Watch Dogs 2 が最高の Assassin's Creed ゲームから学んだこと

ホロウェイは新しいエツィオだ。

"とウォッチドッグス 2ユービーアイソフトはまたそれをやってくれた、中途半端で誇大宣伝されすぎではあるが、フランチャイズデビュー作を適切に構築し、プレイヤーが最初のゲームに求めていたものすべてを微妙に抽出したものに変えたのだ。」

Watch Dogs 2 は数週間前の E3 で披露され、その中には Ubisoft のプレス イベントの終わり近くで紹介された豪華なゲームプレイ映像の一部が含まれていました。本当に考えられるあらゆる方法で、ウォッチ・ドッグス2 がすべてですウォッチ・ドッグス夢中になり、詳細で、豊かで、そして最も重要なことに、楽しいものではありませんでした。主人公(エイデン・ピアース)の厚かましい悲しい袋と、痛いほど一般的なマフィアの復讐物語を支持してその最もユニークな要素を放棄したキャンペーンにより、『ウォッチドッグス』はほとんど耐えられないほど陰気でした。

では、ユービーアイソフトは続編に向けてどのように状況を好転させたのでしょうか?それはゲームを骨抜きにし、ウォッチドッグスの壊れて切断された骨から始まりました。 Watch Dogs が犯したすべての間違いを徹底的に検討し、それらの間違いを利用して Watch Dogs 2 の基盤を構築しました。

「最初のゲームで達成したことを非常に誇りに思っていますが、その経験をさらに前進させる必要があることも認識しました。」Ubisoftコミュニティ開発者のクリス・ストレート氏はこう語った。。 「私たちはフォーラムをくまなく調べ、すべてのツイートとすべてのコメントを読みました。」

アサシン クリードの最初のゲームを覚えている人はいますか?同じ話です。 Ubisoft は大規模な誇大宣伝マシンを構築しましたが、最終的には制御不能になり、プレイヤーの期待を完全に不可能なレベルまで高めました。 『Assassin's Creed』はそれらの期待を決して満たすことはできなかったし、それに応えることさえできなかった。先入観がなければ、『アサシン クリード』は『ウォッチドッグス』と同様、非常に堅実なゲームでした。もしこの作品がもっと小さなスタジオから作られたものであったなら、あるいはリリースまで秘密にされていたなら、おそらく批評家からの評価はかなり違っていただろう。

Assassin's Creed は、ビデオ ゲームでは決して探索されたことのない場所、そして確かにそれほど詳細なレベルではなかった場所に私たちを連れて行きました。崩れかけた屋根の上でパルクールをしたり、干し草の俵に隠れたりするのはしばらくの間は楽しかったが、単調な主人公と、少し支離滅裂で平坦なストーリーによってゲームが妨げられていた。巨大で歴史的に詳細な世界がかなり空っぽだったという事実は言うまでもありません。小さな旗を集める以外にやるべきことはあまりありませんでした。しかし、ここでユービーアイソフトのプレイヤーのフィードバックに耳を傾ける驚異的な能力がわかります。

アサシン クリード 2 は、アサシン クリードへの批判への直接の回答として、ルネサンス時代のヴェネツィアの街並みと同じくらいカラフルで活気に満ちた主人公を私たちにもたらしました。物語は夢中になって、私たちを引き込み、寄り添い、登場人物、世界、そして自分の行動の結果について気にかけさせました。探検の報酬として、絵画、芸術作品、武器、アイテム、鎧が得られ、Ubi は盗んだ富のすべてを保管するためのトスカーナの田園地帯に広大な敷地を与えてくれました。

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『アサシン クリード』は誰もいない遊び場でしたが、『アサシン クリード 2』はディズニーランドでした。 『Watch Dogs 2』でユービーアイソフトは再びそれをやり遂げ、中途半端で過剰に宣伝されているが、適切に構築されたフランチャイズデビュー作を、プレイヤーが最初のゲームに求めていたものすべてを微妙に抽出したものに変えました。

ハッカーを題材としたゲームであるにもかかわらず、『ウォッチ ドッグス』はデッドセックの興味深い地下世界や、主人公エイデン・ピアースのハッキング能力の探索にほとんど時間を費やしませんでした。 Watch Dogs 2 はまったく逆のことをします。マーカス・ホロウェイの冒険はすべてハッキングに関するものです。

都市全体に広がる極悪非道なモノのインターネット ネットワーク ctOS がサンフランシスコを乗っ取り、すべての人の生活を大幅に楽にしました。正直に言うと、ctOS は現実世界ではかなり素晴らしいものになるでしょう。しかし、ctOSを開発したブルーム社は、フェイスブックではない企業であるインバイトと提携して、サンフランシスコの一般人の生活をスパイし、その情報を不正選挙によって民主主義を転覆するために利用した。

ctOS 内で動作している予測アルゴリズムは、マーカスが犯していない犯罪の罪を着せられてしまいます。おっと。そこで、優秀なハッカーのマーカスは、自分の汚名を晴らし、サンフランシスコの企業支配者をきっぱりと打倒し、ctOS を解放して人々に奉仕させるために、地下ハクティビスト グループ DedSec と協力します。そのために、彼はハイテクおもちゃやハッキング技術、ドローンや RC ジャンパー (自分のステルス R2-D2) などの巨大な武器を使用して、ハッキング、射撃、テーザー銃でサンフランシスコの地下世界を通り抜けます。

『ウォッチドッグス』は悪名高く、限られた手段でプレイヤーに目標を達成させるよう仕向けており、ストーリーミッションは厳しく規定され直線的であり、サイドミッションでさえ通常は勝利への道をいくつかしか提供しませんでした。苦情を真摯に受け止め、ユービーアイソフトは直線的なミッションを窓の外に放り出し、代わりにプレイヤーが適切だと考えるあらゆる方法で達成できる目標を約束した。忍び込んでみんなにテーザー銃を撃つ?もちろん。窓からドローンを飛ばして、中に足を踏み入れずにすべてを完了できるでしょうか?問題ない。ダイナミックなミッションは Watch Dogs 2 の大きな部分を占めており、Ubisoft はプレイヤーの選択を重視していることを誇示するために多大な努力を払ってきました。

これらの方針に沿って、Watch Dogs 2 は完全に刷新された進行システムを誇り、ゲームのプレイ方法に基づいてプレイヤーに新しい能力とクラフト レシピを与えます。

「私たちは、ゲーム内のすべてのインタラクションやイベントが意味のあるものであると感じられるようにしたかったのです。『ウォッチドッグス 2』で行うすべてのことは、最終目標を達成するのに役立ちます。」と Ubisoft コミュニティ開発者のクリス ストレート氏は述べています。PSブログに語った

さて、それでは『ウォッチドッグス 2』は『ウォッチドッグス』のアルタイルに対するエツィオになるのでしょうか?多分。おそらく。それには金を賭けるよ。問題は、Ubisoft が以前にもこれを行ったことであり、実際、それがゲームの作り方だということです。シリーズのデビュー作では計算されたリスクを負い、続編では靴下を叩きのめします。さて、続編もいくつか。アサシン クリード III を見ています。

Ubi の初期リリースは、少し空っぽではあるものの、堅実です。それらはほとんど実験的であり、あたかもユービーアイソフトがそのフランチャイズを手始めに重点的にテストし、私たちが何が好きで、何が嫌いで、私たちがどのようにゲームをプレイするかを調べているかのようです。たとえその教訓の一部が「二度と同じことをするな」だったとしても、Ubisoft が Watch Dogs から多くのことを学んだことは明らかです。

彼らの典型的な手法を Watch Dogs 2 に適用したのは賢明な行動であり、これは Ubisoft の本調子への回帰と、少しの脱却の両方を示しています。新しいゲームは、ほぼすべての Ubisoft ゲームに見られる古いゲームプレイの仕組みに依存していません。

数年間の期待外れのフランチャイズフォローアップを経て、Ubisoft が真剣に反省し、良いゲームと素晴らしい続編を作るという自分たちの最も得意なことに立ち返るのを見るのは間違いなく良いことです。

『Watch Dogs 2』は 11 月 15 日に PC、Xbox One、PS4 で発売されます。