彼女が一緒に過ごした時間の中で、デッドスペース3, ブレナ・ヒリアーはクイックタイムイベントを経験せず、数分ごとにボス戦に遭遇することもなく、敵の波をなぎ倒すこともありませんでした。これはデモではありません。
「たとえそれが実際のゲームのかなりの部分を占めているとしても、30 分のデモを作成し、照明を落とした状態で 15 分間廊下を歩き回るというようなことはできません。」
Dead Space 3 はデモのように始まりません。私は最近EAのプレビューイベントで2時間プレイし、いくつかの章を駆け抜けたが、真っ白な荒野を横切るアイザックのつまずきの旅には近づくことさえできなかった。
私がやったのは、宇宙船の廊下を何本も這い、持ち運んでいた限られた弾薬がなくなる前に必死で敵を排除しようとしたことだった。それは、Dead Space や Dead Space 2 によく似たものでした。明るくて混雑したプレビュー ルームでは、おそらくそれほど怖くはありませんでした。そして、私がプレイしたデモとはまったく似ていませんでした。
私はすでにデモが代表性を欠いていると主張した。『Visceral』は、このシリーズの特徴の 1 つである探索と物語の自然な流れに注意を払うことなく、Dead Space 3 に含まれる多くの新要素を組み合わせたように感じられます。プロデューサーのジョン・カルフーンは、これがまさにチームがやったことであるとほぼ認めました。
「いくつかのセクションを切り取ったものです」と彼は言った。 「これは、できるだけ短い時間ですべての新機能を示すように設計された E3 デモに非常に似ています。
「見てくださいと言うのは素晴らしい方法です。私たちが言わなければならないのは、ゲーム全体は徹底的に Dead Space ですが、デモについてはどうでしょうか? ここに新機能があります。
「実際のゲームのかなりの部分を占めているにもかかわらず、30 分のデモを作成して、照明を落とした状態で 15 分間廊下を這わせることはできません。ですから、人々が『このデモは意味がわかりません』と言えば、これはアクションが多いです」と言っていただけると幸いです。断片的に。」
Dead Space 3 のローンチトレーラーには、
より多くのことをもたらす珍しいサウンドトラック
一度オープニングを体験するとわかる
試合時間数時間。でも私は秘密保持契約を締結しているので、
だから、その理由は言えません。お気軽にどうぞ
ただし、推測します。
デモで実際に登場した要素の 1 つは、切断すると変形する新しい敵のタイプ、Waster です。敵の断片を切り落とすのは Dead Space の主力ですが、今ではそれをどのように行うかによって大きな違いが生じます。これらの新たな敵は、注意深く配置されたスライスに反応して形を変え、恐ろしいことに、どのような構成であっても危険性は変わりません。
足を撃つと、上半身が新しく生えた手足で猛スピードでこちらに向かって這っていきます。はるかに簡単なターゲットである彼らの上半身を切り落とすと、彼らは3本のヒラヒラした触手を生み出しますが、熱狂的な戦いの中で正確に特定するのは難しく、「実際のところ」と言う前にあなたの顔を食べます。
ダラダラと胴体を叩き続けていたので、この厄介な生き物たちにもみくちゃにされるのには慣れていましたが、それは楽しめませんでした。カルフーン氏は最初のプレゼンテーションで、Dead Space 3 の武器製作は目の前の仕事に適したツールを用意することだと述べていましたが、どのツールがこれらの不快な敵を倒すことができるのでしょうか?
「ある程度偏った武器のパーツを見つけなければなりません。最初の船に乗ったら、非常に幅の広い電気兵器であるラインガンを作ることができます。このテーブルと同じくらいの幅の発射体を発射します。 。
「それで、それらを静止させて、3本の触手を露出させれば、実際にそれらすべてを一度に切り落とすことができます。これは、武器と敵がどのようにお互いを攻撃するように設計されているかの一例です。」
私は武器作成システムをあまりいじることを気にしていなかったので、プレイセッションをはるかに難しくしていました。 Calhoun 氏は、これは Visceral がこれまでの Dead Space ゲームの両方で指摘した問題であると述べました。プレイヤーは実験を行わず、敵がパックやフォースガンなどの特定の武器と提携していることに決して気づきません。
「私たちは Dead Space 1 と 2 をさまざまな武器でプレイできるように設計しました。しかし、その後、人々はそのようにプレイしていないことに気づきました。私たちが構築したコンテンツの 90% は、ほとんどの人がプレイする機会さえありませんでした。存在していましたが、彼らはそれを無視することにしました。」
「人々がどのような武器を使って遊んでいるのかについてのレポートを入手できます。グラフは次のようになります。シューッ」とカルフーン氏は、急な下り坂で垂直に近いジェスチャーをしながら言いました。
「プラズマカッターがここまで来て、次にパルスライフル、そして」とテーブルの表面に手を落としながら、「その他すべて。開発者としては残念だ。それは我々のやり方ではないからだ」と彼は付け加えた。
「私たちは Dead Space 1 と 2 をさまざまな武器でプレイできるように設計しました。そして、『ああ、これには火炎放射器があり、これにはフォースガンがあることを確認してください』と考えるのが好きで、すべてのセットアップは次のように設計されました。しかし、人々はそのようにプレイしていないことに気づきました。
「私たちが構築したコンテンツの 90% は、ほとんどの人がプレイする機会さえありませんでした。すでに存在していましたが、彼らはそれを無視することを選択しました。そこで、武器作成システムは、そのコンテンツをプレイヤーの手に渡すもう 1 つの方法でした。」ゲームでは約 15 分ごとにベンチが表示されますが、物を分解して元に戻すことができるので、人々が常に実験してくれることを期待しています。」
Dead Space 3 には決して無駄な部分はなく、カルホーン氏は新規プレイヤーに対し、より良い武器を作るために最初の武器をすぐに取り外すよう勧めています。心配しないでください。あなたの最愛のプラズマ カッターはすぐに戻ってきます。そして、あなたが覚えているよりもさらにひどいものになります。それは必要になるので、それは良いことです。
Dead Space 3 は来週、PC、PlayStation 3、Xbox 360 で発売される予定です。