ウォッチドッグス 2はまだ実現していませんが、そうなったときには、最初のゲームの約束を達成する以上のことをしなければなりません。
公式から続編の発表は無いものの、ウォッチ・ドッグス、それが避けられないことはわかっています。そして、ユービーアイソフトも同様であり、そのため初期段階で開発に異なるアプローチを採用していると、クリエイティブディレクターのジョナサン・モーリンとの新しいインタビューによると、ゲームTM。
「最初のゲームを作ったときの課題は、人々に何か別の夢を抱かせるようなものを作ることでした」とモーリン氏は最初のゲームについて語った。
モーリン氏は続けて、最初のゲームが「いかなる意味でも完璧」だったとは考えておらず、人々がゲームをプレイし始めるとうまく機能しなかった要素の一部が明らかになったと付け加えた。
モーリン氏は、避けられない『ウォッチドッグス 2』について、「続編があることで、ブランドを前進させなければならないというプレッシャーがさらに大きくなり、新たな方法でファンにアピールしなければならない。リスクを負い続けなければならない」と語った。
チームが続編に向けて検討しているシステムは、プレイヤーがゲーム内で独自のストーリーを作成できるようなものです。