"We didn't want to do sci-fi," says director of new sci-fi game Detroit

「SFはやりたくなかった」と新作SFゲーム『デトロイト』のディレクターが語る

David Cage が、PS4 限定の新作のインスピレーションを明かします。

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それをSFとは呼ばないでください。

Quantic DreamsのDavid Cage氏は、アンドロイドと人間が共存する新作ゲーム『Detroit』を開発するにあたり、開発チームは「SFをやりたくなかった」と語った。

私たちは少し意地悪をしています。彼は、あなたが共感できないタイプの SF について話しています。

デトロイト、昨夜、PS4独占として発表されましたには、プレイヤーが信じられると思うおなじみの要素がたくさんあります。舞台は、一方の極には壊れた近隣地域があり、他方の極には多国籍企業がある現実世界の工業都市です。

また、半裸のアンドロイド女性や、これまで見てきたものと同じロボット男を充電するためのステーションも登場します。

しかし、私の辛辣なコメントは読まないで、上のビデオを見てください。そこでは、ケージがゲームの起源、デトロイトを選んだ理由、ヘビーレインとビヨンドとの比較、そしてプレイヤーがゲームを通してどのように自分の物語を語るのかについて語っています。