Phil Owen は Warlock 2 の編集ツールをいじり、新しいキャンペーンを開始する前にそれを広範囲に使用することを期待して出発しました。
「ゲームの QA は、ホビットの五軍の戦いのシーンをイメージしたマップを作成しようと試みてきました。」
公式には、Warlock 2 は来週 Steam でリリースされますが、現在でもゲームを予約購入した人は、物議を醸している早期アクセス プログラムではなく、「インスタント アクセス」でプレイすることができます。
しかし、今日『Warlock 2』をプレイしても、そのすべてを体験することはできません。確かに、それは完全な Warlock 2 体験のように感じますが、そうではありません。おそらく、Warlock 2 の最も重要な部分は、ゲームが実際に起動するまで封じ込められることになるでしょう。
もちろん、ゲームに組み込まれているエディター ツールについて話しています。
Warlock 2 のデフォルト キャンペーンは、コンセプトはオリジナルの Warlock - Masters of the Arcane と似ていますが、逆になっています。以前はこのヘックスベースの戦略戦争ゲームをアルダニアで開始し、自分の文明を世界中に広めようとしましたが、ウォーロック 2 ではアルダニアから遠く離れた小さな「シャード」マップから開始し、最終的にはポータルを介して他のシャードを通過する必要があります。あなたを祖国へ導きます。これは、土地を支配しながら敵の勢力を破壊するだけのゲームではありません。より具体的な目標を持ったクエストが必要になります。
また、キャンペーンをマルチプレイヤー、イーグルスの行進スタイルでプレイすることもできます。この場合、ゲーム内の他の勢力は、あなたと同じ最終目標を持っていますが、AI ではなくプレイヤーによって制御され、協力するか、または協力するかを選択できます。それを公爵にします。
その合理化された構造に伴い、システムはより RPG 化されています。領土を拡大するときに探索するスキル ツリーがたくさんあります。ポータルを通っていくつかの戦闘ユニットを連れていくだけではおそらく無理なので、移動中にある種のライフラインとして機能する都市をセットアップする必要があります。地図。
それとも本当にそうなのでしょうか?今はそうかもしれませんが、Warlock 2 のエディター ツールがゲームの一部になると、自分のエクスペリエンスを思い通りに形づくることができるようになります。そして、はい、必要に応じて、敵が実際には挑戦を提起していない可能性があります。そう考えたい場合は「チート」が可能ですが、私がゲームのキャンペーンを編集するためにツールを使用するときは常に、特にある種のサンドボックスでは、私が思い描いている方法で物語を構築するのに役立ちます。ウォーロック2みたいに。
「これは、最初のゲームで多くのプレイヤーが求めていたことですが、必要な情報がコード内にロックされているため、時間も能力もありませんでした」と、GDC でプロデューサーの Jörgen Björklund が歩きながら私に語った。それを通して。 「この基本的なビューでは、さまざまなことができます。既存のクエストを基にしてクエストを作成、編集できます。
「マップの編集は複雑ではありません。たとえばシムシティなど、地形を変更できるゲームに多くの時間を費やした人なら、おそらく反射的にこれを理解できるでしょう。」
「ここに入ってすべてを変えることができます。代替案を追加できます。クエストにターゲットを追加できます。特定のクエストでレベルを獲得できるようにすることもできます。これは、カスタム マップを作成してシナリオに組み込む場合に非常に便利です。楽しいと思われる場合は、ゲーム内の既存のクエストを変更して、より頻繁に表示されるようにすることができます。既存の魔術師を改造することもできます…」
そして、そこからすべてが現実になり始めました。シナリオ、マップ、クエストの変更はすべて、Warlock 2 内で独自のエクスペリエンスを作成する際に実行できる非常にクールな機能ですが、メイジを完全にカスタマイズする機能 - これらは派閥の君主として果たす役割です - は完全に重要です。潜在的な素晴らしさのレベルが異なります。
「この男はクールだと思うが、他の開始呪文を使用したり、別の種族を制御したりできる可能性は十分にあります。」ビョークルンドは、それぞれの項目で私の耳が少しずつ明るくなる中、いじることができるもののリストを続けました。 「ここの設定は気に入ったけど写真が気に入らない場合は、それを撮って自分の写真を載せることができます。」
XNL ファイルを扱うことができ、扱いたい場合は、比喩的な 1 階まで行って、希望に応じて全く新しいミニオンの種族を作成することができます。また、Warlock 2 は Steamworks と完全に統合されているため、ほとんどの疑いはありません。作成業務を他の人に任せたい場合は、簡単に利用できるものがたくさん見つかります。
内部にはマップ エディターもあり、キャンペーンを開始するときにゲームが行うのと同じように、指定した縮尺のランダムに生成されたマップから始まります。ただし、ここではシャードを必要に応じて形成できます。ビョークルンド氏は、ゲームの品質保証を担当している女性が、ホビットの五軍の戦いのシーンをイメージした地図を作成しようとしていると述べました。マップの編集は複雑ではありません。たとえば、シムシティなど、地形を変更できるゲームに多くの時間を費やした人なら、おそらく反射的にこれを理解できるでしょう。
このデモンストレーションのキャッパーには、ビョークルンドが火の玉の呪文の威力を 100 増加させました。
私の一般的なポリシーは、リリース前に目にするものはすべて、最終バージョンで見えるものよりもくだらないものになると想定することです。しかし、たとえエディターが完成してゲーム内で使用されたときに柔軟性や有用性が低いことが判明したとしても、予約注文者に与えられたプレリリース コードにエディターが含まれていなかった理由は、エディターが実際には完成していなかったということです。その時点では、新しいキャンペーンを始める前にそれを広範囲に使用しないとは想像するのが難しいです。起こっていることの私のヘッドカノンバージョンに合わせてゲームを調整できる可能性は、常に見逃すにはあまりにも優れています。