告されています。ボックスオフィスモジョ(それでも少なくとも、よりは優れています)ドゥーム2番目の週末に行いました)。現在、この国でビデオゲームの映画化作品としては 17 番目に興行収入が高い作品ですが、今後数週間のうちにトップ 10 に入る可能性があります。
しかし国際的には、Warcraft がその地位を奪ったプリンス・オブ・ペルシャ: 時の砂3億7,841万2,014ドル、国際シェア89.4%を記録し、ビデオゲームの映画化作品としては史上最高額となり、ハリウッドで制作されたファンタジー映画としてはほぼ前代未聞の数字となった。この映画の予算は1億6000万ドルでした。
『ウォークラフト』はいくつかの国際市場でそれなりの成績を収めているが、この数字の本当の理由は中国での映画の成功にある。中国のマーカーの重要性はここ数年で劇的に高まっています。『アイアンマン 3』では中国市場向けに追加シーンが撮影され、『ターミネーター:ジェニシス』は中国で大々的に公開された後、昨年ようやく成功とみなされていました。
中国の優位性は、興行収入記録を破った『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』よりも『ワイルド・スピード 7』が米国外でより多くの収益を上げたことも意味した(『スター・ウォーズ』は中国では世界の他のほとんどの地域ほど人気がない)。
ウォークラフトは現在、6番目に興行収入の高い映画中国の今年の。ダンカン・ジョーンズ監督は続編製作に興味があるとツイートした。
『ウォークラフト』は現在世界中で上映中。