Warhammer: Vermintide 2 looks like it's going to be a perfect online co-op time killer


『Warhammer: End Times - Vermintide』は、私がオリジナルのリリースで完全に夢中になった珍しいゲームの 1 つでしたが、専門的な立場で書く時間があまりありませんでした。

代わりに、それは主に友人と楽しむゲームでした。平日の仕事の後に簡単な協力セッションが開始され、グループは部分的にチャレンジのために参加し、部分的には集まって夜を過ごすことができるデジタルスペースの直後に行われました。 。最も基本的なレベルでは Left 4 Dead と比較しておそらく最高の 4 人協力プレイ体験である Vermintide は、その点では理想的です。そして、続編はそれらのコンセプトをスマートな方法で構築することを目指していますが、ここには車輪のハードコアな再発明はありません(それは非常に良いことかもしれませんが)。

『Warhammer: Vermintide 2』のリリースまであと数日となったが、私はウォーハンマーのネズミ人間種族であるスケイブンの波を打ち破る時間を過ごす機会に恵まれた。彼らは、Vermintide にとって Left 4 Dead におけるゾンビのようなものであり、さまざまな形や大きさがありますが、いずれも何らかの方法で対処する必要があります。ベータ版ではカオス アーミーと対戦することもできたので、基本的にあなたが求めているウォーハンマーの定番アイテムはすべてここにあります。

したがって、Left 4 Dead の比較は依然として正確です。 4 人のプレイヤーは、段階的に難易度が上がるマップを進んでいくにつれて、敵の波に群がります。実際、課題の多くは、状況を制御し、自分がいる前線で何が起こっているかをチームメイトに呼びかける能力にあります。現在戦闘中。この意味で、『Vermintide 2』は間違いなく、私が前作をプレイしたときと同じように、友人のグループでボイスチャットをして良好なコミュニケーションを図るという方法で最もよく体験できるゲームであることは間違いありません。

ユニークなキャラクターのおかげで、ウォーハンマーにふさわしい RPG アクションが少しだけミックスに注入されています。各キャラクターは基本的に、独自の能力と長所と短所を特徴とするクラスのような役割を果たします。私は射手ケリリアンの大ファンです。ケリリアンはエルフの遠距離専門家で、サポートとして機能し、並外れた機動性とスピードという追加ボーナスで遠くから敵を狙撃します。あなたが望むほぼすべてのキャラクターの原型が表現されています。したがって、戦車であることにもっと興味がある場合は、代わりにハンマーを振る騎士マルクス クルーバーなどを選ぶこともできます。

各キャラクターには固有の強みだけでなく、弱点もあります。ケリリアンの場合、それは限られた供給量の矢の形で提供され、時々しか補充できません。矢がなくなると消耗し、その時点で戦闘を回避するか、近接攻撃で立ち往生する必要があります。これがケリリアンの得意分野ではないことを考えると、プレイヤーは興味深い選択を迫られます。弱いうなり声の場合は、実際には近接攻撃で攻撃し、より大きくて困難な遭遇に備えて矢を温存することをお勧めします。どのヒーローにも克服すべき弱点があり、大規模なボスや中ボスとの遭遇に備えて最善のものを取っておくことが絶対に重要です。

Cover image for YouTube video
YouTubeで見る

バランスの取れたチームには、それぞれの役割に優れた選手がいます。これが選手対選手ではなく、選手対敵であることを考えると、混乱して期待するのではなく、特に自分のチョップに頼らなければならないように感じます敵はただミスをするだけだということ。 AI は特に残忍で容赦がなく、基本的にチームワークが必要とされます。Vermintide 2 は前作よりもはるかに広いオープンエリアを特徴としていますが、優れたプレッシャー感は衰えていません。

要するに、私が言いたいのは、あなたの戦略が試されるということです。しかし、これは私が最初の Vermintide で最も魅力的に感じた点でもあります。私の友人グループはミッションに失敗することがよくありましたが、失敗は経験の半分です。失敗し、学び、成長し、自分の性格とスキルを向上させ、そして再び挑戦します。学んだと感じた瞬間に、通常、挑戦的な新しい目標や新しいタイプの敵という形で変化球が投げられます。適切な協力プレイ プレイヤーのグループがあれば、爽快で満足のいくものになります。

私は実際にはウォーハンマーの最大のファンではありませんが、オリジナルのバーミンタイドを非常に楽しくさせたプレゼンテーションの他の側面もここでも維持されています。ミッションが進行するにつれて、さまざまなキャラクター間の面白くて愛らしいおしゃべり、驚くほど明確に定義された伝承、そして続編で提供される改善されたビジュアルによって大幅に強化された強力なアートスタイルがあります。私は特にハイエンドの PC で実行していましたが、さまざまなレベルのセットアップにもうまく対応できそうな外観になっています。

Vermintide 2 のベータ版に何か問題があるとすれば、正直に言って、それはおそらく難易度です。最初のゲームは常に挑戦でしたが、このベータ版は不必要な難しさの方向に大きく傾きすぎているように感じました。このようなゲームでは、スリル満点でありながらも比較的ストレスの少ない敵との遭遇を体験でき、ボスや困難なミッション目標や制限時間との大規模でより恐ろしい遭遇に備えて準備するだけで十分です。知恵を絞っていれば基本的な敵があなたを圧倒しないのがベストだと思います。実際、それらはあなたに強い気持ちを与えてくれるはずです。しかし、Vermintide 2 のベータ版では、最も基本的な敵ですら倒すのに数回の攻撃が必要だったので、簡単に圧倒されることがはるかに簡単になり、結果として力のファンタジーが減少しました。

これはすべて、より簡単な難易度でも当てはまりました。そのため、武器のアップグレードや完成したゲームの最終バランスなどがどのようになっているのかを特に知りたいと思っています。ほんの小さな微調整で、この細かい点が一瞬で改善される可能性があるからです。来週、そしてもちろん発売後のサポートにも大きな期待を寄せています。

『Warhammer: Vermintide 2』は、たとえそれが釘のように難しいものであっても、全体的に見て非常に特別なものになりつつあります。私はこのような協力ゲームを切望していましたが、ちょうどいいタイミングで現れたようです。来週はさらに詳しく説明します。