Project xCloud は、Xbox のメイン イベントではないことで勝利を収めました。
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ストリーミングの未来における最新の一斉攻撃として、Google Stadia は最善の策ではありません。エクスペリエンスは接続によって非常に不均一であり、ゲームのライブラリは小さくて印象的ではありません。Google は依然として開発者と協力して、特定のゲームの Stadia バージョンがクラス最高であることを確認する必要があります。インフラストラクチャの問題に対処する前に、すべてのことを行ってください。北米では誰もが高速インターネットを利用できるわけではなく、多くの人にはデータの上限があります。 Stadia は最終的には優勝候補になるかもしれませんが、現時点ではまだ新人です。
Stadia は最初のゲーム ストリーミング プラットフォームではないため、Stadia に関する議論も興味深いです。 OnLive は 2010 年に誕生しました。ソニーはここ数年、PlayStation Now と PlayStation 4 Remote Play を通じてゲームをストリーミングしてきました。さて、Microsoft はつい最近、Project xCloud との戦いに参入しました。
Project xCloud は現在テクニカル プレビュー段階にあり、Microsoft は初期のストリーミング プラットフォームをテストするために多くの人々を招待しています。 E3 2019 で Project xCloud を簡単に試してみましたが、それは Microsoft の管理された条件下でのことでした。私は xCloud が現実の状況でどのように機能するかに興味があり、最近 xCloud テクニカル プレビューに招待されたことで、サービスのペースを試してみる機会が得られました。
フックアップ
このテクニカル プレビューの目的上、Project xCloud は Android デバイスでのみ動作します。 Stadia をテストしたのと同じ Google Pixel を使用して、Xbox ゲーム ストリーミング アプリをダウンロードしました。モバイルの Stadia では、Stadia コントローラーを USB-C ケーブルで電話に接続する必要がありますが、Xbox ワイヤレス コントローラーは実際には Bluetooth 経由で接続できます。オリジナルの Xbox One コントローラー モデルは Bluetooth をサポートしていないため、これには新しい Xbox One コントローラーまたは Xbox Elite シリーズ 2 のいずれかが必要です。 (どのコントローラーを持っているかを確認できます)ここ。)
Project xCloud をテストするには、完全なキットも必要でした。 Google は、Stadia コントローラーを Google Pixel に取り付けるためのプラスチック クリップを送信しました。マイクロソフトは公式モバイルクリップそれが周辺機器メーカー Moga からリリースされたばかりだったので、地元の Microsoft Store に立ち寄って購入しました。 Google モデルは単一のプラスチック製でしたが、Moga クリップは Xbox One コントローラーに完璧にフィットし、高さと角度を調整できます。 14.99ドルの価値があるかどうかはわかりませんが、クリップ、電話、コントローラーをすべて接続すると、XboxバージョンのモバイルストリーミングはStadiaの製品よりもはるかにきれいでした。角度を調整できるため、映り込みの問題が少なくなり、ケーブルテザーがないため、Pixel をポータブル バッテリーに簡単に接続して長時間プレイすることができました。
xCloud経由でゲームをプレイする
Xbox ゲーム ストリーミング アプリを初めて開くと、Stadia のローンチ ラインナップには大きな隔たりがあることがわかります。現在、テクニカル プレビューでは、Gears 5、Forza Horizon 4、およびハロー5: Guardians から、Bloodstained、Devil May Cry 5、Tekken 7 などのクールなサードパーティ追加作品まで。決して Xbox One ライブラリ全体ではありませんが、セレクションはすでにより強力になっているように感じられます。
さらに良いことに、テクニカル プレビューでのプレイは実際に公式 Xbox Live アカウントにリンクされています。 Gears 5 をプレイしたことはありませんでしたが、チュートリアル レベルを完了すると、今でも Xbox プロフィールに反映されている実績が得られました。 『Devil May Cry 5』をロードすると、ゲームの進行に関して中断したところから再開できましたが、これは実際には予想外でした。 Project xCloud は Xbox Live とほぼシームレスに統合されており、これは素晴らしいことです。状態をクイック セーブするオプションがまだないため、モバイルでのプレイから Xbox One でのプレイに正確にシームレスにジャンプすることはできませんが、セーブはクラウドで同期されるため、最後の自動セーブから非常に簡単に再開できます。 。
再生に関しては、ストリーミングは良好に見え、私の自宅のワイヤレス接続 (Verizon Fios 300 Mbps) では素晴らしい再生が行われます。どのゲームをプレイしていても、私の側では遅延や問題はほとんどありませんでした。 Gears 5、Bloodstained、Devil May Cry 5、Halo 5: Guardians はすべて素晴らしく機能しましたが、Halo 5 ではエイムにわずかな遅れが目立ちました。実際には、Project xCloud はコンソールから自分自身を解放してプレイする方法のように感じられます。ベッドか他の場所で少しゲームをします。
Microsoft は、Google とは異なる方法で接続不良の問題に対処しています。 Stadia は視覚的なプレゼンテーションを第一に目的としているため、接続が不均一になると完全にフレームがスキップされる傾向があります。ゲームは画像から画像へとジャンプし、その間にあるゲームプレイの大部分が失われます。 Project xCloud では、代わりにビジュアルよりもゲームプレイを重視しています。 xCloud ではゲーム全体の継続性を維持しようとするため、アーティファクトや曖昧さが発生する可能性が高くなります。 Microsoft は、少数のフレームだけを高品質で表示するよりも、すべてのフレームを低品質で表示することを望んでいます。画質は Stadia の方が優れていますが、プレイアビリティは xCloud の方が優れています。
Stadia の場合と同じように、xCloud をさまざまな小売店で試してみました。スターバックスはリモート ゲーム ストリーミングの頼りになるスポットであり、私がトレンタ アイス コーヒーを飲んでいる間、Gears 5 はそこで快適に動作していました。ダンキンドーナツはまったく起動せず、Stadia の場合と同様に、Safeway もプレイするのに苦労しました。なんとかやっていけるかもしれませんが、ゲームのストリーミングには、依然として大量の接続 (Microsoft は 5GHz Wi-Fi または下り 10Mbps のモバイル データ接続を推奨しています) と安定した接続が必要になるようです。
強力な基盤の上に構築する
ストリーミングの優先順位以外の主な違いは、Project xCloud が既存のプラットフォームへのアドオンであるという事実です。 Google Stadia は、テレビ、デスクトップ、ラップトップ、モバイルにまたがるプラットフォーム全体です。 Project xCloud は主に、Xbox One ゲームをモバイル プラットフォームでプレイするための方法です。これは、いざというときの選択肢として意図されています。休暇中にお気に入りの Xbox タイトルをプレイし続ける方法です。
Microsoft は、Xbox ゲーム ストリーミングが Xbox Game Pass に対応すると発表することで、この考えを確固たるものにしました。したがって、すでに Xbox Game Pass または Game Pass Ultimate の料金を払っている場合は、371 のゲーム (そして増え続けている) のライブラリをストリーミングすることもできます。そして最終的には、すでに Xbox One で所有しているゲームもストリーミングに移行することになります。
xCloud は現在モバイルのみですが、Microsoft はこのサービスが Windows 10 PC にも提供され、DualShock 4 などの代替コントローラーの使用も可能になることをすでに発表しています。これは Microsoft のゲーム ストリーミングの始まりにすぎません。 Project xCloud は、既存の Xbox プラットフォームの可能性を広げます。今世代ではソニーが主導権を握ったため、マイクロソフトは全体的な戦略を変更する必要に迫られた。プレイヤーがどこにいてもプレイできるようにし、Xbox One ゲームを Windows 10 PC や Steam に提供したいと考えています。 Project xCloud はその戦略をさらに推し進め、Halo 5 や Forza Horizon 4 を好きな場所でプレイできるようにボックスを残します。
xCloud と Google のサービスを比較すると、Stadia はまったく及ばないのです。 Microsoftはここでゼロから始めているわけではなく、その計画はXbox Scarlettのような将来のプラットフォームにまで拡張されるようです。ストリーミングは単に堅牢なコンソールのための追加機能であり、メインイベントにするよりも優れたプレイを実現します。したがって、Stadia の進歩を興味深く見守る一方で、Xbox ゲーム ストリーミングの将来にも非常に期待しています。