Warzone シーズン 2 アップデートは「現在の不満」に対処しますが、コンソールには FOV スライダーは搭載されません

Warzone の改善は、来週のシーズン 2 開始時に行われます。

のシーズン 2 の開始ウォーゾーンActivision が言うところの次のステップは、ゲームプレイ エクスペリエンスを向上させるための「継続的な取り組み」です。

『Warzone』の開発者によれば、これはすでにリリースされているものを改善し修正することを意味しており、シーズン 2 は「まさにそれを行うことを目的としている」という。

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現在、チームは現在の不満に対処し、コミュニティからのリクエストに取り組むことで、Warzone エクスペリエンスに重点を置いています。これらの現在の計画には、ゲームをよりアクセスしやすく「イライラを軽減」するための生活の質の変更が含まれています。

これには、シーズン 2 の開始時に予定されている 30 以上の改善が含まれており、車両の操作性の改善、より低い垂直高さで展開するパラシュート、プレイヤーのマントルの高さの増加、車両とプレイヤーの両方の衝突修正が含まれます。

照準を合わせるときにガスマスクのアニメーションが中断されなくなり、装甲プレートを挿入すると、損傷した装甲を埋める前に完全な装甲が補充されることがわかります。

今後の修正には、バグの解消、パフォーマンスとストリーミングの問題への対処、Buy Station のフリーズ修正、ボイス チャット接続、すべてのプラットフォームにわたるグラフィックの歪みの修正が含まれます。

アップデートが展開されると、特定のオペレーター スキンが特定の距離から見えなくなることはなくなり、Warzone のランチャーに関連付けられている Modern Warfare マルチプレイヤーのブロックが修正されるはずです。

Warzone に取り組んでいるチームは、コミュニティにとって「何が Warzone を楽しくするか」に重点を置きたいと考えているため、ゲームプレイが最優先されており、安定性を犠牲にして一部の機能が実装されていないことを意味します。

コミュニティのリクエストで最も多いものの 1 つは、コンソールの視野 (FOV) スライダーですが、現時点では許可されないリクエストの 1 つです。 Warzone のコンソールに FOV を追加すると、旧世代コンソールのプレイヤーにとって「パフォーマンスに大きな影響」が生じるとされており、ゲームはすべてのプラットフォームでパフォーマンスの高いエクスペリエンスである必要があるため、FOV スライダーを実装する「計画はない」とのことです。コンソール上で。

Warzone のシーズン 2 は来週 2 月 14 日に開幕しますそして、Nebula V、再展開気球、爆撃機などの新機能が搭載されます。化学工場や地下の化学兵器研究室を探索し、カルデラの新たな名所を見つけたり、これらの新しいエリアをパトロールする枢軸軍の兵士を見つけることができます。

High Moon Studios と Beenox によって構築された 2 つの期間限定モードも期待できます。それはカルデラクラッシュと再生鉄の試練です。 Caldera Clash はローンチ時に登場し、Rebirth Iron Trials はシーズン半ばに登場します。