Destiny 2: Forsaken を始めるにあたり、失効したプレイヤーが知っておくべきこと

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Destiny 2 の発売からほぼ 1 年が経ちました。ジャンプから批評家はそれを愛し、ファンはそれに夢中になったようでした。それから数か月が経過し、残念な認識が定着しました。Destiny 2 には最初のゲームのように脚がありませんでした。

その結果、選手たちは大挙して退場したと伝えられている。最初の精彩のない拡大の後、その献身的なコミュニティの間に苦い雰囲気が定着したように見えました。業界アナリストは、2018 年初頭に Destiny 2 は「良い状況にない」と指摘しました。Destiny 2 の初年度には多くのことが起こりましたが、良いことはあまりありませんでした。ただし、Bungie が次の使命を誓ったことを除いては、それを修正してください。

それはすべてのドラマの中で明るい点だ。Bungie は、サブレディット、ソーシャルメディア、さらにはこのサイトの批評家を含めたメディアの批評家たちにまで浸透している抗議の声を聞いていたようだ。私たち自身の寄稿者である Doc Burford が記事の中でこれを最もよく要約し、次のように書いています、「完璧な Destiny 2 パッチは、クレイジーな新機能に関するものでも、Destiny 2 を Destiny に変えるものでもありません。それは素晴らしいことです。 Destiny 2 の回避可能な問題を解決し、ファンを再び興奮させることについてです。」これらの問題は、Bungie にとって山のように山のように積み重なった。新しいトークン中心の進行、バウンティや以前のエントリーのその他の重要な機能の欠如、対戦モード Crucible での 4 対 4 の切り替え、ショットガンなどの主要な武器のおかしな分類、等々。問題は膨大でした。

おそらく、初年度がどれほど荒れていたかで有名な初代『Destiny』よりもさらに混乱しているだろう。しかしその後は良くなり、その続編は多くのプレイヤーを何千時間も費やさせた Bungie の進歩を遡るだけでした。そして、第 3 拡張拡張『孤独と影』が間もなく近づき、巨大な 2.0 アップデートが今週リリースされることにより、ようやく正しい軌道に乗ったように見えます。これは、シェアード ワールド シューターを再ダウンロードする大航海に備えて知っておくべきことのすべてであり、過去 1 年間プレイしていなかった場合に見逃していたものです。

オシリスのウォーマインドと呪いは大きな失望だった

『孤独と影』には多くの恩恵があり、それは、Destiny 2 の最初の 2 つの拡張、昨年 12 月のオシリスの呪いとこの春のウォーマインドが大きく期待外れだったからです。 Curse of Osiris では、Sparrow バイクをスポーンすることさえできないほど小さい新しい惑星が導入されましたが、Warmind のキャンペーンと退屈な火星の惑星は、またしても大きな失望でした。 『Forsaken』は多くの意味で、Destiny 2 を発売月を超えて共感を呼ぶ Bungie の最後のチャンスのように感じます。

そして同社は、特にDestiny 2の基本ゲームが9月に加入者向けにPlayStation Plusの「無料」提供の1つとなった今、懸命に取り組んでいる。 (つまり、実際には、それほど無料ではありません。) このサプライズ公開は、昨年さえプレイしていなかったかもしれない人々の間で、そして退役軍人にとっては、「おい、我々はビジネスを意味する」というサインとして、Forsaken への興奮をさらに高める可能性があります。来週の『Forsaken』リリース前夜。

Bungie はビジネスを意味します。 PlayerUnknown's Battlegrounds を開発した PUBG Corp. のように、あからさまに「Destiny 2 を修正しています」というメッセージを掲載しているわけではありませんが、Bungie の継続的なロードマップとアップデートがそれを証明しています。 『孤独と影』の構築におけるすべては、あらゆる種類のファンにとって期待できるものであるようです。本作には、ファンに人気のヒーロー、ケイド 6 の死によって大きなストーリーが展開されます (E3 2018 のトレーラーで明らかになりました)。新しい武器をもたらしてくれる (クソ)baby)、新しいパワーレベル、新しいスーパーなど。ガンビット モードと呼ばれる、PvE と PvP を組み合わせた新しいモードが登場します。リーフもシリーズに戻ってきます。

それはゲームプレイの変更から始まったわけではありません。そして来週が来る頃には、Destiny 2 は 1 年前の状態と比べて事実上認識されなくなるでしょう。

今ではすべてがどのように変わったか

昨年の苦情を受けて、大きな変化が起こりました。すべてをリストすると、この記事は数千語の長さになるため、代わりに、最大かつ最も注目すべき変更点に焦点を当てます。

たとえば、Bungie は PvP に 6v6 を復活させ、4v4 を段階的に廃止しました。他のイベントに加えて、派閥集会も作り直されました。物議を醸しているが、Bungie は苦情を受けて元に戻す前に、静かな XP スロットルを実装した (というよりも、それについてより透明性を高めた)。論争の原因は、その背後にあると思われる理由にあります。XP を抑制することで、プレイヤーは進行を通じて自然に報酬を獲得するのではなく、エバーバースでのマイクロトランザクションにお金を費やすことがより奨励されることになります。

Year 1 の最大の変更点の 1 つは、装備の追加特典である Masterworks の導入です。本来のDestinyでは、全て特典はドロップごとにランダム化されました。 Destiny 2 では、これは停滞した能力と交換され、同じ武器を求める探求は無効になり、何が得られるかという驚きはなくなりました。なぜなら、それは常に同じだからです。それのどこが楽しいのですか?

Masterworks は、それ自体が希望的でありながらも、それを正そうとする Bungie の試みです。マスターワークの特典はランダム化されていますが、既存の特典に加えて 1 つの特典のみが提供されます。これは武器システムの完全な見直しではありませんが、プレイヤーがより多くの戦利品を求めて努力する動機を与えるには十分です。まだ十分ではないと主張する人もいますが、Bungie はさらに変更を加えています。

Forsaken で何が変わるのか

現在、Masterworks は段階的な規模で動作しており、最大 10 段階まで強化するにはさまざまなリソースが必要です。かつて、マスターワークの武器はマスターワークかそうでないかのどちらかでした。 (インベントリの周りの柔らかな金色の輝きからそれがわかります。) さて、それらには柔軟性があります。これは、Destiny 2 の Forsaken に関するもう 1 つの大きな変更によるものです。ランダム ロールが武器に戻ります。武器の特典が永遠に同じになることはもうありません。理想的なロールを求めてさまざまな武器を探し続けることが再び可能になります。特にこれは、孤独と影に伴う最もエキサイティングな変更であり、Destiny 2 の 2 年目の長寿の可能性を延長します。

もう 1 つの大きな変更は、コミュニティでよく話題になっている武器の分類です。ショットガン、グレネードランチャー、その他の武器はパワースロットに閉じ込められていましたが、前作ではそれらはセカンダリとして使用できました。 『Forsaken』では、そのシステムは消えつつあります。ショットガンはパワー弾薬だけでトラップされることはなくなり、セクション間で切り替えることができます。これにより、プレイヤーは理想的な兵器をより自由に構築できるようになり、非常に混雑したパワーウェポンセクションも解放されます。 (ただし、一部の武器はパワーウェポンのままです。)

2.0という大型アップデートで、まだすべてがアクティブになっているわけではありませんが、孤独と影に備えて多くの変更がすでにDestiny 2に影響を与えています。より大きな金庫は 500 に増加し、プレイヤーが増え続ける在庫をより適切に整理できるように設定されています。新しいコレクション システムにより、プレイヤーは自分のギア、ゴースト、シェーダー (シェーダーを再購入するオプションを含む) などを追跡できるようになります。

この夏の初めに、Bungie はパワー レベルの上限を、以前の拡張版 Warmind のハード キャップ 385 から 400 に引き上げました (その他の MOD なしのソフト キャップは 380)。 Forsakenでは、パワーレベルの上限が跳ね上がります基本レベルの上限も、以前の上限である 30 から 50 に上昇します。Bungie は、プレイヤーがこれまで以上に成長し、レベルアップする余地を提供します。キャンペーン後の Destiny 2 の人生において、何かに向けて取り組むことが永続的な問題であることを考えると、それは良いことです。

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さて、これらの新しいレベルキャップを考慮すると、恐ろしいように思えるかもしれませんが、心配する必要はありません。Destiny 2: Forsaken は、The Taken King で始まったもの、つまりレベルブーストを復活させています。 Destiny 2: Forsaken を購入するたびに、キャラクターの孤独なブーストも 1 つずつ獲得できます。マッシャブルのインタビュー。インベントリ内のアイテムではなく、キャラクター選択画面に表示されます。ブーストにより、新しいコンテンツをプレイするために必要なレベルまでキャラクターを育てることができます。さらに、その時点までにすべてのストーリー コンテンツも完了するため、本当に圧倒的な強さなどを体験したい場合を除き、膨大な量のストーリー ミッションを抱えてプレイする必要はありません。

ただし、複数のキャラクターを持っている場合、Bungie はまだ不明な価格でさらに多くのキャラクターブーストを販売する予定です。最初の Destiny の価格は 1 ポップあたり 30 ドルでしたが、新しい拡張版がその価格帯を継続するかどうかはまだわかりません。しかし、新しいレベルキャップ 600 では、戦利品のキャップが切れる最後の 50 程度のパワーレベルを差し引いて、そのパワーレベルの構築がはるかに速いペースで行われます。現時点で、私のウォーロックのパワーレベルは 341 ですが、より高いレベルキャップを使えば、それほど時間はかからないと思います。

2.0 の大型アップデートにより、孤独と影に備えて、Destiny 2 にはすでに多くの変更が加えられています。しかし、まだすべてがアクティブになっているわけではなく、銃撃者の生活の質の変化がすべて進行中です。より大きな金庫は 500 に増加し、プレイヤーが増え続ける在庫をより適切に整理できるように設定されています。ケイド-6はタワーを放棄し、宝の地図を持ち帰った。失われたセクターは現在、さらに困難になっています。ナイトフォールのプレステージ難易度を廃止し、順番に基本難易度を上げるなど、ストライクは再び微調整されます。

見捨てられた後の次は何ですか

新しい2年目のロードマップで、Bungieは『孤独と影』のゲームを進化させる一連の変更を超えた、今後1年の計画の概要を明らかにした。スケジュールの最初に、「Last Wish」と題された新しいレイドが 9 月 14 日に開始される予定です。「Breakthrough」と呼ばれる新しいクルーシブル モードが 9 月 25 日のリリース日で直前に迫っています。新しいレイドとクルーシブル モードに加えて、アイアン バナーが新しいクルーシブル マップとともに 9 月 18 日に戻ってきます。また、Bungie は、重機関銃、新しい武器、「クルーシブル コンテンツ」などの壮大な復活を伴う、この冬に登場するものの概要を含む無料コンテンツ アップデートを季節形式に移行する予定です。

年間パスも Forsaken から始まります。年間パスの価格は 34.99 ドルで、季節限定の無料アップデートが付属しています。有料の年間パスを使用する場合のみ、シーズンごとに限定販売者、新しいエキゾチック、新しいレイドの隠れ家などにアクセスできます。すべての年間パス コンテンツを利用するには、Forsaken も所有している必要があります。ソーシャルメディアやRedditなどの閲覧から判断すると、コミュニティからの反応は次のとおりです。大きく混合した。有料拡張では、次の拡張までそのようなコンテンツが当然提供されるべきだと主張する人もいます。また、特に趣味のように Destiny 2 をプレイし、毎日何時間も没頭している場合には、価格はそれほど高くないと指摘する人もいます。と襲撃の隠れ家の約束など、堅実な取引とみなされています。

この1年で受けたダメージを修復するのは難しい。しかし、ゲームに影響を与えた、あるいは進行中のすべての変更は、Bungie が視聴者の意見に耳を傾けた証拠です。 『Destiny 2』はおそらくしばらくの間、フィクサーアッパーであり続けるでしょうが、『孤独と影』は正しい方向への一歩を踏み出しました。そしてもしかしたら、もしかしたら、旅の途中で失ったプレイヤーを獲得できるかもしれない。私と同じように、そして昨年バウンスした他の多くの人たちと同じように。