Wasteland 2's Fargo on Unity: 'I can't imagine us using any other engine'

Wasteland 2 の Brian Fargo 氏は VG247 でゲームの開発の進捗状況について話し合い、スタジオに関する限り Unity が唯一の選択肢だったと述べました。

Wasteland 2 の今後のインタビューの一環として、Fargo 氏は Unity プラットフォームを支持する理由を次のように説明しました。「私たちは Unity を愛しています。このスタイルのゲームでは、他のエンジンを使用することは想像できません。可能にする利点はたくさんあります。私たちはテクノロジーではなくゲームプレイに重点を置きます。私たちは Unity Asset Store への愛を率直に表明してきました。」

「私たちは現在、エンジニアリング スクリプトから環境モデルに至るまで 100 以上のアセットを購入しました。別のゲーム エンジンを選択していたら、今のような開発段階には到達していなかったと言っても過言ではありません。」

Wasteland 2 の開発について、ファーゴ氏はプロジェクトが順調に進んでいることを認め、「プロセスとしては、コアテナントとメインシステムを確立したら、すぐにレベルデザインを開始します。現在、10 人以上のライターがいます」と述べました。そしてデザイナーはすべてのマップを仕上げています。」

「この期間中、エンジニアリング部門はパイプラインのテストに取り組み、各分野を効果的に機能させるために必要なツールを作成します。私たちのチームはかなり経験豊富で、全員が特定の分野で楽しく働く方法を持っています。」

「その後は、単一のレベルを立ち上げて実行し、世界のスケールを感じたり、初期カメラをセットアップしたりするためにスクリプトを開始できるようにすることです。私たちは、ゲームの反復を補うことはできないと強く信じています。たとえ初期のデザインがどんなに良くても。」

「システムを実装したら、それを評価し、必要に応じて優先順位を変更して、私たちが提案したい全体的なゲーム メカニクスをサポートしていることを確認します。」

Wasteland 2 のベータ版も用意されており、Fargo に関する限り、プロジェクトは 2013 年 10 月のリリースに向けて順調に進んでいます。

「デザインは10月末に完了する予定です。その後、完全な制作と反復に集中します。また、早期のクローズドベータ版を実施し、ゲームの実際の発売前にフィードバックを得る予定です。」とファーゴ氏は認めた。