ウォッチ・ドッグスついにそのアイデアを続編に反映させる余地があり、その結果、うまく形になっているようです。
」ウォッチドッグス 2の世界は実際にもっと生き生きと感じられます。プレイヤーがそこですぐにできることがたくさんあるように感じます。その教訓は最初の試合から学んだようだ」
多くの欠点があるにもかかわらず、私はオリジナルの Watch Dogs の方が本当に好きでした。このゲームは野心的で、物語とゲームプレイ デザインの両方の観点から明らかに強力なアイデアがありました。おそらくアイデアが多すぎて時間が足りなかったのでしょう。オープンワールドでやるべきことが不足していて、もちろん、現世代のコンソールで何ができるかという熱心な目標のおかげで、ビジュアルのダウングレードを巡るファンの抗議に大きく悩まされました。生産できるものと実際に何ができるのかという現実。私は『ウォッチ ドッグス』を完全にクリアすることはできませんでしたが、シリーズ全体への興味をそそるには十分にプレイしました。
数日前、私はユービーアイソフトのイベントに行き、ウォッチドッグス 2 をプレイすることになりました。これは私が特にやりたいと思っていたことでした。なぜなら、最初のウォッチドッグスについて自分がどのように感じたかを考えると、オリジナルと並行しているように思えるからです。アサシンクリード;この世代の初期に登場した Ubisoft のまったく新しいゲームは展示会で驚かされましたが、最終的には最終リリースでその約束を完全には果たせませんでした。
『アサシン クリード』は続編に向けてしっかりとした基礎を築いたので、『ウォッチドッグス 2』がこの新しい Ubisoft シリーズにとっての基礎となるのだろうか?それが私が探究したいと思ってこの実践セッションに参加したものでしたので、それについて話しましょう。
私は Gamescom で Watch Dogs 2 をプレイし、そこで披露された競争力のある協力モードをとても楽しみましたが、ゲームのパフォーマンスが実際に非常に不均一であることもわかりました。このわずかな追加の開発時間は、かなりの違いを生みました。なぜなら、この Watch Dogs 2 の最新ビルドに座ったとき、それは完全で洗練されたエクスペリエンスであるように感じられたからです。
確かに、このジャンルに期待されるオープンワールドのジャンクさの典型的な例がまだ時折あります - 奇妙なテクスチャのポップイン、物理的な奇妙さなど - しかし、これは私がプレイした内容に基づくと、かなりタイトなパッケージになるようです。
しかし、それよりも良いのは、『Watch Dogs 2』の世界が実際により生き生きと感じられることです。プレイヤーがそこですぐにできることがたくさんあるように感じます。その教訓は最初の試合から学んだようだ。たとえば、オープンワールド レースはたくさんあります。もちろんバイクなどの普通の乗り物を使ってプレイすることもできますが、その気になれば、超特殊なハッカー ドローン デバイスを使ってプレイすることもできます。しばらくの間、私は GTA3 の全盛期を少し思い出して、タクシーミッションをいくつかこなしました。マップ上に点在する協力ミッションをテストすることさえできませんでした。他のプレイヤーと一緒にプレイするのが最適ですが、一人で取り組むこともできます。
サンドボックスの観点から見て最も楽しかったのは、マップ上に点在するさまざまな賞品やピックアップアイテムでした。一部は屋外にありましたが、その他はミニマップで赤でマークされた立ち入り禁止区域内にありました。これらのエリアはギャングや警察の管理下にある可能性があり、収集品を手に入れるために立ち入ること自体が、本格的なミッションのミニバージョンのように、興味深い挑戦になることがよくあります。
大きな見出しは、大まかに言えば、『Watch Dogs 2』は前作よりも機械的にはるかに完成されていると感じられる、ということだけだ。すべてが少しタイトになり、使いやすくなったように感じます。これ自体がこのゲームにとって大きな勝利です。これらのシステムの改善により、単に目的もなくオープンワールドを歩き回ったり、NPC やその周囲のものをハッキングしていじったりするだけで、時間を無駄にするのに最適な方法になるからです。これだけでもやるべきことが増えましたが、現在利用可能なさまざまな追加ミッションはありません。
NPCをいじったり、クソになったりするだけで楽しかったです。誰かに関する警察の調書を偽造して逮捕させ、逮捕の途中で故意にその人物と警官を車で轢いてしまうのです。本当に気分が悪いのは、誤って犬を殺してしまったときだけです。明らかに。
Watch Dogs 2 をプレイしたときの私にとって最も興味深かったのは、このゲームが実際にかなり説得力のあるステルス アクションをどのように提供しているかということです。しばらくメタルギアを期待しないでください。しかし、私はプレイしたストーリーミッションのいくつかに独占的に忍び込むよう努めました。警備員を静かに排除し、両方のドローンを使用して忍び込み、偵察し、前方をハッキングしてから自分自身が突入します。
攻撃を受けると本当に壊れやすいため、このゲームはこれを積極的に奨励しているようです。私は、カメラをハッキングしてこっそり通り過ぎたり、ジャンパードローンや飛行ドローンを使って遠くからセキュリティを解除したりしてから、自信を持って立ち入り禁止区域に入るほうがずっと楽しいと感じました。気持ちいいですね。
ドローンも使っていてとても楽しいです。実践後、別の報道関係者から、私がコツを見逃していたことを聞きました。ドローンを使用するときは座ってラップトップを使用しますが、ドローンを使用して特定の車両を制御することもできます。これは理論的には、ラップトップを取り出したまま車の上に座り、その車をドローンで乗っ取り、その上に座ったまま車を街中を運転できることを意味します。ここがゲームの重要なポイントです。ばかげていますが、私はそれで大丈夫です。
私はすでに、『ウォッチドッグス 2』の新しい主人公であるマーカスのことを、最初のゲームの象徴的な帽子をかぶったエイデンよりもはるかに気に入っています。彼の周りには、楽しくてカラフルなタイプの人たちがいます。彼らを奇妙な流行に敏感な愚か者と見ないのは難しいですが、彼らは面白い。私がプレイしたあるミッションの後に、彼らが地下の隠れ家で酔っぱらってハッキングを祝う素晴らしいシーンがあります。そこはオタクなボードゲームとアクションフィギュアの店の下にあります(驚きです)。彼らは私がもっと知りたいと思っているキャラクターです。
『Watch Dogs 2』が最終的に『Assassin's Creed 2』風の飛躍となるかどうかはまだ不明だ。 AC2はとんでもないジャンプだった。しかし、このゲームを数時間プレイした後、今では以前よりもずっとゲームに興味を持っています。私にとって、これは絶対にプレイする必要のあるものです。これがどのように起こるか見てみたいと思っています。車に座るのもやってみたいです。