Warzone 2.0's loot system has players stumped and frustrated already

ネット上に多数の苦情が殺到?ここに実体はあるのか?それともただの塩?

Official screenshot from the MW2 (2022) multiplayer

ウォーゾーン 2.0拡張されたバックパック機能のおかげで、誰かを殺したり、アル・マズラの周りにおいしいものを見つけたりしたときに、より広いスペースとそのような略奪オプションを提供する新しい略奪システムがあります。一部のプレイヤーの心の中には、複雑すぎるのではないかという疑問が浮かんでいます。

これは、オリジナルの Warzone とその熱狂的で性急な略奪システムの 2 年以上のおかげで培われた習慣をコミュニティが走り回り、弄んでいるため、Warzone 2.0 のリリースからわずか 1 日で実現しました。以前は死んだ敵のアイテムが床に噴出しましたが、今ではすべての戦利品にアクセスするには相手のバッグを掘る必要があります。

Warzone シーズン 1 のトレーラーをここでチェックしてください!

ここに例を示します。ユーザー GimmeDatBredittor による Warzone reddit への投稿、緊張した銃撃戦が勝利者が新しい戦利品を開けることで終わるのがわかります。彼らは最初、欲しい戦利品を誤ってクリックし、弾丸を撃ち、誤って戦利品メニューを閉じてしまいました。その後、彼らは戻って欲しいものを掴もうとしますが、その前に第三者が駆けつけて彼らを連れ去ります。

一部のオンライン プレイヤーが主張する最大の問題の 1 つは時間です。すべての戦利品が目の前に落ちていてすぐに手に入れるのではなく、メニューを調べて何があり、何が欲しいかを判断する必要があります。最終的には数秒の差になりますが、Warzone 2.0 のような多忙な PvP 環境では、それが違いを生むことがよくあります。

それに加えて、メニューが画面全体を占めるという事実により、一部のプレイヤーにとっては長期間にわたる官能的な剥奪につながります。何が起こっているのか分からずにバッグを漁っていると、殺人の可能性が広がります。 MW2 の新しい DMZ モードでは、これは理にかなっています。これはゲームのゆっくりとしたペースの側面であり、全体的によりゆっくりとした、より戦術的な体験に適合します。しかし、Warzone 2.0 では、ストーナーが時速 100 万マイルで出入り口を駆け抜けることができるため、貴重な時間が無駄になります。

ただし、この例の投稿をシステムの完全な被害者として取り上げるのはやめましょう。ミスクリックはミスクリックであり、確かに車から追い出されるのは迷惑かもしれないが、プレートや銃を掴んでいるわけではない(ちなみに、カバンの外に落ちるということは、床に落ちている武器をすぐに奪えるということだ)。関係なく彼らは死んでいた。素早い略奪とダッシュだけが彼らを救うことができたでしょう。

ユーザー Unkoalafeid が指摘したように、パックを開けると、すぐに鎧、現金、弾薬を奪うことができるクイック自動略奪オプションがあります。銃撃戦の後に報酬を得るために、食事とダッシュでアプローチしたい気分の人にとっては簡単なオプションです。オプションはありますが、それでも、特に複数の戦利品源が互いに近くに積み重ねられている状況では、苦情は多数あります。あるユーザーは次のように述べています。「半分の時間は、自分が何を手に取っているのか、自分の在庫に何が入っているのかわかりません。圧倒的で直感に反するものです。」

おそらく、プレイヤーが新しいシステムに慣れるにつれて、この問題は今後数週間で解消されるでしょう。しかし今のところ、古いシステムの改善はおろか、それが良いかどうかについての厳しい議論が激化している。ご意見をお聞かせください。新しい略奪システムのせいで死んでしまったのか?

Warzone 2.0 のその他の作品については、次の記事をご覧ください。シールドに対抗し、銃の煩わしさを軽減する MW2 パッチ、 同様にWarzone 2.0 がリリースされた今、なぜコンソールプレイヤーはマイクをミュートにする必要があるのか