ミッションを完了すると、ウェイストランド 3、定期的に無線コントローラーのラミレスが本部に戻って新しいクエストの機会を警告します。その最初のものの 1 つは、ウルフの狩りクエスト。
本部の総主教像の隣には、ウルフのシンセ狩りの傭兵団がいます。彼は危険なシンセサイザーを追跡してコロラドスプリングスのダウンタウンに戻ったが、「事件」で民間人に死傷者が出たため、デイジー保安官によってハンターたちは排除された。
Wolfe は Wasteland 2 から戻ってきたキャラクターで、そこでは仲間になれる仲間でしたが、それでも最もフレンドリーというわけではありません。彼はアリゾナ州での事態の推移に不満を持っており、それが彼のニックネーム「NaCl」、別名塩化ナトリウム、別名「塩」の説明になっているのかもしれない。
今コロラドにいる彼は、任務を終えるためにレンジャーズのあなたのところに来ています。受け入れる場合は、ダウンタウンに行き、デイジーと話してください。
Wasteland 3 ウルフハント クエスト
ピロリー広場のそばにあるマーシャル駅で彼女にウルフについて尋ねると、彼女はウルフが博物館の近くの通りで銃を乱射したと最近の出来事を教えてくれるでしょう。
街のマーケット広場の東側にある博物館へ向かいます。入るには、建物の南側にあるロックピック 3 の鍵を開けなければなりません。
内部には、不気味なアニマトロニクスや総主教の過去の展示物がたくさんあります。あなたが入った部屋の反対側には、中央のドアを開けるために修理する必要があるメカニクス 3 発電機があります。オフィス内には素晴らしい戦利品がたくさんあり、ロックが解除されます。
さて、部屋の左上隅に、何かが正しくありません。モンスターアーミーのアニマトロニクスには、元帥のような服を着た人がいます - 興味深いですね。
歩いてアニマトロニクスに話しかけます。攻撃するか、Nerd Stuff 4 を使用してスタンさせるか、シンセに話しかけることができます。
話しかけても反応はしませんが、圧力をかけ続けると話しかけてきます。
今が決断を下すチャンスです。
- シンセを逮捕することはできず、放すか殺すかのどちらかだと書かれている。
- 難民の格好をして逃げろと言って放すことができます。
- または、弾丸で永久にオフにし、ナードスタッフで気絶させた場合はすぐに爆破することもできます
シンセを殺した場合、ウルフはレンジャー本部をシンセ狩りの拠点として利用したいと考えます。受け入れるか拒否することができます。受け入れると、より多くのシンセ狩りの報奨金にアクセスできるようになります。
シンセサイザーを手放したら、ウルフは怒って立ち去るでしょう――たとえ嘘をついて勝手に逃げたと言っても。
皮肉なことに、シンセを倒すと、報酬として XP、お金、そして新たな報奨金が得られます。放っておけばXPがもらえるだけです。
これはおそらく、これまであなたが下さなければならなかった最も難しい道徳的決断の 1 つです。シンセは間違いなく死ぬに値しませんが、危険であり、放っておくと再び人を殺したことがわかります。たとえそれが自己防衛であっても、それを受け入れなければなりません。
ただし、Wasteland シリーズの歴史的には、シンセは主要な悪者の一部です。以前のゲームをプレイしたことがあれば、たとえそれがあなたを騙すために意図的に子供のように聞こえるように作られていたとしても、おそらく簡単に揚げることができるでしょう。
最終的には、上記の結果に基づいて決定するのはあなたです。
それが終わったら、おそらく次のことを行う時間です「歓迎されない客」クエストのために荒野へ出かけましょう-フルハウスの最終回です。
あるいは、もう少し進んだ場合は、そうすれば、あなたはThe Zealotのクエストで最初のブキャナンの子供を相手にするのに十分強いかもしれません。