アウター ワールドをプレイする前に読んで、プレイして、見るべきもの

アウター ワールドをプレイする前に読んで、プレイして、見るべきもの

Leonard Boyarsky と Tim Cain が新しい RPG のシラバスを共有します。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

Leonard Boyarsky と Tim Cain は、平均的なゲーム開発者よりもわずかに難解な趣味を持っています。多くの人があなたに教えてくれる場所スター・ウォーズケインとボヤルスキーは、20 世紀初頭のフィクションについて話す可能性が高くなります。その見通しは、彼らが作成に貢献した Fallout のようなゲームのユニークなスタイルに多大な影響を与えました。

彼らの最新プロジェクト、アウターワールド、ほぼ同じです。表面的には似ていても、フューチュラマそしてホタル(公平を期すために、カインは両方ともインスピレーションとして引用しています)、そのルーツはかなり深いものです。結局のところ、特にボヤルスキーは、「もしウィリアム・マッキンリーが撃たれなかったらどうなっていただろうか?」といった質問に興味を持つような男だ。あるいは「マイクロチップが発明されていなかったら、未来はどうなっていただろう?」

他のいくつかのゲームでもそうしているように、私は時間をかけてこれらのより深いインスピレーションを掘り下げました。アウター ワールドに挑戦する前または後に読んで、プレイして、見るべきものを以下に示します。

ラヴクラフト自身によれば、「The Night Lands」は「不気味な想像力の強力な作品」である。 |プリンス クラシックス

読むべき本:ウィリアム・ホープ・ホジソン著『夜の国』

Cain と Boyarsky は、プレイヤーに勧める 1 冊の本を見つけるのに少し苦労しています。本と映画の両方で、「トゥルー グリット」は、アウター ワールドの設定で彼らが打ち出そうとしているトーンの一例として出てきます。しかし、ケインは、この面での彼らのインスピレーションは少しごちゃ混ぜだと言います。

「奇妙なのは、私たちがこういうジャンルを混ぜ合わせてやっているからで、そうだ、1950年代のスペースオペラをたくさん読んでこい、と言うだろう。でもその後、強盗男爵が読まなかった20年代初頭の歴史をたくさん読みに行ってみよう」彼らがやりたかったことはまったく成功しませんでした」とケインは説明する。

ボヤルスキーは、あなたが聞いたことのない一冊の本、ウィリアム・ホープ・ホジソン著『The Night Land』について言及しています。 1912年に初めて出版されたこの本は、太陽が消え、人類が「最後の砦」と呼ばれる影の勢力と戦っている世界を想定している。 HP・ラヴクラフト自身は、この作品を「これまでに書かれた不気味な想像力の最も強力な作品の1つ」と述べた。

「この揺るぎないモンスターたちと戦うのがどんな感じかを知ってもらうために、私が何人かの人に『夜の国』を提案したことは知っています」とボヤルスキーは言う。

ボヤルスキー氏はまた、1903年にフランスの物理学者プロスペル・ルネ・ブロンドロ氏が仮説を立てた「N線」について、20世紀初頭のもう一つの興味深い項目について言及している。彼はまったく新しい形態の放射線を発見したと信じていたが、完全に信用されず、彼のキャリアは消え去った。」

当然のことながら、それらはアウターワールドでは現実に存在します。金ぴかに輝く時代の影響やその他すべてを組み合わせると、『アウター ワールド』が本当に 20 世紀初頭の SF の傾向を持っていることは明らかです。

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注目すべき内容:ブラジル(テリー・ギリアム監督、1985年)

シニア ナラティブ デザイナーのミーガン スタークスがアウター ワールドに初めて参加したとき、ボヤルスキーからすぐに観てほしいと言われたと彼女は言います。ブラジル, テリー・ギリアムによる超官僚的社会のシュールな解体。 「あの映画は、ブラックユーモアと、この代替社会がどのようなものかを示すクレイジーな体験という点で、ティムとレナードが本当に気に入ったものだったと思います」と彼女は言う。

ブラジル、ディストピアの未来に住む下級官僚は、テロリスト、人違い、そして大量の事務手続きに対処します。非常に面白いこの作品は、結末をめぐってスタジオでかなり激しい論争が巻き起こったことで有名です。広告で埋め尽くされた未来都市ビザンチウムのような場所では、ブラジルの影響を非常に見ることができます。

「(ブラジルが)私たちが気に入っている点の1つは、この国がすべてがうまくいっているという表面を覆い隠そうとするディストピアであり、ただ自分の仕事をするべきだということです」とケインは言う。 「私たちのゲームにも、同じ本質が DNA に組み込まれています。私たちはビザンチウムを誇示していました。ビザンチウムはゴージャスですが、問題もあります。それでも人々は、できる限り幸せそうに歩き回っています。」

カインは特に爆弾が爆発するシーンについて言及しますが、主人公の母親はどういうわけかまったく動じていません。 「こんなひどいことが起こっていたのに、彼女は気にしていませんでした。」

ブラジルSFの独創的な作品とみなされています。ブレードランナー, なので、とにかく観るべきです。残念ながら、多くのストリーミング プラットフォームでは利用できないため、おそらく次の経由でレンタルする必要があります。アマゾンプライム

『Vampire: The Masquerade - Bloodlines』は、『Fallout: New Vegas』よりも『アウター ワールド』との類似点が多くあります。トロイカ ゲーム

プレイ内容: ヴァンパイア: ザ マスカレード - ブラッドライン (トロイカ ゲーム)

『アウター・ワールド』は『Fallout: New Vegas』と多くの比較対象となっており、ケインとボヤルスキーは間違いなく『Fallout: New Vegas』の影響を受けていることを認めている。しかし、『アウター ワールド』の本当の雰囲気を知るために、ファンは 2000 年代半ばにケインとボヤルスキーが制作した有名な問題を抱えた RPG、『ヴァンパイア: ザ マスカレード - ブラッドライン』に行きたいと思うかもしれません。

「ヴァンパイアの仕事が好きでした」とケインは言う。 「最近、誰かが私に最近自分のゲームをリプレイしたのかと尋ねました。そして、数年前に [ヴァンパイア: ザ マスカレード - ブラッドライン] をリプレイしました。別のクランを選びましたが、とても楽しくてずっと続けています。」続編を作るのに15年もかかったのは残念だけど、みんなが待ってくれてよかった。」

Bloodines では、ロサンゼルスの超自然的な政治をナビゲートしなければならない新しく作成された吸血鬼を演じます。そのテーマは性別と人種の両方に大きく影響されており、たとえ「完成」と呼べるかぎりではあったとしても、当時としては傑出した作品となっています。昨年の「Axe of the Blood God」のカウントダウンで、私たちはこれをオールタイム RPG のトップ 25 の 1 つと呼びました。

それがアウター・ワールドとどのように関連しているかについて、ボヤルスキーは、社会に対するさまざまなシステムの影響を探求したいという彼らの願望に関係していると述べ、「私たちの正典では、その世界がどのようなものだったのかという社会システムを深く掘り下げようとしています。非常に表面的なもの以外に、これらの種族がどのように相互作用するか、そしてこれらの種族がお互いについてどのように感じているかを実際に扱ったファンタジー ゲームはなかったように感じました。そこで私たちはそれを探ろうとしました。私たちはこれらの企業を調査しようとしています彼らが望むように世界を動かしているのです。これは企業にとって完璧な理想郷です。」

『Bloodlines』は今でもカルト的な人気を誇っており、2020 年には続編も制作されています。この記事についての報道はここで読むことができます。


以上が、アウター ワールドに興味がある場合に読んで、再生して、視聴する必要がある 3 つのメディアです。もっと知りたいですか?完全なレビューをご覧ください。 『アウター・ワールド』は PS4、Xbox One、PC で 10 月 25 日に発売され、Switch も後日リリースされます。