Warhammer 40,000: Space Marine 2 feels like a lost Xbox 360 game, and I mean that in the best possible way

『ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2』は、それが何なのか、そしてそれを誰にでもデモンストレーションする方法を正確に知っているゲームです。

A big Space Marine in focus over a screen shot of Space marine 2. He is armed with a Boltgun and a chain blade.
画像クレジット:VG247

ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2おそらく、私がプレイすると予想していた続編ではありません。オリジナルの Relic Entertainment ゲームは、おそらくどの点から見ても異常でした。これは、主に戦略ゲームで知られるスタジオが開発した、シューティングゲームと近接戦闘のハイブリッドゲームでした。リリース当時は特に好評ではありませんでしたが、それ以来、ウォーハンマー 40,000 の愛好家、そして実際にプレイした人の間でカルト的な地位を獲得しました。

スペースマリンフルパッケージでした。全体的に堅実な生産価値を備えたかなり長いキャンペーン、それを終えた後に時間を費やすことができる大群モード、さらには、当時の標準であった、目立たないにしても有用なマルチプレイヤーモードさえあります。どう考えても、それが繰り返されるとは予想もしない奇妙な出来事でした。

しかし、13 年後、私たちはここにいて、その続編をプレイしています。たとえそれが異なる人によって作成され、異なるバナーの下で公開されたものであっても。

Space Marine 2 は、すぐに良い印象を与える自信に満ちたゲームです。見事なビジュアル、説得力のある重々しい吠え声、パンチの効いたサウンド、そして全体的に印象的なプレゼンテーションに感動しない人もいるでしょう。その通り手にした瞬間、これはどんなゲームなのか。

私はゲームのプレビュー ビルドへのアクセスを許可されました。これには、ゲームの Extermination モードからの 1 つのキャンペーン ミッションと 2 つの PvE 協力ミッションが含まれていました。ゲームを誤操作して、ビルドでアクセスできるミッションよりも多くのミッションをロードしようとしていたことに気づいたとき、私はそれを楽しんでいることがわかりました。

Space Marine 2 の自信の多くは、実証済みのアイデアに依存し、それをうまく実行していることにあります。これは限界に挑戦するゲームではありませんが、ゲームが何を望んでいるのか、そしてその体験をプレイヤーにどのように提供するかを知っているゲームです。そのレベルデザインが時代遅れであると呼ぶのは不公平ではありません。ほぼ完全に廊下で埋め尽くされており、探索の機会もいくつかありますが、私が望むよりも少ないです。これらは迷うようなレベルではありませんし、実際に迷う必要もありません。確かに、これは 1 つのキャンペーン ミッションに基づいているため、キャンペーンの残りの部分がもう少し想像力豊かになる可能性は十分にあります。

チームは乱暴で、ラインはイライラしている。 |画像クレジット:セイバー・インタラクティブ、フォーカス・エンターテイメント

ただし、この種の直線的で制限されたレベル デザインは、ゲームの遠征モードでは明らかに目標でした。 PvE 協力プレイ側の冒険はかなり核心を突いています。あなたは最大 2 人の他のプレイヤーと一緒に現れ、ミッションと難易度を選択し、殺害を始めます。

遠征とゲームのマルチプレイヤー モードはどちらもクラス システムに依存しています。キャンペーンとは別に、協力プレイやマルチプレイヤーでプレイすると選択したクラスがレベル​​アップし、新しい特典、武器、バリエーション、そしてウォーハンマー 40,000 のファンが夢中になること間違いなしの本当にクールな装飾品のロックを解除できるようになります。

Space Marine 2 は協力プレイ (これもキャンペーン機能) で優れていますが、プレビュー ビルドに費やした時間のほとんどはソロ プレイに費やされました。参加する人がいない場合、ゲームは残ったスペースを AI で埋めます。私はそれが…大丈夫だと思いました。邪魔にならないようにし、必要に応じて復活させるのに十分な賢さはありますが、実際の自律性はまったくありません。

実際、私は物語の意味や、他の 2 人のキャラクターが全体の雰囲気に与える影響の方が、ゲームプレイへの貢献よりもはるかに重要であることがわかりました。キャンペーンでは、ストーリー イベントについてさまざまな視点を提供し、チームのリーダーになるというアイデアを実際に売り込みます。

あなたが12歳のときに描いたミニチュアよりもよく見えます。

スペースマリン 2 のゲームプレイは、数十時間も経つと少し反復的なものになるのがわかりました。それらのロックを解除するために何度も戻ってくるのに十分な満足感があり、プレイヤーはほとんどの時間を遠征に費やすことになると思いますが、興味深いゲームプレイの機会を提供できるほど変化に富んでいません。の隣にダークタイド, ウォーハンマー 40,000 の武器がここほどよく実現されているのを見たことがないと思います。 WH40K の古典的なおもちゃがどれだけ多く手に入るかを考えると、すぐに飽きてしまうとは思えません。

Sabre Interactive は、その swarm テクノロジーをワールド・ウォーZスペース マリーン 2 と同様ですが、よろめきアンデッドを送り出すのではなく、驚くほど大量のティラニッドの大群を送り込むようにアップグレードされています。特定の瞬間、特に高難易度では本当に圧倒されるでしょう。

これらは、Space Marine 2 の最高の瞬間です。血とモツが画面を埋め尽くし、鎧を赤く覆いながら、チェーンソードで小さな敵を切り裂き、ボルターで狙撃兵を沈黙させていることに気づいたら、決して止まりたくなくなるでしょう。あるよDoom、Gears of War、World War Z の DNA がこの中に、そしてそれは強制的または不十分に活用されているとは感じません。

帝国、反撃する。 |画像クレジット:セイバー・インタラクティブ、フォーカス・エンターテイメント

プレビュー ビルドは、私の (確かに強力な) PC でうまく動作しました。 DLSS 品質を使用すると、フレームレートはほぼ全体で 90 台で、すべてが最大でした。 AMD 7800X3D と RTX 4080 を 4K で実行しています。しゃっくりのほとんどは、ティラニッドの大きな波に直面したときや、いくつかのスクリプト化されたイベント中に発生しました。

むしろ、『スペース マリーン 2』で過ごした経験から、これが今年のスリーパー ヒット作の 1 つになるだろうと確信しました。


スペースマリン2が打ち上げられる9月9日、PC、PS5、Xbox Series X/Sで。