『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』は、生き生きとしたインタラクティブなアンソロジーです

『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』は、生き生きとしたインタラクティブなアンソロジーです

Giant Sparrow の What Remains of Edith Finch は、文学アンソロジーや実際のマニアックな建築物からインスピレーションを得た、愛する人たちに電話をかけたくなるゲームです。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

ルイス・フィンチ、私が現在ジャイアント・スパロウの次期ゲームで具現化しているキャラクターイーディス・フィンチの残したもの、缶詰工場で働いています。彼は次々と魚の頭を切り刻み、手袋は絶え間なく血まみれになっているが、彼の心は別のところに漂っている。人生は繰り返しの繰り返しですが、想像の中では彼は空想の物語の中にいるようで、遠く離れた神秘的な場所を冒険しながら、次々と土地を征服していきます。デモが進むにつれて、ルイスが呼び起こしたカラフルな物語の中に迷い込んでしまいがちです。結局のところ、魚の頭を切り落とすことがプレイヤーの直感的な性質になるにつれて、画像はゆっくりと、しかし確実に画面全体を曇らせます。ルイスにとって、想像力は単調な現実からの唯一の逃避です。

「私たちは存在の良い中間点を見つけましたただ単調さを呼び起こすほど退屈でありながら、単調になることなく、その味わいを残している」とゲームのディレクター、イアン・ダラスは語った。 「[G]ames は一般的に単調さを好みません。 Papers Please のような、これに取り組むゲームがいくつかあります。人々が実生活では頻繁に経験するものの、ビデオゲームではめったに見られないものを機械的に表現する方法を探求するのは素晴らしいことです。」

魚の頭を次々と切り刻んでいくと、最初は混乱していることに気づきました。あたかも私の目は、魚を断頭台に引きずり込み、深淵に突き落とすことに集中しており、もう一方の目は、王のような英雄を迷路に導いているようです。結局のところ、私はそれに楽になりました。画面上にうっすらと積み重なった魚には目もくれず、私の手は自然に魚を引きずって首を切ったまま死んでしまった。これは単調です。これは日常的なことです。これは行き止まりの仕事でした。これは、まあ、うつ病です。そしてその想像力は現実逃避だった。そしてルイスにとっては、それが唯一の慰めだった。

What Remains of Edith Finch は、絵の具が飛び散るアドベンチャー ゲーム Unfinished Swan の制作者であるダラスの Giant Sparrow スタジオの次のゲームです。しかし、『フィンチの遺跡』では、未完成の白鳥の描かれていない王国の尖った文体の繁栄は放棄されています。あなたはまだある場所を探索していますが、今回はほとんど亡くなった家族の荒廃した家だけです。主人公イーディスを一人残して亡くなった十数人の親族を展示する博物館。 「家族を探求していると感じるのは難しい。でも、家の中を探検しているような気分になるのはとても簡単です」とダラス氏は言う。

フィンチ家の隅々まで、かつて住んでいた時代の名残が残っています。フィンチ家のメンバーがそれぞれ独自の方法で死亡すると、部屋に再び人が住むことはありませんが、過去の住人が影を落としたり忘れ去られることはありません。代わりに、彼らの部屋は板で覆われ、墓のように放置されています。住んでいた親戚の幽霊が、以前の持ち物を通してその空間に取り憑いているのです。

このようにして、ゲーム自体がアンソロジーの物語のように構造化されており、すべてのストーリーセグメントが物語的に異なるだけでなく、独自の一連のシステムも備えています。イーディスの時計仕掛けのように彼らが始まるところは、それまでの部屋とは異なる新しい部屋に入ります(最下階はフィンチ家の初代で、そこからさらに多くのレベルが手作りで建てられていますが、「スイス一家のロビンソンスタイル」です)。ダラスが私に語ったところによると)、彼女の精神を別の親戚の心に移す特定の物体を見つけると、彼らは分岐します(彼らが彼女が地球に生まれる前に生きていたかどうかに関係なく)。そして間もなく、私たちはもう一人のフィンチ家の一員に住みつき、物語の終わりまでに彼らが死ぬことを十分に承知しながら、彼らの人生の瞬間を追体験することになります。

前回『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』を観たとき、私はフィンチ家の初代の幼い子供、モリー・フィンチとしてプレイしました。彼女はプラスチックのベリーを食べることから、猫として木に登り、フクロウとして空を飛ぶなど、完全に邪悪なものへと変化しました。それは私がルイスとして演じたものとは大きく異なりました。しかし、ルイスの場合と同じように、最後にはモリーが死んだことがわかりました。しかし、これはフィンチ家の当然のことであり、主人公のイーディスは何世代にもわたる家族の中で唯一生き残っているのです。このゲームでは、ルイスの自殺と思われる事件から、モリーの窒息死の可能性まで、物語のアンソロジーをたどっていきます。しかし、決して露骨なものではありません。ダラス氏は、すべての物語のあいまいさは意図的なものであり、プレイヤーが最悪の事態を信じてしまう可能性があると説明した。未知のものは不可欠です。

家族が亡くなり、他の世代が引っ越してきたため、フィンチ邸は荒れ果てた状態となっている。部屋は雑然としており、各階は他の階の上に粗末に建てられています。かつてここに実際に人が住んでいたとは信じられません。ダラス氏は、ゲームを開発する際に自分たちの方向に突き付けられた、あるいは事前にウィンチェスター ミステリー ハウスやブロークン エンジェルなどの現実の家に浮かんだ、数多くの鋭い影響を指摘しました。 「(住宅は)人々が作り上げる美しい夢のようなものですが、あまり頑丈ではないため、それほど長くは残りません」とダラス氏は語った。 「フィンチの家は、特定の家からインスピレーションを得たものではありません。いくつかのクレイジーな愚行のようなものでした。しかし、後で他の資料を見ると、実際に存在するすべての家を見るのは面白いものです。いつやめるべきかを知らない人々のようなものです。」フィンチ家と同じように。

基本的に、『What Remains of Edith Finch』は、死に悩まされた家族の残骸を探索するだけのゲームではなく、人生についてもゲームです。 「選手たちには、自分の時間がどれだけ短いか、そしてどれだけ長いかを改めて認識してほしいと思います」とダラス氏は語った。 「そして、与えられた人生ではどれほど多くのことが起こりますが、それは無限ではないということです。」 『What Remains of Edith Finch』は PS4 と PC で 4 月 25 日にリリースされます。